Skocz do zawartości

Ch3mical

Użytkownicy
  • Postów

    323
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ch3mical

  1. Fajne, fajne. I nie marudźcie, że 28 MB, bo przyzwyczailiście się do 500-kilowego maria. Przecież porządna gra musi trochę zajmować. Wszystko super, no, ale gdybyś nie robił ekstra gier Propa, to by ci nie zrobili własnego podforum :)

    5/5

  2. Te opcje się jeszcze zmienią, to nie jest powiedziane że w pełnej wersji albo w demie będą takie. A co do tego, że nie jesteś w db studio, to przecież nie napisałem, że jesteś, tylko w programowaniu napisałem twój nick. Jakbym napisał programowanie: DB studio, to byś się mógł czepiać :P

     

    "Nowy projekt- współpraca z Egzekutorem"

    Tytuł najnowszego newsa na www.dbstudio.pl.tl

  3. @Egzekutor:

    :boxed:

    Zgodziłeś się na to. Opisałem ci na gg praktycznie to samo, co tutaj. Powiedziałeś ok, to zrób zapowiedz na gmc. To po jaką cholerę mi tu piszesz, że na gg pisałem co innego.

    @eltix:

    Czy wszyscy muszą oceniać gry tylko po grafie?

    @Topic:

    Screeny dodam dzisiaj po południu, bo teraz ide.

  4. Posłuchajcie, szkielet gry jest. Tzn. internetowa rozgrywka już istnieje. Teraz będę się brał za robienie wysp. Grafiki są na marnym poziomie, tak jak napisałem w pierwszym poście. Ale jak chcecie to dobra, dam wam jutro te skriny.

     

    @PsichiX:

    Dobra, wrzucę jutro. Teraz idę spać, bo jutro czeka mnie ciężki dzień.

  5. Czyli to będzie przez neta tak ?

     

    Ile już z tego masz ?

    Tak przez neta. Na razie mam mało, prace ruszyły niedawno. Będzie ok.5-7%. Oczywiście tworzenie takiej gierki też trochę potrwa. To masa roboty.

  6. DB STUDIO PRESENTS

     

    The Crime Live

     

    Typ gry: Internetowa/ gra akcji typu "wolna rozgrywka"/ Top down

    Opis gry:

    W grze najpierw będziemy musieli wybrać jedną z kilku osób, jako twojego głównego bohatera. Zaczynamy rozgrywkę internetową z 5000$. W grze będzie 8 wysp+1 dodatkowa, którą opiszę niżej. Będziemy mieli możliwość kupowania samochodów, nieruchomości, a także stanowisk przynoszących dochody. Będziemy mogli brać udział w wojnach gangów, wybierać, czy chcemy pracować dla mafii, w policji, czy być taksówkarzem. Możliwości będzie dużo. Komputer, będzie pełnił w grze funkcję policji. Nie będzie w grze takiego czegoś jak w San Andreas; stukniesz policję, oni cię gonią, dopóki nie zabiją. Gdy w pobliżu radiowozu przekroczysz prędkość, zapłacisz mandat. Nie będzie tak, że za byle co, pakują cię do paki, biorą broń i kasę. W grze będziesz mógł demolować dzielnice razem z kumplami, jeżdżąc po mieście Mercedesem, być czymiś ochroniarzem, a także zarabiając na życie, pracując na lotnisku albo jeździć busem. Będzie możliwość latania samolotami na inne wyspy, oczywiście za opłatą :)

     

    Postacie:

    - Murzyn z afro

    - Blondynka

    - Brunetka

    - Łysol

    - koleś typu Elvis

     

    Wyspy:

    8 wysp, na razie nie ma nazw. Wszystkie będą połączone mostami. Będzie także jedna dodatkowa, na którą żeby się dostać, należy mieć własny samolot, albo statek. To będzie najbardziej luksusowa wyspa. Wieżowce szklane, każdy dom (a raczej willa) z basenem. W salonach będą tam tylko najbogatsze fury itp. Coś dla szefów mafii, lub kolesi, którzy dorobili się w grze fortuny kupując sklepy, potem salony samochodowe, aż stali się miliarderami.

     

    Samochody:

    - Ford Explorer

    - Chevrolet Aveo

    - Chrysler 300C

    - Porshe Carrera 911

    - Mini Cooper

    - Smart

    - Mercedes S500

    - BMW M5

    - BMW M3

    - Peugeot 206

    - Saab Aero

    - Dodge Viper

    - Fiat Punto

    - Fiat Bravo

    - Honda Civic

     

    Nieruchomości:

    - Mieszkanie hotelowe

    - Domek

    - Średni dom

    - Duży dom

    - Willa (na 9 wyspie)

     

    - Sklep z bronią

    - Salon samochodowy dla ubogich graczy

    - Salon samochodowy dla "średniaków"

    - Luksusowy salon samochodowy

    - Salon z łodziami

    - Siłownia

     

    Uwaga! W grze nie będzie danej sumy. Np. Codziennie dostajesz z twojego sklepu z bronią 2500 $. To zależy, ile osób kupi u ciebie broń. Np. przyjdzie 5 osób na dzień, kupi bronie po 100$. Wtedy na dzień, twój dochód ze sklepu to 500$

     

     

    Screeny:

    Na razie brak. Dodam je może w niedzielę.

     

    Programiści:

    Ch3mical, Egzekutor, Syliush, PhoenixPL

    Grafiki:

    azz.gouranga.com- samochody

    Ch3mical, Egzekutor- ludzie, budynki (te grafiki nie są na najwyższym poziomie, szukamy grafików!)

    Muzyka:

    Internet, dyktafon :P

     

    To nie jest żadna głupia konkurencja dla gry drobika i set18. Na pomysł wpadłem już dawno, dopiero teraz zaczynam go realizować. Także proszę mnie nie zasypywać komentarzami: plagiat! Odgapiłeś ode mnie wszystko! itp.

  7. W obj_czołg dajesz w create:

    instance_create (x,y,obj_lufa)

    A w obj_lufa step:

    move_towards_point(obj_czolg.x,obj_czolg.y, np.4*)

     

    *oczywiście tutaj nie piszemy "np.4" tylko liczbę odpowiadającą prędkości. Zalecam taką prędkość jaką ma czołg kiedy się porusza.

     

     

    Radzę skorzystać z przykładu bodajże Pietera zamieszczonego na stronie głównej Game Maker Polska w zakładce przykłady :)

     

    Mam nadzieję że pomogłem. Pozdro!

  8. Zrób, że masz obj_point i jak strzelisz, to ten obj się pojawia w dowolnym miejscu na mapie, a obj_bramkarz ma move_towards_point(obj_point.x,obj_point.y,<<tutaj wpisujesz liczbę, która ma być odpowiednikiem prędkości>>)

     

    To takie proste rozwiązanie.

     

    EDIT:

    A dowolne miejsce na mapie, oczywiście ustawisz wstawiając klocek instance create a object i tam jest chyba takie coś jak random :)

     

    Pozdro.

    Ch3m

  9. Dlatego se rozcieńczał z wodą! :P

    On jest mocny, wszystko wypije :) Jak pierwszy śnieg spadł, to wziął nazbierał śniegu, wrzucił do szklanki, zmielił, dolał oranżady z limonki, dosypał pieprzu i soli, włożył sobie słomkę i wypił :D

  10. Wiesz, takiej roboty za darmo ci nikt nie odwali. Jakbyś jeszcze zapewnił credits... ale to i tak nic pewnego, że ta gra pojawi się na GMC, więc po co się męczyć? A co do pergaminów, to takie coś znalazłem (od razu mówię, to nie moje dzieło!):

    f3d3a7a132cdcc5a.pngpergamin.gif

  11. No demko fajne nawet. Tylko te pseuda. Musisz zmienić. Trochę też jest niedoróbek, ale to pewnie tylko kwestia czasu, zanim pojawi się poprawiona wersja dema (może od razu pełna?). Za zapowiedź dałemchyba 2, nie pamiętam, ale za demko należy ci się 4.

    Pozdro!

  12. Nikt za ciebie gry nie zrobi.Ale poza tym to przykładów nie warto przerabiać,chyba że gruntownie(są one po to abyś mógł się z nich czegoś nauczyć). Najpierw dobrze poznaj 2D,a potem 3D,bo jak na razie to kiepsko ci idzie :D

    Wszyscy tak piszą. "Najpierw naucz się 2d, a potem myśl o 3d.", "Nikt za ciebie gry nie zrobi." itd.

    Mi jakoś PsichiX zrobił sterowanie myszką do mojej gry 3d (no dobra, poprawił, bo było źle. Ale zrobił). Co do Skova, to radzę ci, żebyś zmienił przykład. Ten jest dość cienki. Wejdź na game maker community, albo na 64 digits (nie wiem, chyba zamknęli digitsy, dawno nie bylem na kompie). Poszukaj. Ten przykład jest cienki. To tyle ode mnie. Pozdro!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...