Skocz do zawartości

Ch3mical

Użytkownicy
  • Postów

    323
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ch3mical

  1. Tytuł:Syberian Assalut

     

    Gatunek:Top Down Shooter

     

    Opis: Na Syberii w północnej Rosji, Amerykanie wysypywali odpady nuklearne. Podczas kolejnego wsypu, nastąpił nieoczekiwany wybuch. Cała górna część Syberii została objęta polem radioaktywnym, przez które nie da się przejść. Głównym celem w grze jest znalazienie ocalenia dla siebie i całej osady ludzi, którzy przetrwali wybuch. W grze można kupywać nowe bronie, amunicję, apteczki, kamizelki kuloodporne itd. Na Syberii będziemy mieli także doczynienia z wilkami Syberyjskimi, Niedźwiedziami Grizzly, a także innymi zwierzętami. Premiera gry nastąpi ok. 1 stycznia 2009 roku.

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:Ch3mical

    Fabuła: Ch3mical

    Grafika: Internet, Wojzax

    Muzyka: internet

    Screeny:

    Screen 1

    Screen 2

  2. Nie jestem pewien czy dobrze, ale trzymaj:

    Obj_player create:

    {
       global.camx = x;
       global.camy = y;
       global.camsin = sin(direction*pi/180);
       global.camcos = cos(direction*pi/180);
    
       z=16
       beta=0
       angle_x=90
       angle_y=45
       window_set_cursor(cr_none)
       
    
      d3d_start();
       d3d_set_hidden(true);
       d3d_set_lighting(false);
       d3d_set_culling(false);
       d3d_set_fog(true,c_black,10,300);
    }

     

    Obj_player end_step:

    {
    mx=(display_mouse_get_x()/(display_get_width()/2))-1
    my=(display_mouse_get_y()/(display_get_height()/2))-1
    display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2)
    direction+=-mx*angle_x
    beta+=my*angle_y
    if(beta>=90)beta=89
    if(beta<=-90)beta=-89
       global.camx = x;
       global.camy = y;
       global.camsin = sin(direction*pi/180);
       global.camcos = cos(direction*pi/180);
    }

     

    Obj_player draw:

    {
    tx=lengthdir_x(cos(degtorad(beta)),direction)
    ty=lengthdir_y(cos(degtorad(beta)),direction)
    tz=lengthdir_y(1,beta)
    d3d_set_projection(x,y,z,x+tx,y+ty,z+tz,0,0,1)
    }

     

     

     

    To jest sam mouselook (chyba działa) Jeśli chcesz zobaczyć czy naprawdę działa, musisz dodać jakieś obiekty do gry.

  3. @UP:

    Czy to przypadkiem nie był pan Kurek? :P

     

     

    Dzisiaj byliśmy w teatrze. No i dobra, zaczęło się, tam se grają. I w pewnym momencie cisza (akurat wtedy umarł ojciec bohaterki, to ona tak rozpacza po cichutku) jeden koleś z tylnych rzędów zaczyna rechotać. Wszyscy w śmiech :lol:

  4. Dzisiaj mieliśmy 2 WF-y. Zaraz na początku jeden koleś napalił się na materac, po czym wybił się, skoczył, a gdy był już tuż tuż, to inny koleś odsunął mu ten materac. Było niezłe "J**nięcie" gdy spadł. Na 2 WF-ie, jeden koleś tak bardzo chciał zrobić salto. Wszedł na płotek (taki, przez który się skacze) i skoczył na materac. Nie udało mu się ani zrobić salta, ani trafić w materac. Potem nie mógł chodzić xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...