Skocz do zawartości

Valdemor

Użytkownicy
  • Postów

    282
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Valdemor

  1. Zrób to np. tak: execute_shell('http://'+keyboard_string,1);
  2. A po co chcesz to zrobić na dodatkowym objekcie. Zrób to na drawie i kilku zmiennych, a efekt będzie ciekawszy. Początek scryptu mogę Ci podać: Create: edycja = 0; punkty = 0; Draw: if punkty >= edycja xor punkty = 0 { draw_sprite(nazwa_sprita,0,x,y); draw_text(x,y,'Jakiś tam tekst'); draw_text(x,y+20,'Jakiś tam tekst'); //itd. } Step: if punkty >= edycja xor punkty = 0 { //może być pauza gry lub coś tam } Przy potwierdzeniu OK: if punkty >= edycja xor punkty = 0 { if punkty < 2000 then edycja += 1000; if punkty >= 2000 and punkty < 5000 then edycja += 3000; } Załóżmy, że powyżej 5000 punktów nie będzie już dodatkowych bonusów, czy czegoś tam. I co Ty na to Tomalas? PS: Skrypt napisany dla początkujących, można go jeszcze uprościć. Edit: Zmienna edycja jest to nazwa zmiennej, która edytuje Twoje bonusy itd. Możesz ją nazwać dowolnie. Wybór należy do Ciebie.
  3. Oooo, chyba jakiś japoński język widzę na tym forum. To może ja też coś Ci napisze: Superato piszusz, prawato jako Hobikato. Ty możeto z nim do szkoleto chodzitsu. Ale myślu, że damy radu, tolko troche nauczytsju Twego jazyka. Pozdrawlanieju Tiebia i Twaju radzinu. :D
  4. No dobra Tomalas, to jedziemy z tymi scryptami. Po tym słowie "pubktow", że są to punkty, to jakoś nie doczytałem, no chyba że mam znowu do czynienia z Hobikiem :D . Następnie, Twoje tajne kody fakt będą działać, tylko że wykorzystujesz już dwie wartości: zmienna i zmienna_dwa. A co będzie dopiero póżniej? Łatwo można będzie się pogubić. A więc, na początek proponuje coś takiego: if zmienna>=30 and !instance_exists(objekt) then instance_create(x,y,objekt); A tak ogólnie, to ciężko komuś doradzić jak ma to wykonać, jeśli nie widzisz całego projektu lub zamało masz danych. PS: Bobo współczuje Ci. Tak to już jest, jak coś chcesz się dowiedzieć, a dopadną się lepsi game makerowcy od Ciebie. :D
  5. Nie, no Tomalas przykład jest super, :D tylko zobacz co się z nim stanie jak zaznaczysz plik ini tylko do odczytu. Jeśli już wykonujecie aplikacje na zewnętrznych plikach, to trzeba pomyśleć o wszystkich możliwościach, jakie mogą wystąpić. Ale, o tym już wcześniej mówiłem. EDIT: Nie, i to jeszcze chyba robił jakiś zagranamiczniak. :]
  6. Możesz to zrobić np. na plikach INI. Odrazu podam Ci kilka komend, bo zaraz zapytasz się jak to zrobić, a więc: if !file_attributes('seting.ini',fa_readonly) { ini_open('seting.ini'); ini_write_real('aaa','bbb',wartosc_zmiennej); //lub ini_write_string('aaa','bbb',wartosc_zmiennej); ini_close(); } Ale, aby odczytać dane z niego to pomyśl już trochę sam. :P
  7. Jeśli masz to w stepie lub w kolizji objektu, to nic dziwnego, że tak wychodzi. Możesz zrobić to np. tak: if zmienna>=30 { instance_create(x,y,objekt); zmienna = 0; } lub if zmienna>=30 xor zmienna = 31 { instance_create(x,y,objekt); zmienna = 31; } Wszystko zależy od tego, co z tą wartością zmienną chcesz dalej robić, albo co ma wskazywać.
  8. A ja napisze jeszcze raz: Jeśli chcesz zabezpieczyć przed skopiowaniem ich do np. innej gierki, to i tak szkoda roboty. :D
  9. A po co chcesz to zrobić!!! Lepiej jest jak można z zewnątrz, coś zmodyfikować i zmieniać. Zawsze jest większe zainteresowanie grą. No dobra, ale jak już chcesz się tak bawić, to nie zmieniaj formatu, tylko zabezpiecz je np. sumą kontrolną pliku, jeśli wiesz o co chodzi :P . Mniej skuteczne jest zabezpieczenie po przez wielkość pliku, ale dla laików i to dobre. Jeśli chcesz zabezpieczyć przed skopiowaniem ich do np. innej gierki, to i tak szkoda roboty. :D
  10. Wiesz, co się nie da jak się da. Wszystko idzie zmienić, tylko trzeba wiedzieć co i jak to zrobić. Dobrze, że Borek o tym pomyślał. Co do grania, to wieczorkiem około 20.00 przeważnie jestem, tylko że do póki nie wyjdzie nowsza wersja, to se nie popykam (lagi). Jak będziesz aktywny to spróbuje do cię się podpiąć. I jeszcze jedno, może jakieś małe pi**o wirtualne (nie mam takiej emotikony)? @Borek ode mnie też masz moje błogosławieństwo. :D
  11. No i to mi się podoba. Jak widać Borek nie śpi, tylko pracuje nad grą. I to już jest wielki plus dla niego. Fakt, ta wersja zbytnio jest niedopracowana jak już każdy zauważył. Wczoraj chcieliśmy popykać z Hanjuso, ale dupcia te lagi. :( A więc czekamy z niecierpliwością nad nową wersyje i wspieramy Cię duchowo. :D
  12. Gra jest trochę urozmaicona i na samym początku dobrze się zapowiadała, lecz znalazłem sporo niedociągnięć. Już przy samym menu należałoby je poprawić. Litery nie mieszczą się w kwadracie. Dlaczego trzeba potwierdzać spacją, a nie enterem. Następna sprawa zawieszanie się królików, trzeba je nauczyć lepiej poruszać się. Zaś przy wyścigach zawiesił mi się "pojazd". Chyba ręczny hamulec mu się zblokował. :D Można też trochę więcej muzyki dodać. Grafika widać, że jest wykonana przez Ciebie (choć nie cała), za co wielki plus dla Ciebie.
  13. Kurdaki, czy jak jest gra to i musi być i krew?
  14. A czemu nie!!! :D Jeśli już poprawiasz te tajne kody, to popraw ten błąd do logowania się serwera na początku gry, aby po nie udanym połączeniu nie trzeba byłoby restartować gierki. Szkoda czasu na to. :P Wiesz o co chodzi. PS: @Tymon wiem, że jesteś przezroczysty, ale i tak Twój cień widzę na forum. :P
  15. Użytkownicy, którzy są za NATem, i nie mogą się połączyć, muszą koniecznie zainstalować HAMACHI, skonfigurować go odpowiednio, tak jak napisał Borek. Następnie przy odpaleniu gierki podać IP nie te co jest podawane w grze, tylko IP Borka z HAMACHI. Powinno ruszyć. Miłego pykania. :P
  16. A ja mam znajomego co na "wiośle" pyka. Jak Ci odpowiada to próbkę utworu można pobrać tutaj :)
  17. Nie, no co ty, bardzo fajna gra. W sam raz, jak dla Hobika. :D Autor chyba brał od niego przykłady z forum Simona. Moim zdaniem powinien też umieścić ją tam. Napewno zdobyłaby popularność. PS: Wiesz kosmita musi tak gadać, bo inaczej Hobik by go nie zrozumiał, a sama fabuła gry jest dostosowana do klimatu GMT. :D
  18. A ja mam propozycję, dokopcować go do zamrażania tej wody i dwóch trójkątów z pamperkiem. :D Na forumie GMT, aż czekają na takich. Fakt tylko trzeba uważać, żeby ptaszkiem się nie bawić, bo tam ptasia grypka panuje. :D
  19. Spokojnie, dzisiaj wieczorkiem jak gierka odpali na tym nowym HAMACHI, to se troche popykamy. :P
  20. Tyle, co mi wiadomo jest nowsza wersja HAMACHI. Link do niego: tutaj
  21. No, wkońcu pograłem i muszę stwierdzić, że gra w pełnej wersji może być ciekawa, tylko kilka poprawek i będzie git. :P Przedewszystkim więcej dźwięków. I należy poprawić sterowanie "ludzikiem", bo wydaje mi się, że ma on skrzydła. Grafika dość ciekawa, nawet i te w paincie wykonana. Bardzo dobrze, że odrazu pomyślałeś o stworzeniu menu. Jest one trochę okrojone, ale i proste do obsługi. Wiem ile trzeba wkładu pracy włożyć, aby coś stworzyć, tak więc wielki plus i oby tak dalej. :thumbsup:
  22. Dla zwykłych bananów mamy inne forum podaję linka: Game Maker tutorials beta
  23. Wrzucać można, ale pliki nie większe niż około 1.5 MB (co jest dla mnie mało realne). Jeśli Twój plik waży więcej, to niestety musisz go podzielić. I tu jest apel do admina, aby to zmienił na ustawienia poprzednie.
  24. Spokojnie, twórz dalej tą grę. Jeśli chodzi o zmianę sprita, to zrób następująco: stwórz w jednym spricie: image z samym motorem, a następnie z motorem i jego jeźdźcą :D . Przy jakimś tam zdarzeniu, gdy pacjent schodzi z motoru daj w objekcie motoru coś takiego: image_single = 0;//cyfra jest to wartość danego image A dlaczego w jednym spricie, ponieważ gra będzie miała mniej do rozpakowywania do tempów przy starcie (jeden plik, a nie więcej). Po drugie łatwiej, to zrobić w scryptach. Oczywiście motor bedzie jeździł w różne strony, to tych obrazków będzie więcej.
  25. Chwila, chwila, bo teraz to już totalnie jestem zakręcony. Chodzi mu o GM v6.1, czy o to, co podałeś mu w linku podobnego do programu :D . Bo jeśli tak, to już wszystko jest dobrze :boxed: . Jeszcze trochę, jak poczytam postów bayera, to uwieże, że w zime to się w trampkach chodzi. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...