Skocz do zawartości

Valdemor

Użytkownicy
  • Postów

    282
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Valdemor

  1. Eeetam, odrazu wdzięczny :P Szkoda tylko, że napisałeś oco chodzi. Ciekawy byłem, czy domyśliłby się sam. Co do gry, to mam jeszcze taką jedną wskazówkę, może mało ważną, ale gdy rezygnujesz z dalszej gry i wychodzisz ponownie do menu gry, pojawiają się te roztrzelone literki :P Moim zdaniem należałoby to ominąć. Owszem na samym początku gry to jak najbardziej, ale w jej trakcie jest to już niepotrzebne. No chyba, że chcesz się pochwalić autorstwem, to wtedy już inna sprawa. Z samym intro dałeś rade. EDIT: Doszły do mnie słuchy :P , że punktacja nie działa jak należy. A dokładniej po wygranych walkach i wyjściu z gry jest brak możliwości wpisu do Highscore. Zaś po konsultacjach (narazie nieważne z kim) radzilibyśmy zrezygnować z Highscore. W zamian za to dodać wybór zapisu i odczytu gry, czyli dany gracz miałby możliwość swojego miejsca do zapisu i wczytania gry. Krótko mówiąc kilka zapisów, z informacją o dacie i godzinie zapisu (nie koniecznie) wraz z nazwą i charakterem danego magika. To przy okazji pozwoliłoby grać większej ilości osób na tej samej grze (nie jak dotychczas tylko jednej osobie z jednym zapisem). Co do tzw. reputacji, czy skuteczności zawodnika przy zapisach może być przedstawiona np. procentowo, obrazkowo lub poprostu bezpośrednio liczbowo. Po każdej wygranej bitwie dany gracz powinien otrzymać dodatkowy czar lub coś w tym stylu, co zachęcałoby do dalszej gry. Bo tyle co mi wiadomo żaden gracz takiego czegoś jeszcze nie otrzymał. No chyba, że w pełnej wersji ta opcja będzie dostępna. Ogółem gra zachowuje się stabilnie jak na bete. Popraw tylko te błędy i będzie git.
  2. A więc tak <_< sam pomysł jest dobry. Sam kiedyś o takim myslałem, tylko troche w innym wykonaniu. Grywalność może być dosyć duża, lecz należałoby troche dodać więcej szczegółów, a mianowicie: 1. Zmienić przedewszystkim rozdzielczość gry. Zawielkie czołgi itd. 2. Dodać odgłosy takie jak: praca silnika, przeładowanie pocisku, szum gąsienic i wiele, wiele innych dźwięków. 3. Troche zmienić podkład muzyczny bardziej pasujący do klimatu gry. 4. Urealnić poruszanie się czołgów. Zabardzo odbijają się od ścian itd. 5. Zrobić także grę dla jednego gracza. 6. Zmienić niektóre szczegóły na początku gry i dodać jakąś lepszą czcionkę. 7. No i przedewszystkim profesjonalne menu gry. Potym się poznaje dobrą grę. Jak narazie to chyba wszystko. Miłej pracy i dużej przyjemności w tworzeniu w GM-ie :P
  3. Wiem o tym, że walki są troche zadługe. Spowodowane jest to małym rażeniem bronii. Co do eksplozji, to może warto nad tym pomyśleć. Tylko jest jeden problem, gra nie jest już rozwijana od prawie roku. Może i tak, tylko że ich rzut zabardzo nie pasuje do obrotu. Ale kto wie, może powstanie kiedyś KOSMOS 2007 lub 2010 :D Tak myślałem Marmot. Pamiętasz zapewne jak była jej premiera.
  4. Według życzenia Marmot. Menu Centrum Dowodzenia Najlepsi Piloci Planeta nr 2 Planeta nr 10 Mogą być? :D
  5. Słuchajcie, takie testy są rzeczą codzienną dla betatesterów, którzy zajmują się tym można powiedzieć zawodowo. Sam przechodziłem przez takie (były to osoby z poza tego forum), a dokładniej moje programy. Także nie jest to mój wymysł, czy jakieś widzimisie. Odnosząc się do wypowiedzi Hanjusa, ma jak najbardziej racje. Gra czy program powinien wywalać z braku czegoś tam komunikat, że dany plik, czy dll nie istnieje, a nie rzucać błędami typu "Proces 3X1231455 został zamknięty" lub "Błąd rejestru itd" czy coś w tym stylu. Chyba nie powiecie, że jest to normale, jeśli tak, to sorki ale niechciałbym takiego programu mieć u siebie. Co do błędów tej gry, która jest wykonana w GM-ie, to jest to niedopuszczalne, aby rzucała jakimiś danymi lub nazwami objektów z gry. Przypuśćmy, że jakieś algorytmy czy kody, które niepowinny wypłynąć na zewnątrz gry są wyświetlane w trakcie komunikatów. To jest osobista sprawa programisty jak je nazwał i jak to wykombinował. A może jakiś tam objekt ma nazwę du*a, albo frajer itp :D i co? Następna sprawa odrazu widać w czym gra jest zrobiona co ułatwia crakerom. A teraz druga sprawa załużmy, że gra jest superek. Koleś nagrywa na CD idzie do kumpla się pochwalić i odpala prosto z niej, aby mu nie zaśmiecać kompa i co? Po jakimś czasie wywala się, bo pliki są tylko do odczytu. Jego koleś miałby niezłą polewkę, że co za szit mu przyniósł. Następna wersja mojej opowieści jest taka, że naprzykład koleś przenosi na CD nie zzipowaną. Kopjuje ją na dysk na innym systemie niż XP i co? Pliki tylko do odczytu i mamy tą samą sytuacje. Jeszcze jeden przykład. Przenoszenie na dyskietce. Jak widomo najłatwiej uszkodzić na niej pliki i załużmy, że plik jakiś konfiguracyjny został skopany. Gra zamiast odczytać z niego jakieś dane liczbowe zczytuje bzdury i co? Znowu wywala błąd. Mógłbym tak pisać w nieskończoność, ale nie oto tu przecież chodzi. Więc uważam że moje testy są jak najbardziej na swoim miejscu. Następna sprawa to na kit są te wszystkie funkcje w GM-ie, które sprawdzają atrybuty plików, rodzaj danych itd? I jeszcze jedno, dobry autor gry czy programu, powinien przewidzieć jak najwięcej a nawet wszystkie możliwości, jakie może wykonać użytkownik. Przecież różne goście się zdarzają np. taki jak ja :D Testowałem też grę Borka, który nawet nie wiedział o tym i tu co? Zaskoczył mnie, nie udało mi się jej w normalny sposób powalić. Poprostu dał rade. Jak sami widzicie, że da się tak zrobić grę, żeby było git. Oczywiście nic nie mam do tego autora gry, że jest cieńki czy coś w tym rodzaju, poprostu powinien zwrócic na to uwagę. @Patrysław wiem, że jesteś wkurzony za takie testowanie i ilość błędów wyłapanych też w Twoim programie, ale sorki tak trzeba. A tera dalej co do gry. Gra jest zaje**sta, wręcz rewelacyjna, tymbardziej że lubie takie podkłady muzyczne. Podsunąłem ją, że tak powiem młodszemu pokoleniu, nie pisząc że dzieciom, bo zara znowu polecą takie teksty, że się wywyższam starością, czy coś w tym rodzaju. I powiem, że grali z ciekawością, a przy okazji ja skumałem o co w niej chodzi. Pokonali przeciwnika, także nie trzeba nic zmieniać co do poziomu trudności gry. Niektórzy chcieliby napewno, aby grę robioną przez rok przejść w pięć minut. Jakby mieli kupić za 100 zeta lub więcej i pograć w nią tylko przez 5 minut to by się lekko chyba wkurzyli. Pomyślałbym też nad wyborem graczy, aby gra była dla kilku osób, a nie tylko dla jednego, no chyba że o czymś nie wiem. Następna sprawa dotyczy się menu. Jeśli nie ma kontynuacji, czyli save, to ta opcja powinna być raczej nie podświetlana. Tak przynajmniej jest profesjonalniej. Pomyślałbym jeszcze nad jakimś zrozumiałym opisem co do czarów itp. Bo zabardzo nie dowiedziałem się jaki to czar jest itp. No i język polski by się przydał. W końcu robi to Polak :P Jeśli decydujesz się na inny język niż ojczysty, to powinien być przynajmniej ich wybór. A tak poza tym wielki plus dla Ciebie, że niewyskoczyłeś tylko z screenami, ale już odrazu z demem gry, która w dalszym ciągu się rozwija. Jak ukończysz pełną wersje gry, to sugerowałbym skontaktować się ze mną. Ale to już na PW napisze o co chodzi. :P Dobra a tera musze kończyć, bo już mi tu nad uchem majaczą, że chcą w nią grać. Sam widzisz jaka jest wciągająca. Acha, jeszcze jedno przy rozpoczęciu nowej gry przy tych efektach troche tnie mi kompa. Może pomyśl nad lekkim ich ograniczeniu, bo jak widaomo gra jest dobra jak chodzi na małych wymaganiach systemowych. I tak wielki podziw dla Ciebie, że taka gierka a nie jest procesochłonna :thumbsup: EDIT: A to wykryty błąd przez mojego syna, mówię odrazu bez żadnych cudów niewidów, że nic nie kombinowałem. Wystąpił on kiedy wygrał z magikiem i nacisnął START, czyli nową grę. PS: Kurde ale te 60 Hz wali po oczach. Właśnie gre mam na pasku, aby móc napisać najświeższe błędy :P
  6. No facet gierka pełna zachwytu, chodź zabardzo się w niej nie połapałem. Działa dobrze na procku 750 AMD. Na Twoim miejscu zmieniłbym odświerzanie monitora na 70 Hz, bo 60 wali zdrowo po oczach, a przecież trza o nie dbać :P Druga sprawa pomyśl nad bardziej profesjonalnym Highscore, bo te GM-arkierowe jest nie zabardzo pasujące. No i jeszcze jedna sprawa. Grę poddałem testom Valdemora :D , no i klapa. Spodziewałem się lepszych winików. Oto błędy, które nie powinny się pojawić: Ale nie martw się, najwięcej kiedyś wyłapałem chyba ze 12-naście. Czeka Cię kilka nieprzespanych nocy :P
  7. To jak to :o Wypuściłeś program, który nie nagrywa? Nie sprawdziłeś tego <_< A to żeś się nie popisał.
  8. A więc tak, zaczynamy od początku, ponieważ więcej było spamu niż treściwych danych. Chciałem przedstawić grę pt: KOSMOS 2006, która powstała na początku tego roku, jak dobrze pamiętam jej premiera była w styczniu. Gra polega na zdobywaniu planet. W trakcie walki między dwoma statkami kosmicznymi mamy do wyboru różnorodną amunicję, począwszy od kul, laserów, rakiet, a kończąc na minach. Ogólnie przeznaczona jest dla dwóch osób, lecz jeśli nie masz z kim zagrać, to nie martw się poprostu zagrasz z automatycznym pilotem. Sam także możesz ustawić autopilota i w międzyczasie skoczyć po czekoladę. Chcę nadmienić, że wszelkie informacje na temat gry, są umieszczone w INFO O KOSMOSIE w menu. Korzystając z okazji, chcę bardzo podziękować jeszcze raz mojemu przyjacielowi ANACONDZIE, który wykonał w bardzo szybkim czasie statki kosmiczne jak i ich osprzęt. Jeszcze raz wielkie dzięki :P Gra zawiera także pełny pakiet galaktyk, o które można walczyć. Dodatkowo jest możliwość uzupełnienie jej w dodatkowe planety jak i podkłady muzyczne. Wszystko opisane w pliku Czytaj.txt co i jak zrobić. Zaś w pliku Historia.txt dowiemy się o ewolucji gry jak i o osobach, którzy się przyczynili do jej rozwoju. Pozwole sobie także zacytować końcówkę tego pliku: LInki: Kosmos2006_v1.1.part1 Kosmos2006_v1.1.part2 Kosmos2006_v1.1.part3 Kosmos2006_v1.1.part4
  9. Pieter6 masz :cheers: odemnie. Bardzo dobry przykład. Napewno Szymkowi się przyda. A więc kiedy nowa wersja?
  10. Valdemor

    Apel

    Ni mówie, żeby każdego chwalić co wypuści od siebie. Chodzi mi oto, aby zachować się jak na profesjonalistów przystało. Czy ktoś mówi, że odrazu należy klepać go po plecach i zachwycać się jego dziełem. Głównie chodzi oto, żeby skomentować jak należy. Ale poco marnować czasu na to, przece są inne rzeczy do roboty, a młody niech se sam w nią gra i się zachwyca. Przecież oto nie chodzi, prawda? EDIT: Przecież programowanie w GM-ie to zabawa. Jak chce programować z pasją, to niech odrazu na delphi przeskoczy.
  11. Valdemor

    Apel

    Słuchajcie, co do pomocy nowym, to fakt że posty są niektóre żałosne, ale bierzcie też pod uwagę wiek pytającego. Często są to osoby nieprzekraczające 12 roku życia. Głownie mi chodzi o dokładne przetestowanie gry, chodź wiadomo odrazu, że nie jest zaciekawa. Czym więcej komentarzy i wskazówek tym lepiej dla niego, a nie odpalić ją, zobaczyć i wyłączyć. Następnie napisać, że gra jest do bani i lecieć dalej w inne tematy, aby pospamować se troche, albo na kimś se pojeździć. Nic nikomu nie narzucam oczywiście, ale uwieżcie mi, ja poprostu patrze na to wszystko troche z innego punktu widzenia, a tymbardziej że nie było mnie tu przez pewien okres casu (przyczyna znana administracji) i odrazu takie coś rzuca się w oczy. Myślę, że jest to spowodowane rywalizacją między nastolatkami, myśląc w następujący sposób: "Poco mam mu pomóc, a nóż jeszcze zrobi lepszą gre, czy program odemnie." Obym się mylił. Z mojej strony zaś cieszy mnie to, że mogę jeszcze komuś pomóc (chodź niektórzy nie chcą jej). Lepiej jak młody człowiek pokombinuje troche z algorytmami, niżeli mają mu przychodzic głupie pomysły. A nóż przyda się kiedyś w dalszej jego karierze. Tylko tyle? Nie wysiłeś się pietrus.
  12. Valdemor

    Apel

    @Marmot: W Twojej wypowiedzie jest największy sens w tym całym GM-owskim świecie. Zgadza się, że są tacy co nawet kurde zapytać się nie umieją, ale to pojawiają się i znikają. Tym co naprawde zależy i chcą coś w GM-ie zrobić, to podporzadkują się i szybko łykną o co tu chodzi. @Tymon: Wiem, że bardzo dużo pomagałeś nowym. A pamiętasz jak się prześcigaliśmy kto pierwszy pomoże? :D Simon to był ewenement światowy. Sam mu pomagałem w tym jego programie i co z tego miałem? Ano nic, nawet avatarka mi nie zrobił. A wiesz, że tego Twojego ava mam do dzisiaj skopiowanego? Jak chcesz to mogę Ci go podesłać :P
  13. Valdemor

    Apel

    Spoko wiem o tym :P Co do mojej ortografii jak i stylistyki, to sorki ale nie siedze godzinami w szkole i nie uczę się już polskiego. Po kilkunastu latach zapomina się co nieco, tym bardziej że na codzień zajmuję się czym innym. Poprawna pisownia to nie wszystko w życiu, ale to nie znaczy że nie pracuje nad nią.
  14. Słuchaj, podaj troszeczke więcej szczegółów, bo tak to troche trudno pomóc. EDIT; Pieter6 wyprzedziłeś mnie :P
  15. Valdemor

    Apel

    Będąc tu przez kilka dni zauważyłem, że pomoc dla nowicjuszy graniczy się z cudem. Wystawienie gierki przez nowicjuszy kończy się z kompletną klęską. Mam gorącą prośbę, aby dać im szansę na rozwój wiedzy w GM-ie. Takie komentarze jak: itd. nie powinny się pojawiać. Pamiętajcie, że my wszyscy kiedyś zaczynaliśmy od podstaw. Nikt się nie urodził z GM-em na kompie. Nie mówie, że należy ich odrazu chwalić i klepać po plecach, ale należy ich zachęcać do dalszej pracy. Przy okazji wskazać błędy no i przedewszystkim jak najwięcej pomagać. W końcu poto tu jesteśmy i poto te forum istnieje. Wiem, że dla nie których tu rozrabiaków jestem jak piąte koło u woza, bo pojawił się jakiś tam dziad i rozpie**** tzn rozpiernicza całą zabawe. Tak to już jest. Poprostu patrze z innego punktu geograficznego. PS: Sorki, za ten post, ale nie mogłem się powstrzymać.
  16. Pozostaw bez zmian, tylko pokombinuj z tymi danymi: Bo tu mi się cosik nie zgadza. Sorki ale nie mam już więcej czasu, aby Ci pomóc. Dalej musisz se poradzic sam :P
  17. Wiem, że wyskakuje błąd :P Dwa paski możesz wyświetlić w ten sposób: Oczywiście ich położenie dopracuj już sam :P
  18. No to tak jak myślałem. Możesz to użyć co podałem wyżej, dodatkowo obrób to graficzką :P
  19. Poco ci na inny serwer jak i tak nie pomożesz. (Tera ja troche za tobą połaże :D ) Powracając do tematu, możesz zrobić to w ten sposób: Oczywiście dane do zmiany. Nie wiem czy o taki pasek Ci chodziło.
  20. Ale przecież do tego nie trzeba mieć zarejestrowanego GM-a. Wystarczy troche chęci i zaangażowania. Takie rozwiązania są napewno w przykładach. Jeszcze jedno, grafiki wiele nie ma, zaś wielkość pliku jest powalajaca, aż ponad 5MB :o Podejrzewam, że podkład muzyczny ma z około 3.5MB. Przekonweruj ją i najlepiej odrazu podawaj z zewnątrz. Uwierz mi tak będzie lepiej :P
  21. Zrób grę na full obrazie, jeśli już zdecydowałeś się na pełnym ekranie. Musisz skalibrować broń, bo wygląda to tak jakbyś plecami strzelał. Czyli obrót bohatera za celownikiem. Jedno co mi się spodobało to muzyka jest klimatyczna. Czeka Ciebie wiele nieprzespanych nocy, aby dopracowac ją na cacy :P I jeszcze jedno, zrób porządne menu do gry, a podejście do gry odrazu będzie inne.
  22. Wiem, skokowość jest tu problemem, gdyż trza tak jak pisałem wcześniej gruntownie je przerobić. Ale to i tak nie ma najmniejszego sensu, gdyż nie mam grafiki żołnierzy. Jeśli znajdzie się jakiś grafik i chce się troche pobawić, to może w tedy pomyślę nad tym w wolnych chwilach.
  23. Korzystając z wolnej chwili (urlop), a przedewszystkim z ciekawości gdzie tkwi błąd, zdecydowałem poprawić troche sterowanie. Problem był spowodowany z różną rozdzielczością ustawioną na waszym monitorze :D . Teraz odpowiednia rozdzielczość jest wymuszana przez grę. Oto nowy plik: Snajper_demo
  24. To daj np: Wystarczy tylko troche pomyśleć i poszukać odpowiednich komend :P
  25. Następna sprawa, zrób tak aby wybieranie ścieżki do nagrywanego pliku było bardziej poręczne. Możesz do tego użyć funkcji:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...