Skocz do zawartości

Lidzet

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lidzet

  1. Próbowałem poprawić ale mi za bardzo nie wychodzi :crying: . Jest jakiś inny sposób na kolizje oprócz previousuw?
  2. Wszystko okej. Prawie. Tylko po zderzeniu gościu stoi w miejscu i nie można go ruszyć i jak obraca się w strone myszki to jego tył i reszta ciała oprócz początku lufy wnika w przeszkody.
  3. Dobra dzięki wszystko wporzo przy okazji nauczyłem się już dokładnie robić zmienne. A teraz mam idiotyczny błąd. obj osłona ma zaznaczone solid. A mimo tego bohater przechodzi sobię przez nią. Co zrobić żeby się sią zatrzymywał przy zderzeniu z nia.
  4. A przy okazji. Zrobiłem osłony z drewna. Po dostaniu 4 razy taka osłona się niszczy. Problem jest taki że umieściłem kilka obj_osłona a mimo tego jeżeli zniszczy się jedna osłona niszczą się wszystkie. Tak jak to był tylko jeden obiekt. Zna ktoś rozwiązanie.
  5. GML image_angle=direction if distance_to_object(obj_japonczyk) < 50 { move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,3) image_angle=direction direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y); } To wpisałem w step obiektu japonczyk który jest wrogiem obiektu bohater. Podchodze 50 pixeli do obiektu japonczyk a on stoi w miejscu. co zrobić że szedł w strone obiektu bohater?
  6. Zgadnijcie co? Dalej nic. GML if room=obj_pocisk{instance_create(x,y,obj_pocisk)} else {instance_create(x,y,obj_granat)}
  7. CHolerka nie ten kod GML if room=obj_pocisk{instance_create(x,y,obj_pocisk)} else {instance_create(x,y,obj_granat}
  8. Co wtym kodzie jest źle bo wyświetla mi się bład: GML speed=8 direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Program ends before of end the code czy jakoś tak.
  9. To to ja wiem. Ale w jakim obiekcie? Tego gostka co strzelna? A to room to mam wpisać nazwie jeszcze dodatkowo do tego roomo? np. room_number(room0)?
  10. Dwa proste pytania. Co zrobić żeby na jednej planszych jednym obiektem walić takimi pociskami, a na drugiej drugimy? I co zrobić żebyjak się zbieże skrzynki to zamiast nawalać jednym pociskiem nawalamy drugim.
  11. Oto cała gra http://www.speedyshare.com/369466355.html
  12. Pomóżcie. Choć ustawiam środek do naboje w stronę celownika zamiaste lecieć z ustawionego centrum na spricie to jak na złość lecą z boku. Dopiero pod kątem 200-180 stopnik leća w miare. Tak dokładniej to wygląda to tak jakby naboje pojawiały się znikąd koło sprita. jakieś 3-4pixele nawet. Jak ustawić dany punkt skąd mają lecieć naboje?
  13. Robię ludzika. W step daje mu: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) A sprite choć ruszam myszką stoi w miesjcu. Gdy zrobiłem animacje i wpisałem inny kod z FAQ to robiła się animacja to sprite wykonywał obrót o 360 stopni ale nie obracał się w kierunki myszki. Mam wersje pro. Pomóżcie bo mnie wkurza ten bład.
  14. To nic nie daje. Pod kątem 90 stopni okej ale jak obracam go w lego o 10 stopni i daje do przodu to on jedzie o dziesięc stopni w prawo. Kapujecie?
  15. Ej wszystko jest fajnie ale jak ma czołg pod kontem 90 stopni. Potem zamiast jak wciskam do przodu to się cofa a jak do tyłu do do przodu jedzie. Wie ktoś co zzrobić?
  16. Ej dobra patrzyłem mam parę euro. Czyli można powiedzieć że mam już game maker pro. Teraz mi powiedźcie jak ma się nazywać ta akcje przy stucznej inteligencji żeby wróg do mnie strzelał.
  17. <br /><br /><br /> Ludzie ja kompletnie nie mam pojęcia o jakimś image_angle! Jak chce tylko żebyście odpowiedzili szybko na moje pytanie bo muszę zaraz iśććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććććć!!!!!! BŁAGAM!!!
  18. <br /><br /><br /> ludzik-animation-rotation-clocwise-360 PS.Ludzie! Błagam ja się tylko zapytałem! Odpowiedźcie!!!!!
  19. Te próby robienia gry usunąłem więc nie pamiętam błędów. Na faq sprawdzałem. Chce żeby ktoś dał mi kod i wytłumaczył o co w tym chodzi. Na faq sprawdzałem dosłownie wszystyko i nie widzi punktu który coś wytłumaczył by z mojich pytań. PS.Czyli dlatego że nie mam wersji pro nikt mi nie odpowie? Jak uda mi się stworzyć przynajmnie coś o takiej skali jak sławny już na forum czołg to wtedy zainwestuje w wersje pro.
  20. Mam parę pytań dotyczączych kilku rodzajów gier. Mam wersje niezarejestrowaną! Jak zrobić żeby obiekt który ma animacje obracanie się o 360 stopni za naciśnieciem klawiesza w lewo skręcał obracał się w lewo, a w prawo w prawo, a naciskając klawiszą do przodu i do tyłu jechał w danym kierunką w który jest obrucony. Tak jak przy grze czołg jednego kolesia. I jak zrobić strzelanie właśnie w stronę gdzie odwrócona lufa. Bo ja zrobiłem strzelanie do góry i strzelało ciągle do góry a jak lufa była obrócona w prawo do strzelałó przez bok czołgu. Jak zrobić stuczną inteligencje takiego typu. Wróg widzi cię np. 30 pixeli doprzodu. Jedzie w twoją stroną aby być oddalony od ciebie od 15-30 pixeli i nawala w ciebie pociskami. A i dodatkowo do tego co zrobić żeby pociski leciały i po np. 40 pixelach znikały. A i jeszcze do tego co zrobić żeby jak życie spadło do zera to to coś znika a za niego w tym miejscu przez chwile pojawia się sprit wybuchu. Od razu dzięki za wyczerpującą odpowiedź. PS. Czytałem kursy ale game maker widzi jakieś błedny że nie ma takich poleceń itp.
  21. Hmm....... amoże zrób jakąś historie że zostałeś sam za linią wroga i idzie na ciebie cała armia wkurzono czechów których babićki pohazą z Chrzanowa. Którzy mają cząłski z miotaczem plazmy.
  22. Lidzet

    Motor żużlowy

    Potrzebuje animacje motoru żużlowego.
  23. A jak chce zrobić ludzika który chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...