Skocz do zawartości

Lidzet

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lidzet

  1. GML if mouse_x>10 && mouse_y>10 && mouse_x<50 && mouse_y<20 && mouse_check_button_pressed(mb_left) Może mi ktoś powiedzieć, za co odpowiada, dane wyrażenie w tej linijce kodu, oprócz mouse_ckeck_button_pressed(mb_left)?
  2. 1.Pierwsze pytanko. Mam tekst. Wpisuje np. draw_test(x,y,blablalbla). Co zrobić żeby po kliknięciu myszką na tekst wykonywała się jakaś akcja? 2.Mamy dajmy na to, pokój w grze, gdzie chcemy coś wpisać. Daje w codzie: draw_text(x,y,keyboard_string). Jakiego codu użyć, żeby ustalić limit znaków możliwych do wpisania? Z góry dziękuje. I czy da się jakoś ograniczyć czas, przy wyszukiwaniu odpowiedniej wartości x i y do napisu? Bo fajnie by było gdyby text wyświetlał się tam, gdzie umieszczony jest obj. w roomie.
  3. Dzięki działa :) @Jaklub no czasami nie rozumiem ale jak się będę pytał to w końcu będę wiedział tyle co połowa forum XD
  4. Kolejne moje pytanie... tak wiem powinienem dać sobie spokój. Jak kod wpisać żeby room zmienił się na losowy po naciśnięciu enter. Ja mam w evencie enter: { sciezka;=choose(gr1pyt2,gr1pyt1) room_goto_next()=sciezka; } i wyskakuje błąd.
  5. :crying: :crying: :crying: no ale przecież wyraźnie piszę! if keyboard_check(vk_enter) { room_goto_next() } <----------- widzisz! mam klamrowe!
  6. AAAA -_- nawiasy... zmienie i zobacze co będzie.. Teraz mam taki kod: if keyboard_check(vk_enter) { room_goto_next() } żaden błąd nie wyskakuje ale room się nie zmienia, wszystko stoi w miejscu -_- zaczynam się demotywować.
  7. Nie! Nic nie mam :) BŁAGAM POMÓŻCIE! MUSZĘ TO ZROBIĆ DO CZWARTKU!
  8. Ok dzięki, a mam taki kod w roomie i nic się nie wykonuje. Wyskakuje jakiś błąd: GML if keyboard_check(vk_enter) ( room_goto_next() ) Wyskakuje błąd:COMPILATION ERROR in room script Error in code at line 6: at position 1: Variable name expected. Co mam nie tak?
  9. Potrzebuje info jak mam wpisywać nazwy poszczególnych przycisków. Np. daje kod: keyboard_check(enter) to nic się nie stanie. Jam mam wpisać poprawnie to enter?
  10. Mam już zrobioną funkcje że jak wpiszę pzpn i wcisnę enter to wykonuje się dana akcja. A co zrobić że jak wpiszę każdą dowolną wartoś nie zgodną z pzpn to wykona mi się dana akcja?
  11. E no niezłe 5/5 sam lepszej bym nie zrobię więc mógłbym dać 6/5 ale nie można :crying:
  12. Ale mi obracanie nie potrzebne pisałem że z obracaniem wszystko ok ;) . @Dawka ja wczoraj naprawdę szukałem ale nie mogłem znaleźć nie wiem może ślepy jestem XD @Dawka 2 - lol wczoraj też to sprawdzałem ale to są punkty kontrolne do liczenia czasu a ja potrzebuje poruszania się przeciwników na motorach :D
  13. Sprawdze Checkpointy :D A no jednak nie mogę znaleść nigdzie przykładu checkpointów, a powyższy przykład nie mogę wziąść bo mam gm 7.0 :( da ktos linka?
  14. Mam zrobiony no możemy powiedzieć silnik gry ;) Tyle że jak przypisuje ścieżkę (paths) to oczywiście tarcie, prędkość, maksymalna idzie do kosza a jedyne co robi samochód tak jak jest w silniku to obraca się przy skrętach xD. Na starcie oczywiście też zamiast ruszać z wolniejszą prędkością to zasuwa od razu ustawioną prędkością. Da się coś na to poradzić? Aha no i drugie ważne pytanie. Da się zrobić tak żeby object losował ścieżkę z np. 200 możliwych?
  15. Dzięki działa. Kurczę dalej mam problem. Jak zrobić żeby było tak:Animacja dochodzi do 3 pod obrazka sprita i wtedy się wykonuje dana akcja. Ja robię tak: image_index=3 { image_speed=0; } Ja daje w evencie przycisku left lub w evencie nic to ciągle jakiś błąd wyskakuje Pomożecie? TriplePost? Bez warna się nie obejdzie ; ) Marek.S
  16. Że zam lepszej gry nie zrobie dam 4/5 . Ale muzyka osrana. Naprawdę. No ale + że bardzo trudna.
  17. Na razie nie będe tego próbował bo to da taki efekt - animacja stoi w miejscu tak. Lecz jeżeli dam image_speed=2; przy evencie wciśnięcia klawisza A, czy tam S to animacja dojdzie do końca gdy będe trzymał ten klawisz i wróci na początek. Z tego co rozumiem gml a go niemal że nie rozumiem xD. Ale od czego są przykłady. No cóż może ktoś mi jeszcze pomoże jak nie to się pomęczę, bo ćwiczenie czyni mistrza :D
  18. Przykład poruszanie ala pokemon nic mi nie pomógł. Chcę aby było tak. Objekt ma ma sprite który ma animacja trój spritową. Objekt ma w step włączone image_angle=direction czy jakoś tak żeby się o 360 stopni obracał. No i co teraz zrobić żeby sprite objektu stał w miejscu a dopiero w momęcie naciśnięcia klawisza animacja wystartowała i potem staneła w danym miejscu na spricie 3 w miejscu a po puszczeniu klawisza stopniowa zaczeła wracać do pkt startu uf... koniec. xD
  19. To daj chociaż przykładzik :rolleyes:
  20. ej no pomóżcie proszę :crying:
  21. Dobra bez owijania w bawełne. Tworzyłem kiedyś grę. Nie mam pliku do edycji tej gry. Mam tylko plik exe. Teraz chce stworzyć podobną. Niestety w tej nowej piłka mi się nie odbija (a bot ze mnie sotry więc nie wiem jak na to poradzić XD ). Więc daje wam linka do obu gierek. W tej pierwszej używałem klocków, wtej drugiej też ale wy mi podajcie kod jaki mam wpisać w tej drugiej żeby piłka odbijała się jak w tej pierwszej :). W tej drugiej piłka przykleja się do belki itd. Tu macie linka do gier: http://chomikuj.pl/lidzecik/gry+gm/Gry+mini.rar
×
×
  • Dodaj nową pozycję...