
Lidzet
Użytkownicy-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Lidzet
-
Mam problem z tłem sprita. Zmazywanie go gómką nie pomaga. Przerabiałem ten obrazek w paincie pomóżcie.
-
Dobra ma ktoś te działa?
-
Powiem tak 4tk. Chodzi mi o program jak każdy głupi mógłby się domyślić. Powinieneś dostać warna bo twój post nic nie wnosi do tematu.
-
Spox tera tylko działa. @MarcQ dzieki ;) na czym te czołgi narysowałeś?
-
A ja chciałem nie ruchomą xD. No ale dobra. Mam już dużo rzeczy potrzebuje jeszcze najbardziej działka przeciw pancernego i jeepa reszty nie trzeba.
-
Yyyy dobrze a jest jakiś program do połączenia tego działka z tym czołgiem? A co do tego żołnierza to już go znalazłem ale przydał by się podobny o innym kolorze. No i jak z czegoś takiego wyodrębnić pojedyńczy obrazek? Ps.Już wiem ;)
-
Ups ... xD zostawmy te flagi
-
Potrzebuje grafik wojennych :twisted: Widok z góry. Zero wrażenia 3d żeby było. Rozmiar dowolny byle nie większy niż 200x200. Taki żeby było jak najlepiej. Potrzebuje: - 2 czołgi, mogą różnić się kolorami MAM - 6 żołnierzy, 2 snajperów, 2 żołnierzy , 2 kolesi z dużymi gunami MAM - działko przeciw pancerne - karabin maszynowy z okopami (wiecie o co chodzi taki nie ruchomy) - Jeep Mam - flagi czerwona i niebieska Flagi już nie potrzebne A tego już nie potrzebuje ale się przyda :thumbsup: - cross - drzewa (normalne i przewrócone) - rzeczka - most - ulica
-
dzieki działa ;)
-
Hehe niesamowite wracam do tworzenia gier i znowu będe was męczył pytaniami. Jaki kod mam dać w kodzie roomo aby w danym miejscu rysowała mi się zielona linia, w danym czerwona, i po kliknięciu na zieloną linie w dowolnym miejscu wykonywała się akcja?
-
Znowu głupi błąd. Wpisuje ten znak i dalej nic. at position 64: Symbol or, ) exspected (czy jakoś tak) a to linijka w której jest błąd. Według mnie wszystko jest dobrze bo jak wpisuje to i tak wyświetla się błąd: GML if(collision_line(x,y,obj_test.x,obj_test.y,obj_drewoslona,0,1)
-
Dzięki :)
-
yyyyy......... to co mam zrobić z tym kodem co mówisz? mam te colision line dodać do tego kodu a potem akcje: direcion=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 && distance_to_object(obj_bohater)>20 {if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if alarm[0]=-1 alarm[0]=30 } Tak?
-
GML dis = point_distance(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); if dis < max_distance * 0.1 { view_time = 50; } if !collision_line(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y),o_wall,1,1) { if dis < max_distance { dir = point_direction(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); if dir > direction - (max_angle/2) && dir < direction + (max_angle/2) { view_time = 50; } } } if view_time <= 0 { direction_start += cos(degtorad(argument[0])); argument[0] += 1; if argument[0] > 360 argument[0] = 0; direction = direction_start; } else { view_time -= 1; direction = point_direction(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); speed = 0; } image_angle = direction; Dobra jak ten kod przekształcić żeby wróg po zobaczniu mnie robił to: GML direcion=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 && distance_to_object(obj_bohater)>20 {if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if alarm[0]=-1 alarm[0]=30 } Normalnie to robi ale widzi przez ściany bo dałem żeby akcja (jak zresztą widać) wykonywała się kiedy znajde się chyba 200 pixelów od niego.
-
LUDZIE!!! To moja pierwsza gra!!! Dajcie mi czas to zrobie kiedyś lepszą gre. Jak chciecie to zamknijcie temat bo net raczej do poniedziałku nie dojdzie do 1mb/s jest jakiś błąd.
-
Dla mnie to wieś. A screeny zaraz wstawie.
-
NAZWA: World War v.0.9 Gatunek:Strzelanka Top Down FABUŁA:Na ziemi zapanował chaos. Brakuje złiota,żelaza wszystkiego! No oprócz jedzenia. Jednak pech chciał że polacy z pięknej wsi Leszno która została pięknie rozgromiona przez Falubaz Zielona Góra znaleźlo jakiś tajemnicy gaz! Z którego można zrobić wszystko! Złoto,miedź,lekarstwa itd. (oprócz jedzenia) Świat walczy o ten gaz. Stajemy się Amerykańskim żołnierzem. Mamy zrobić wszystko żeby Usańczycy przejeli jak najwięcej tego gazu przed Ruskimi! DO ROBOTY! JUŻ NIEDŁUGO DEMO! Dostepne będa dwie misje. W grze planuje zrobić dodatkowo jeżdzenie pojazdami. W sumie to będzie moja pierwsza gra. Programowanie:Ja z małą pomocą paru użytkowników a w szczególnosći platynie przy AI jednogo z wrogów. Reszte wszystko ja. Muzyka:Greenday Grafika:JAAAAAAA! Pomysł:JAAA!!!!!!!!!!!!! Screeeeeeeeeeeeeeny: Sorki modzi i admini ale teraz necik mi wolniej chodzi i nie wstawie :crying: Błagam nie zamykajcie za kilka dni postaram sie wstawic przysięgam!
-
Baza danych i zapomniałem jednego kodu :p
Lidzet odpowiedział(a) na Lidzet temat w Pytania początkujących
dziex chociaz za to -
Na początek najważniejsze. Zapomniałem jednego kodu. Pamietam w jedne grze jak robilem dla kolegi to dawalem jakis kod dzięki któremu po wyjscia gracza z poza room wykonywała się jakaś akcja. I zapomniałem tego kodu :D. A dodatkowo. Po stworzeniu World War chce zrobic menedzera żużlowego. I nie wiem jak stworzyc duzo obj_zawododnikow którzy tworzyli by baze danycch. A do tego kluby,trenerzy itd. I to wszystko w obj_gra. Da sie co w GM takiego zrobic?
-
Niestety wciąż tylko idzie w moją strone
-
A więc żeby gościu nie nawalał do gracza ciągła linią pocisków chciałem zrobić coś w stylu jednogo strału co jakąś liczbe czasu. Z tego co pamiętam sekunda to 30 więc dałem taki kod: GML image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 { move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,3) image_angle=direction direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y); alarm[0]=10 } Taki że by odwracał się i szedł w strone gracza i ten alarm. A w alarmie: instance_create(x,y,obj_pocisk) Oraz w pocisku: speed=8 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) alarm[0]=150/speed alarm[1]=10 Lecz przeciwnik tylko idze w strone gracza :(. POMOCY!
-
Sory za double post ale muszę odświeżyc temat. Może ktoś odpisze bo ja utchnołem w martwej strefie. Pleas.
-
Up. Niezły kod. Ja zrobiłem to tak: GML if distance_to_object(instance_nearest(x,y,obj_bohater)<50) { move_towards_point(obj_drewoslona.x,obj_drewoslona.y, 3) } else { if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) { direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 } A teraz co zrobić że on wychylał się cojakiś czas i strzelał losową ilość pocisków. Myślałem o alarmach ale wtedy nie wiem jak zrobić żeby wrócił za osłony i strzalał w ogóle trudne to. Ze strzelaniem bym sobię poradził ale z wracaniem za osłone nie. Da ktoś kod albo radę?
-
To mówcie że mam zmienić centrum sprita :jezor: A teraz coś takiego. To będzie ciężki kod. Dobra wiem co zrobić żeby jak coś się stanie to obiekt szedł w stronę drugiego obiektu. Ale co na ten przykład zrobić że wróg żedł w stronę osłony chował się za nią, wychylał się co 3-4 sekundy i losowo strzelał w strone gracza od 5-10 pocisków i spowrotem się chował. To dla mnie będzie coś nowego :)
-
yyyyyyyy? Co dokładnie mam zrobić?