Skocz do zawartości

Lidzet

Użytkownicy
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lidzet

  1. Mam problem z tłem sprita. Zmazywanie go gómką nie pomaga. Przerabiałem ten obrazek w paincie pomóżcie.
  2. Lidzet

    grafiki wojenne

    Dobra ma ktoś te działa?
  3. Lidzet

    grafiki wojenne

    Powiem tak 4tk. Chodzi mi o program jak każdy głupi mógłby się domyślić. Powinieneś dostać warna bo twój post nic nie wnosi do tematu.
  4. Lidzet

    grafiki wojenne

    Spox tera tylko działa. @MarcQ dzieki ;) na czym te czołgi narysowałeś?
  5. Lidzet

    grafiki wojenne

    A ja chciałem nie ruchomą xD. No ale dobra. Mam już dużo rzeczy potrzebuje jeszcze najbardziej działka przeciw pancernego i jeepa reszty nie trzeba.
  6. Lidzet

    grafiki wojenne

    Yyyy dobrze a jest jakiś program do połączenia tego działka z tym czołgiem? A co do tego żołnierza to już go znalazłem ale przydał by się podobny o innym kolorze. No i jak z czegoś takiego wyodrębnić pojedyńczy obrazek? Ps.Już wiem ;)
  7. Lidzet

    grafiki wojenne

    Ups ... xD zostawmy te flagi
  8. Lidzet

    grafiki wojenne

    Potrzebuje grafik wojennych :twisted: Widok z góry. Zero wrażenia 3d żeby było. Rozmiar dowolny byle nie większy niż 200x200. Taki żeby było jak najlepiej. Potrzebuje: - 2 czołgi, mogą różnić się kolorami MAM - 6 żołnierzy, 2 snajperów, 2 żołnierzy , 2 kolesi z dużymi gunami MAM - działko przeciw pancerne - karabin maszynowy z okopami (wiecie o co chodzi taki nie ruchomy) - Jeep Mam - flagi czerwona i niebieska Flagi już nie potrzebne A tego już nie potrzebuje ale się przyda :thumbsup: - cross - drzewa (normalne i przewrócone) - rzeczka - most - ulica
  9. Hehe niesamowite wracam do tworzenia gier i znowu będe was męczył pytaniami. Jaki kod mam dać w kodzie roomo aby w danym miejscu rysowała mi się zielona linia, w danym czerwona, i po kliknięciu na zieloną linie w dowolnym miejscu wykonywała się akcja?
  10. Znowu głupi błąd. Wpisuje ten znak i dalej nic. at position 64: Symbol or, ) exspected (czy jakoś tak) a to linijka w której jest błąd. Według mnie wszystko jest dobrze bo jak wpisuje to i tak wyświetla się błąd: GML if(collision_line(x,y,obj_test.x,obj_test.y,obj_drewoslona,0,1)
  11. yyyyy......... to co mam zrobić z tym kodem co mówisz? mam te colision line dodać do tego kodu a potem akcje: direcion=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 && distance_to_object(obj_bohater)>20 {if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if alarm[0]=-1 alarm[0]=30 } Tak?
  12. GML dis = point_distance(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); if dis < max_distance * 0.1 { view_time = 50; } if !collision_line(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y),o_wall,1,1) { if dis < max_distance { dir = point_direction(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); if dir > direction - (max_angle/2) && dir < direction + (max_angle/2) { view_time = 50; } } } if view_time <= 0 { direction_start += cos(degtorad(argument[0])); argument[0] += 1; if argument[0] > 360 argument[0] = 0; direction = direction_start; } else { view_time -= 1; direction = point_direction(round(x),round(y),round(o_player.x),round(o_player.y)); speed = 0; } image_angle = direction; Dobra jak ten kod przekształcić żeby wróg po zobaczniu mnie robił to: GML direcion=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 && distance_to_object(obj_bohater)>20 {if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) image_angle=direction if alarm[0]=-1 alarm[0]=30 } Normalnie to robi ale widzi przez ściany bo dałem żeby akcja (jak zresztą widać) wykonywała się kiedy znajde się chyba 200 pixelów od niego.
  13. Lidzet

    Worl War

    LUDZIE!!! To moja pierwsza gra!!! Dajcie mi czas to zrobie kiedyś lepszą gre. Jak chciecie to zamknijcie temat bo net raczej do poniedziałku nie dojdzie do 1mb/s jest jakiś błąd.
  14. Lidzet

    Worl War

    Dla mnie to wieś. A screeny zaraz wstawie.
  15. Lidzet

    Worl War

    NAZWA: World War v.0.9 Gatunek:Strzelanka Top Down FABUŁA:Na ziemi zapanował chaos. Brakuje złiota,żelaza wszystkiego! No oprócz jedzenia. Jednak pech chciał że polacy z pięknej wsi Leszno która została pięknie rozgromiona przez Falubaz Zielona Góra znaleźlo jakiś tajemnicy gaz! Z którego można zrobić wszystko! Złoto,miedź,lekarstwa itd. (oprócz jedzenia) Świat walczy o ten gaz. Stajemy się Amerykańskim żołnierzem. Mamy zrobić wszystko żeby Usańczycy przejeli jak najwięcej tego gazu przed Ruskimi! DO ROBOTY! JUŻ NIEDŁUGO DEMO! Dostepne będa dwie misje. W grze planuje zrobić dodatkowo jeżdzenie pojazdami. W sumie to będzie moja pierwsza gra. Programowanie:Ja z małą pomocą paru użytkowników a w szczególnosći platynie przy AI jednogo z wrogów. Reszte wszystko ja. Muzyka:Greenday Grafika:JAAAAAAA! Pomysł:JAAA!!!!!!!!!!!!! Screeeeeeeeeeeeeeny: Sorki modzi i admini ale teraz necik mi wolniej chodzi i nie wstawie :crying: Błagam nie zamykajcie za kilka dni postaram sie wstawic przysięgam!
  16. Na początek najważniejsze. Zapomniałem jednego kodu. Pamietam w jedne grze jak robilem dla kolegi to dawalem jakis kod dzięki któremu po wyjscia gracza z poza room wykonywała się jakaś akcja. I zapomniałem tego kodu :D. A dodatkowo. Po stworzeniu World War chce zrobic menedzera żużlowego. I nie wiem jak stworzyc duzo obj_zawododnikow którzy tworzyli by baze danycch. A do tego kluby,trenerzy itd. I to wszystko w obj_gra. Da sie co w GM takiego zrobic?
  17. Niestety wciąż tylko idzie w moją strone
  18. A więc żeby gościu nie nawalał do gracza ciągła linią pocisków chciałem zrobić coś w stylu jednogo strału co jakąś liczbe czasu. Z tego co pamiętam sekunda to 30 więc dałem taki kod: GML image_angle=direction if distance_to_object(obj_bohater) < 200 { move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,3) image_angle=direction direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y); alarm[0]=10 } Taki że by odwracał się i szedł w strone gracza i ten alarm. A w alarmie: instance_create(x,y,obj_pocisk) Oraz w pocisku: speed=8 direction=point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) alarm[0]=150/speed alarm[1]=10 Lecz przeciwnik tylko idze w strone gracza :(. POMOCY!
  19. Sory za double post ale muszę odświeżyc temat. Może ktoś odpisze bo ja utchnołem w martwej strefie. Pleas.
  20. Up. Niezły kod. Ja zrobiłem to tak: GML if distance_to_object(instance_nearest(x,y,obj_bohater)<50) { move_towards_point(obj_drewoslona.x,obj_drewoslona.y, 3) } else { if collision_line(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y,all,0,0) { direction = point_direction(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y)-90 speed = 3 } A teraz co zrobić że on wychylał się cojakiś czas i strzelał losową ilość pocisków. Myślałem o alarmach ale wtedy nie wiem jak zrobić żeby wrócił za osłony i strzalał w ogóle trudne to. Ze strzelaniem bym sobię poradził ale z wracaniem za osłone nie. Da ktoś kod albo radę?
  21. To mówcie że mam zmienić centrum sprita :jezor: A teraz coś takiego. To będzie ciężki kod. Dobra wiem co zrobić żeby jak coś się stanie to obiekt szedł w stronę drugiego obiektu. Ale co na ten przykład zrobić że wróg żedł w stronę osłony chował się za nią, wychylał się co 3-4 sekundy i losowo strzelał w strone gracza od 5-10 pocisków i spowrotem się chował. To dla mnie będzie coś nowego :)
  22. yyyyyyyy? Co dokładnie mam zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...