Skocz do zawartości

szpaq99

Użytkownicy
  • Postów

    1 349
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez szpaq99

  1. szpaq99

    Galeria Grafik

    A pokażesz nam prace twego kolegi
  2. szpaq99

    Galeria Grafik

    czemu trzyma keczap,czemu trzyma keczap hmmm bo jest głodny
  3. szpaq99

    Galeria Grafik

    Zrobiłem sobie mini fan art: Anty: Kidy gra wyjdzie.
  4. szpaq99

    Galeria Grafik

    Tak.W ogóle ta twoja praca jakaś kanciasta znając życie pewnie rysowałeś jakimś dużym pędzlem. W ogóle tabletem wykonuj powolne ruchy a z tego co widzę to maziałeś wszystko na ślepo. Edit: zabawa filtrami
  5. szpaq99

    Galeria Grafik

    Anty Przypakuj go troche ala coś takiego i dodaj czarny kontur 3pix:
  6. Boże to jest animacja szkieletowa wszystko robię w jednym obiekcie ,
  7. Mam taki kod , ale jest taki problem że jak obrócę się w prawo to broń jest trzymana normalnie ale jak obrócę się w lewo to broń już jest prawie w tej samej pozycji tylko się trochę w dół przesuwa. GML // Prawa strona draw_sprite_ext(s_gun,0, // Broń (PRAWA) x + lengthdir_x(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_x(21,dir+(sinus*2.2)), y + lengthdir_y(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_y(21,dir+(sinus*2.2)), 1,1,dir+70+(sinus*3.5),c_white,1); Sorka za odświeżenie,
  8. szpaq99

    Logo / Banner

    No to mógłbyś coś wymyślić byłbym bardzo wdzięczny
  9. szpaq99

    Logo / Banner

    Zrobił byś mi takie same logo tylko z samym napisem, 'Zombie Invasion '
  10. Ale czego ty od tego chcesz, wszystko jest czytelne, chodzi ci o to że jest płaszczyk i drzewa? Przecież można je usunąć, a inne animacje są wadliwe, jak chcesz poszukaj przykładu animacji psichixa ala almora.
  11. I co z tego że za bardzo rozbudowany, ale bardzo dobry i łatwy do przerobienia.
  12. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=lengthdiry
  13. Sorka za odswieżenie, mam taki kod w stepie i jak naciskam w postać znika: GML dir = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); if dzialanie = 0 // Stanie {sinus = sin(degtorad(sin_p))*7; sin_p += 5;} if dzialanie = 1 // Ruch {sinus = sin(degtorad(sin_p))*15; sin_p += pred_ruch*4;} if keyboard_check(vk_nokey) { dzialanie = 0; wyzeruj = true; } else { if keyboard_check(ord('W')) {dzialanie = 2;scr_wyzeruj();} } if dzialanie = 1 {ruch = true;} else {ruch = false;} if ruch = true { pred_ruch = min(pred_ruch,max_pred_ruch); x+= lengthdir_x(pred_ruch,dir+sinus); y+= lengthdir_y(pred_ruch,dir+sinus); pred_ruch+= 0.3; sin_ruch = sinus*0.65; } else { pred_ruch = 0; sin_ruch = 0; }
  14. czy ty nie rozumiesz że wystarczy pozmieniać tylko parametry ?
  15. Mam coś takiego, ale jak to teraz animować, w draw: GML // Lewa strona draw_sprite_ext(s_handl,0, // Ręka x + lengthdir_x(13,dir+90), y + lengthdir_y(13,dir+90), 1,1,dir,c_white,1) //Prawa Strona draw_sprite_ext(s_handl,0, // Ręka x + lengthdir_x(13,dir-90), y + lengthdir_y(13,dir-90), 1,-1,dir,c_white,1); //Tors draw_sprite_ext(s_corp,0,x,y,1,1,dir,0,1); // Głowa draw_sprite_ext(s_head,0,x,y,1,1,dir,c_white,1);
  16. Kaszana, w grze jakluba to się wszystko płynnie przesuwało, a tu tylko takie miganie.
  17. noo i narazie zrobiłem byle jakie paintowe sprity , i zrobiłem zmienne head, corp, handl,handp i co dalej
  18. Ale jak ich używać, jest jakiś art o tym >?
  19. Tak jak w temacie jak ją zrobić jakieś porady czy cuś ?
  20. http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl...creed%20sprites wszystko czego szukasz
  21. Jak w temacie jak zrobić taki obkiekt c oby się zmniejszał i powiększał
  22. szpaq99

    Galeria Grafik

    Chodzi ci o zmienienie miękkości pędzla ?
  23. Bla Bla, Tak się składa że mi też się nie podoba i chcę aby to ktoś poprawił DL
×
×
  • Dodaj nową pozycję...