-
Postów
387 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moho
-
Hmm to w takim razie da się imporotwać wcześniej exportowany Skrypt (rozszerzenie *.gml) ?? Jest do tego jakaś komenda ?
-
Dałem tak if file_exists('Data\KOD.dat') { file_rename('Data\KOD.dat','Data\KOD.txt') if file_exists('Data\KOD.txt') { file_text_read_string('Data\KOD.txt') // <=== Nie działa ! } } I dalej to samo =3 File is not opened for reading.
-
Witam =^-^"= Tak jak w temacie, mam pewien kod w pliku *.txt. W GM w jednym ze skryptów piszę takie coś : if file_exists('Data\KOD.dat') { file_rename('Data\KOD.dat','Data\KOD.txt') if file_exists('Data\KOD.txt') { file_text_open_read('Data\KOD.txt') file_text_read_real('Data\KOD.txt') } } Po odpaleniu gry: ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_object: File is not opened for reading. Wydaje mi się że akcje: file_text_open_read('Data\KOD.txt') file_text_read_real('Data\KOD.txt') Chyba nie służą do tego co chcę osiągnąć. To więc zwracam się z prośbą, by mi ktoś napisał jak odczytać byle jaki kod z pliku tekstowego (*.txt). No i oczywiście żeby później podczas grania program cały czas korzystał z tego kodu z pliku txt.
-
Hehe pewnie tak jak ja, nie widziałeś że na początku gry jest menu w którym się wybiera czołg (strzałkami) s potem klika się na tą niezgrabną literkę "S". Ja właśnie się pomyliłem i chciałem jechać tym czołgiem w menu ^^" EDIT: A propos samej gry to sterowanie ja bym zmienił na taki sposób że myszką się obraca lufę i LMB się strzela, reszta W,A,S,D może zostać.
-
W końcu zassałem, no dużo to tu nie ma... przez tak długi czas można było przecież więcej zrobić. Po za tym w trakcie chodzenia, sorka lewitowania, przy szybkim poruszaniu myszką widać "Artefakty" na ekranie w formie migających czarnych pasków... Edit: Tak jak LionX mówił ja też utykam na gostku z mieczem...
-
tekstowa przygodowka z elementami rpg
Moho odpowiedział(a) na LittleFish temat w Dema gier i programów
To, aha gra będzie tekstowa ?? Nie będzie się chodziło żadnym knypkiem ?? -
tekstowa przygodowka z elementami rpg
Moho odpowiedział(a) na LittleFish temat w Dema gier i programów
Mi chodzi o to czy przeniesiesz ja do gry i nie tylko w Dialogi między postaciami tylko spodziewam się zobaczyć "graficzne" odzwierciedlenie fabuły... PS: Proszę cię przestrzegaj podstawowych zasad gramatycznych, bo to co ty piszesz to strasznie się w oczy rzuca. -
Jasne... zapewnie nadejdzie moment kiedy będe potrzebował pomocy gdyż rozdwić się nie moge ^^" Jak by coś będe walił do ciebie...
-
Przykro mi ale nie mogę tego sciągnąc, jakiś błąd... Pojawia się strona z Lycos a potem z JPII ? EDIT: Chyba że to jest to demo z dialogiem ??? Bo jeżeli tak to ty sobie chyba kpiny robisz z nas wszystkich...
-
tekstowa przygodowka z elementami rpg
Moho odpowiedział(a) na LittleFish temat w Dema gier i programów
A co w tej grze właściwie się będzie robić?? Masz obmyślony scenariusz?? I czy nie przesadziłeś z fabułą?? Bo fabuła nie powiem całkiem ciekawa, pytanie czy dobrze ją przeniesiesz do gry. Pozdrawiam... =^-^= -
Podoba mi się to że zrobiłeś, a przynajmniej miałeś taki zamiar, zrobić różne tryby rozgrywki (Platformowa strzelanina, latanie śmigłowcem, z tego co ja pamiętam chciałeś zrobić jeszcze jazdę samochodem czy też widok z góry...). To dobre podejście...
-
Miesiąc zdecydowanie mi wystarczy, szczerze mówiąc to aż nadto... ( I raczej nie przeginam żadnej pały... Przykro mi... ) =^-^"= a ) Zapewniam cię że grę zacząłem już robić. b ) Ja tworze grę w twierdzeniu że jednym się spodoba, a drugim nie. Czas, jaki sobie dobrałem do projektu, (czyli miesiąc) nie ma dla mnie dużego znaczenia i to, że mam go tyle ile mam nie znaczy że gra wyjdzie kiepska. c ) Nie kłamie i odwołuje się do punktu (a). W najbliższym czasie pokaże screeny.
-
Ja widział jak ta gra się rodziła i musze powiedzieć LionX że jest to jedna z najfajniejszych GIER JAKIE GRAŁEM ! I nie mówię tu tylko i mini grach z Game Maker innych ludzi lecz o wszystkich grach w jakie grał w dosłownym tego słowa znaczeniu. Pozdrawiam LionX'a ! I powodzenia z Bloody Moon !
-
Wiem, wiem że skompilowany ale to była wersja dla "kolegów' z forum Thiefa oni nie odpalili by przecież w rozszerzeniu .GM6. xD Macie tutaj w wersji .GM6: O TU... Hmm jaka grafika ?? :lol: EDIT: Mój setny post !!!!!! :3
-
O Nie ! Nie poddam się napewo !! =^-^= @BP Ultimate: Nie rozumiem troche... według mnie cień wygląda w miare dobrze. Ale jeszcze nie wiem czy z tego silnika skorzystam. Ogólnie narazie nie zajmuje się sprawą cienia i oświetlenia.
-
Oki Przepraszam ponownie za długi post... a co do linka do Light Engine : TUTAJ DOWNLOAD
-
^^" Jak zwykle każda osoba wrogo nastawiona... Co do wymagań Dark Maximal, i długiego posta to już tłumacze... Pierwsze to wymagania. Nie są one takie znowu duze. Wręcz małe w poruwnaniu z moim poprzednim porjektem "FuuN2D". A długi post ? Jak ci się nie podoba to nie czytaj... Ja tylko chciałem przytoczyć mniej więcej nad czym obecnie pracuje. Przepraszam bardzo za tak długi post, ale czy ja kogoś obraziłem ??
-
:lol: :lol: :lol: się uśmiałem trochę... wiesz, to że ty robisz "silnik poruszania się" w jeden miesiąc (lub więcej) to nie znaczy że inni tak robią. Bo dla przykładu "silnik poruszania się" ja zrobiłem już wczoraj i jest w 100% działający. =^-^= Co do premiery, to może i rzeczywiście nie zdążę, ale będę się starał. A projekt na pewno dokończę do końca.
-
Witam =^-^= Od pewnego czasu pracuje nad nowym projektem gry RPG, przerwałem swój stary projekt na czas nieokreślony. Chciałbym zrobić swego rodzaju zapowiedz nowego projektu... a więc... Gra jest kontynuacją przygód Garretta z części trzeciej serii "Thief" oczywiście jest to nieoficjalna kontynuacja ^^ zrobiona przez fana (mnie =^-^=) wszelkie prawa do fabuły i wszelkich psotaci mają sami autorzy oryginalnej gry. Tak więc każdy kto grał w Thiefa, jedynkę, dwójkę czy trojkę wie o co w niej chodzi i też wie że gra posiada wspaniały klimat "fantasty". Jeżeli ktoś jednak nie zna gry to zapraszam na stronę o serii Thief o TUTAJ a ewentualnie to niech zapozna się ze streszczeniem fabuły wszystkich trzech części: Thief 1: Dark Project: Cytat: Wiktoria wynajmuje złodzieja, żeby ukradł miecz z posiadłości Konstantyna. Okazuje się, że była to jedynie próba, którą Garrett przeszedł pozytywnie: Wiktoria pracuje dla Konstantyna. To kolekcjoner, który chce pozyskać klejnot - Oko. Oko znajduje się w starej katedrze w zrujnowanej dzielnicy. Garrett kradnie Oko i zanosi je Konstantynowi. Starzec ujawnia swą prawdziwą postać: jest bóstwem, Szachrajem, którego czczą Poganie. Oko było mu potrzebne, aby odprawić rytuał, który zapewni mu panowanie nad światem. Wiktoria "wyjmuje" oko Garrettowi, aby uaktywnić Oko. Złodziej sprzymierza się z Młotodzierżcami, przeciwnikami Pogan, którzy robią mu mechaniczne oko, i udaje się do Paszczy Chaosu, gdzie przebywa Szachraj. Kradnie Szachrajowi Oko. Thief 2: Metal Age: Cytat: W Mieście pojawił się nowa sekta - Mechaniści. To zradykalizowana wersja Młotodzierżców. Ich przywódcą jest Karras, który skumał się z szeryfem straży miejskiej, Truartem. Truart dostarcza Karrasowi żebraków, bezdomnych, przestępców, a Karras wykonuje na nich swoje dziwaczne eksperymenty. Obaj polują również na Garretta. Wśród członków straży miejskiej Truart ma jednak przeciwników. Garrett śledzi jednego z nich. Okazuje się, że Mosley przekazuje jakieś meldunki Poganom. Garrett śledzi Poganina i udaje się przez portal do wioski Pogan, a następnie do Paszczy Chaosu. Spotyka tam Wiktorię, która prosi go o pomoc w walce z Mechanistami. Garrett zakrada się do wieży Mechanistów i wykrada tajne plany. Dowiaduje się, że Karras zamierza rozprowadzić w całym Mieście roboty-służących, które w odpowiednim momencie wypuszczą trujący gaz, który zniszczy wszelkie organiczne życie. Wiktoria zamierza temu zapobiec, lecz ginie w walce pod murami Kuźni Dusz. Garrett kontynuuje jej dzieło: wypuszcza gaz w Kuźni Dusz, niszczy wszelkie maszyny i zabija Karrasa. Strażnicy twierdzą jednak, że to nie koniec kłopotów: zbliża się Wiek Ciemności... Thief 3: Deadly Shadows: Cytat: W Mieście od kilkunastu lat krążą legendy o Wiedźmie, która obdziera ludzi ze skóry. Straszy się nią niegrzeczne dzieci. Z kolei wieszczka Strażników, Caduca, odczytuje przepowiednię, z której wynika, że za sprawą Brata i Zdrajcy nadejdzie Wiek Ciemności. Straznicy próbują się dowiedzieć, kim jest ów Zdrajca i czym będzie ów Wiek Ciemności. Zdrajcą okazuje się Gamall, stara Strażniczka, która przybrała formę pomocnicy Caduki, ponieważ odkryła tajemnice magii glificznej i Glifu Przemiany. Oczywiście, Gamall jest Wiedźmą, która buszuje po Mieście, zabija ludzi i przbiera ich formę, aby żyć wiecznie, niezauważona. Aby zniszczyć Gamall (=Glif Przemiany) i jej pomocników (=magię glificzną), Garrett ukatywnia Ostatni z Wszystkich Glifów. Wyjaśnienie: Garrett przeprowadził proces "deaktywacji" magii glificznej. Uruchomił zawór bezpieczeństwa, aktywował Ostatni z Wszystkich Glifów. Wszelkie sztuczki Strażników (i Gamall), które opierały się na magii glificznej, przestały działać. - Gamall odzyskuje zwykłą postać. - Siedziba Strażników w Mieście przestaje być niewidoczna (ludzie nagle dostrzegają wspaniałą budowlę). - Z wszelkich ksiąg w bibliotece Strażników znikają glify. To była właśnie streszczona fabuła trylogii Thief, moja gra będzie się toczyć po tych wszystkich wydarzeniach... Tytuł gry będzie - Thief: Rise of the Metal Age Fabuła: Akcja toczy się po wydarzeniach z części trzeciej (Thief: DS) Po uaktywnieniu ostatniego z Glifów, Garrett unicestwia Gammal i za razem całą magie glificzną z której korzystali również sami "strażnicy"... Garrett po tych wydarzeniach, nadal był tym kim go stworzono... Złodziejem. Nie pracował dla strażników, kontynuował własną ścieżkę życia podążając instynktem moralności. Garrett odkrywa że grupa Mechanistów zaczyna powstawać na nowo, co prawda ich stary przywódca Karras nie żyje, lecz ktoś inny nieznany stoi za powstaniem. I ten ktoś chce dokończyć to czego nie skończył jego poprzednik. Miasto staje na szali nieznanego zagrożenia. Garrett jako jedyna osoba która odkryła spisek musi powstrzymać mechanistów, dowiedzieć się kto stoi za tym i zniszczyć źródło. Fabuła nawiązuje do Thief 2: Metal Age. Tak mniej więcej przedstawia się gra pod kątem fabularnym a jeżeli chodzi o samą grę. Tutaj jest już całkiem inny wymiar. Typ gry który najlepiej się sprawdza w trzecim wymiarze musze przenieś na drugi wymiar czyli 2D, dokładniej mówiąc gra będzie typu RPG z widokiem od góry. Inteligencja Wrogów będzie podobna do tej z Thief 1,2 ich pole widzenia będzie się ograniczać tylko do widzenia od przodu, a nie wokół siebie. Gracz chowając się w cieniu będzie mniej widoczny niż na pełnym świetle co wcale nie oznacza że wróg nie będzie go wstanie dorwać. Sprawa podobna jest z hałasowaniem (Chodzenie po kafelkach na podłodze będzie głośniejsze niż chodzenie po trawie czy też dywanie). Skradanie będzie rzeczą wręcz niezbędna by podejść przeciwnika od tyłu i go ogłuszyć, normalne chodzenie będzie głośne i widoczne nawet w cieniu. Co do oświetlenia, zastanawiam się nad zastosowaniem silnika Dark HDR Lighting. Jego możliwości są naprawdę duże, i co najważniejsze renderuje on cienie w czasie rzeczywistym dzięki czemu mogę zrobić np. przeciwnika chodzącego z pochodnią lub inne źródło światła które jest ruchome. Jednak potrzebuje on pewnych zmian, i dodatków takich jak żeby cień zakrywał Garretta przez co jest mniej widoczny. Silnik można pobrać TUTAJ ( w wersji skompilowanej ) Cała frajda gry będzie polegała na wykonywaniu różnorodnych misji, odkrywaniu fabuły (która jest cały czas dopracowywana) i oczywiście na zapierniczaniu wartościowych przedmiotów >3 Czyli to co w poprzednich oryginalnych częściach Thiefa. =^-^= Piszę to ponieważ niektórzy mogą być zainteresowani tym tematem. Pragnę podkreślić ze jest to zapowiedz, temat ten będę aktualizował. W czasie będę pokazywał pierwsze screeny, grywalne demo i w końcu pełną wersje gry. Prosiłbym o podanie opinii, a ci którzy grali i lubią i znają serie Thief proszę by podali opinie na temat fabuły i w ogóle pomysłu, heh z resztą dotyczy się wszystkich !! =^-^= Temat był poruszany na Polskim forum o Thief o TUTAJ (jak widać fani Thief'a nie lubią zbytnio mojej fabuły) ^^" Pozdrawiam !
-
Napewno Mafia, ale Vianom był pierwszy i on daje następną fotke. =^-^"=
-
Na kiedy planujesz wydać demo pokazujące możliwości silnika ?
-
@LionX Piękny Serious Sam 2 =^-^= Przepiękna Grafika... w Dodatku fotka z Far Cry i z SS2 dziwnie są do sibie podobne... jakby miejsca takie identyczne... ^^"
-
@LionX Metal Gear Solid My Turn : (coś z młodszych gier)
-
@LionX Błąd !! Zgadujcie dalej...
-
@LionX Zelda Majora's Mask ^^" Ale nie jestem pewien, w każdym razie napewo jest to Zelda... A to ? Czy ktoś rozpoznaje ? ^^ Pozdrawiam