-
Postów
387 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moho
-
Dzięki coś pokombinujemy...
-
Nie szukaj na forum... musisz zrozumieć działanie tego programu najlepiej popatrz jak zrobione są przykłady takie jak np Shooter, pacman czy 1945. Możesz sciągnąc je z www.gamemaker.nl , chyba że są już w GM ale nie jestem pewien.
-
Witam Razem z LionX robiliśmy gre o nazwie Die Hard 3, podkreślam słowo ROBILIŚMY ponieważ napotkaliśmy głupkawy problem... Gra jest z widokiem od góry z trójwymiarowym silnikiem, chodzi o to że gdy zrobi się dużo ulic i pare budynków, po odpaleniu gry strasznie się zacina. W linku poniżej daje do Downloadu silnik gry we wczesnej wersji Beta : http://rapidshare.de/files/11946057/Die_Hard_3.rar.html Jak by ktoś był dobry to możę by przefiltrował ten silnik i podał przyczyne tego problemu... Testowaliśmy na komputerze : AMD Sempron 1,5 512 DDR Ram GeForce 5200 128MB Weird Productions był by wdzięczny :)
-
Polecałbym przeanalizować gierke "Asteroids" Marka Overmars'a. Tam jest pokazane jak zrobić obrót.
-
może tutaj znajdziesz odpowiedz... https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1584
-
Dzięki już mi działa :thumbsup: pozdro
-
Witam !! Robie taką gre w stylu GTA widok z góry... postanowiłem robić budynki w 3D, obiekty 3d wiem jak robić ale nie moge zrobić dobrej kamery 3D z widoku od góry !!! Tyle razy już prubowałem wzorowałem się na innych przykładach ale nic !!! siąć i płakać... :crying: :crying: Prosił bym o pomoc... Pozdrawiam...
-
Grałem, ale tam chyba była jakaś zagłada bombą atomową czy coś w tym stylu ? A mi chodzi, o dosłowne piekło takie prawdziwe i jak by wyglądał nasz świat gdyby te piekło się na nie wydostało... ... no nie .... ... :lol2:
-
Mojm zdanim ty powinienesi naucuci sie poprawna piswnia !! Jak zwykle LionX masz glupuie pomysly :D ale tak czy siak dzięki... EDIT: o zmienił treść poprzedniego posta ...
-
3D Realms zakałada na swoim forum tematy typu "Co chcielibyście ujrzeć w naszej grze" tak samo Flaming Sheep Software, przy produkcji Classic Doom 3, ja nie mam zamiaru robić gry dokładnie takiej samej jak wy mi mówicie, chciałbym tylko wiedzieć jak wy sobie coś takiego wyobrażacie. PS: ten projekt będzie się nazywać FuuN 2D : Hell on Earth :P i będzie parodią Doom'a.
-
Witam :] Jak sobie wyobrażacie piekło na ziemi ?? Pytanie dotyczy mojego przyszłego projektu, mi nic nie wpada do głowy, nie wiem czy ma to wyglądać na wojne, opustoszałe miasta, lewitujące przedmioty, nowoczesne miasto wymieszane z jakimś tam klimatem gotyku czy coś w ten deseń :P Jeżeli macie jakieś pomysły to prosiłbym, zamieszczajcie je tutaj jestem bardzo ciekaw jak wy sobie to wyobrażacie, każda sugestia jest mile widziana :D nawet nie musi to wyglądać jakoś poważnie, wrecz przeciwnie ma być nawet wesoło :D Zapraszam na burzę mózgów... :P
-
Witam Jak zrobić takie dzwięki, że dopiero jak się zbliże do obiektu w którym zrobiłem dzwięk to go słychać ?? Wiem że był już taki temat ale za nic nie moge go znaleźć :boxed: Prubowałem już z takimi komendami : sound_3d_set_sound_distance i sound_3d_set_sound_distance W Stepie przeciwnika ale wynik jest taki że nic nie słychać. W sound_index we wszystkich dzwiękach pozaznaczałem 3D sound ale to też nic nie daje. Więc proszę kogoś o jakąś rade.
-
Jak w temacie nic dodać nic ująć... Jest taka komedna : random(x) ?? to może to ?? ale jak dam, to on mi caly kod przelatuje i robi WSZYSTKO losowo... :crying:
-
Co do drugiego to ja bym zrobil tak: narysowal pare spritów zniszczonego muru (pierwsza faza zniszczenia, druga itp...) na koncu animacje niszczacego sie muru... zrobil obiekt muru, w ktorym zdeklarowal bym jego sile np: W create: { MUR = 6 /*---------*/ if MUR = 5 sprite_index = zniszczenie_muru2_spr if MUR = 4 sprite_index = zniszczenie_muru3_spr if MUR = 3 sprite_index = zniszczenie_muru4_spr if MUR = 2 sprite_index = zniszczenie_muru5_spr if MUR < 1 instance_change(zniszczony_mur_obj,false) } i przy kolizji z pieścią twojego playera dać : { MUR -= 1 sound_play(dzwiek) //mozesz dac dla lepszego efektu } i zrobic obiekt: zniszczony_mur_obj on ma miec sprita z animacja niszczacego sie muru a w nim ma byc Event Animation End i w kodzie : { instance_destroy() } chyba powinno dzialac :P
-
Dobrze..... dzięki Wam za wszystko !! :)
-
Zmienilem kod na : HPZOMBIE -= 1 // -1 energi zombiaka sound_play(zombie_pain_002) with Bullet_object instance_destroy() if HPZOMBIE < 1 // jezeli energia zombiaka bedzie mniejsza niz 1 to... { instance_change(obj_doc_zombie_death_bullet,false) //...ma sie zmienic na scierwo sound_stop(zombie_pain_002) sound_play(Zombie_death) instance_destroy() } i dziala !!! :lol: Dziękuje wam !!!! :lol: :lol: EDIT: jeszcze malutkie pytanko jak napisać w kodzie "reverse vertical albo horzontal" ??
-
To jak mam napisac zeby pocisk zmienil sie w krew ??
-
Zdeklarowane jest w tym samym co jest kolizja z pociskiem. EDIT To znaczy jest Obiekt o nazwie Zombie_doctor a wnim jest event crate w ktoym jest wlasnie HPZOMBIE zdeklarowane i kolizja z pociskiem... Tymon: Używaj EDIT jeśli chcesz jeszcze coś dopisać.
-
W obiekcie przeciwnik w evencie CRATE a wyglada to tak : { HPZOMBIE = 15 hspeed = 3 } moze hspeed ma nie byc w create tylko w steps ?? :o
-
PRZECIEŻ mowie ze zdeklarowalem !! pozatym dalej blad wyskakuje mimio ze podalem HPZOMBIE -=1 ale przynajmnie dzwiek sie odtwarza ;p
-
Zdeklarowalem HPZOMBIE
-
Witam Mam problem z takim kodem : Calosc jest w evencie collision z pociskiem player'a KOD MA ZAZNACZONE OTHER a nie SELF !!!!! instance_change(blood,false) //Pocisk zamienia sie w krew with other HPZOMBIE = -1+ // -1 energi zombiaka sound_play(zombie_pain_002) if instance_exists(Bullet_object) //tutaj nie jestem pewien ale jezeli zaistnieje obiekt to... then instance_destroy() //...ma go usunac (przy kolizji z zombiakiem) else if HPZOMBIE < 1 // jezeli energia zombiaka bedzie mniejsza niz 1 to... { instance_change(obj_doc_zombie_death_bullet,false) //...ma sie zmienic na scierwo sound_stop(zombie_pain_002) sound_play(Zombie_death) instance_destroy() } no i jest problem z warunkiem if HPZOMBIE < 1 podczas strzału w owego zombiaka wyskakuje blad : Unknow variable HPZOMBIE cos moze zknocilem w kodzie ale identycznie mialem wczesniej w wersji D&D. Prosił bym o pomoc, będe bardzo wdzięczny. Pozdrawiam Moho
-
Nie wiem jak zrobić cośik takiego że player po WYJŚCIU z innego obiektu (tym obiektem w moim konkretnym przypadku jest pole widzenia przeciwnika) przeciwnik ma przestać np strzelać chodzi mi o samo wyjście z obiektu z ktorym player ma kolizje po wejściu w niego. :blink:
-
Jak w temacie. Jak zrobic konsole ktora uaktywnia sie "~" tyldą i po wpisaniu ustalonych przezemnie jakis komend ma sie cosik tam uruchomic np komenda "show fps" ??
-
no dobra ale znaczy to ze musze zrobic tego sprita na taka sama rozdzielczosc co ekran gry???? i jak zrobie object tej krwi co ma byc na ekranie to gdzie mam ja poem dać?? znaczy się w player_object w kloizji z kulą mam dac change the instance na tą krew??? ale do Self nie bo mi playera kasuje other to kuli nie che zamienic...