Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. napisu nie musisz meic na planszy, za to upewnij sie ze w create przeciwnika masz GML pointvalue = 100;
  2. nowy obiekt obj_floating_txt create: GML txt = ""; yspeed = 0; step: GML y += yspeed; image_alpha -= 0.05; if( image_alpha <= 0 ) instance destroy(); u wroga przy umieraniu: GML z = instance_create(obj_floating_txt,x,y-10); z.txt = string( "+" + pointvalue); //opcjonalnie po prostu +100 wpisz z.yspeed = -4;
  3. ANtY

    NEONの頭骨

    to co zawsze z grami japana
  4. ANtY

    Galeria Grafik

    bardzo fajna poza i nogi, chociaż myślę, że lekko za bardzo jest wychylony do przodu, żeby mógł się tak utrzymać w pionie
  5. zmienić obiekt w inny, czyli, żeby w tym samym miejscu zamiast jednego obiektu pojawił się drugi? GML instance_create( object3, object2.x,object2.y); with(object2) instance_destroy(); może w innej kolejności argumenty trzeba podać, nie mam GMa na kompie, zeby sprawdzic
  6. ANtY

    Galeria Grafik

    lepiej troche, ale wez w ogole tło nie rysuj na czarnym tylko jakims szarym, neutralnym, latwiej bedzie to ogarnac
  7. ANtY

    Galeria Grafik

    czarny do cieniowania to słaba maniera
  8. niestety podzielam zdanie Ignatusa największe utrudnienie w grze to chyba ten ruch w kierunku kursora myszy, powinno być normalnie WSAD - gora,dol,lewo,prawo dzieki czemu mielibysmy wiecej mozliwosci niz chodzenie do przodu i do tyłu pojedynki strzelecki sa mega nudne, jedyna opcja jest podejscie blizej do naszego przeciwnika wymieniajac sie ogniem, element zaskoczenia też za bardzo nie istnieje, bo wszyscy mają za dużo HP na tę chwilę gameplayu brak, ale na pewno da się to ogarnąć na coś porządnego @czołg: lepiej jeśli zrobi to, niż jakby nic miał nie robić
  9. ANtY

    Galeria Grafik

    ######aszczo to wyglada
  10. ANtY

    From Ashes to Ashes

    Dzieki za pozytywne slowa, chlopaki. Docelowo zamiast zxcv beda ikonki skilli. Vader moglbys konkretniej z tym tytulem napisac?
  11. o ile sie nie myle to sprawdzaj coś typu GML if( abs(obj_player.x - x) < 120 && abs(obj_player.y - y) < 10) { //szczelaj } czyli odleglosc tylko na x sprawdzasz ale też się sprawdzasz czy y hero i enemiego za bardzo sie nie rozni
  12. opis brzmi naprawdę zachęcająco!
  13. ANtY

    NIGHTHAW-X3000

    nie pomimo ze nie zylem w latach 80 i ty tez
  14. ANtY

    NIGHTHAW-X3000

    a mi sie czcioneczka podoba
  15. ANtY

    NIGHTHAW-X3000

    kozacko w uj ale mocno bolą mnie nie alignujące się z podłożem statki i pionowe lasery
  16. jak całe forum zdechło to skad ty chcesz cytaty postowac
  17. ANtY

    Galeria Grafik

    sam to bedziesz animował?
  18. akurat jest bardziej estetycznie i spójnie niż w twojej grze, pankracy ;)
  19. Spoko filmi, coś takiego chyba najwięcej powinno dać autorowi do myślenia, zobaczyć jak ktoś obcy gra w jego grę
  20. ANtY

    Galeria Grafik

    ta, wcześniejsza kolorystyka jednak lepsza dużo
  21. ANtY

    Galeria Grafik

    kox, tylko trzeba było nogi dokończyć
  22. no to super, podoba mi się to podejście, niestety w ogóle nie grywam na androidzie Ze screenów tylko mogę powiedzieć, że przydałoby się zmienić HUD, bo jest bardzo słabiutki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...