Do tworzenia napisów, mógłby być Photoshop(jeśli posiadasz), a jeśli nie to zapraszam do tematu ciekawe programy w dziale valhalla. Tam napewno będą jakieś programy graficzne. Co do twojej prośby, to to jest niewykonalne, bo każdy robi inną grafikę i by się tego nie zgrało, a wątpię, żeby ktoś z GMC poświęcił swój czas na robienie grafik do porjektu, który nie wiadomo czy ujrzy światło dzienne.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! Ty umiesz wywoływać funkcje?! (miałem to napisac w edicie posta wcześniejszego, ale zamknął (?) temat) To się pisze tak:
GML
draw_healthbar(x,y-15,x+20,y-10,100,c_green,c_red,c_red,0,0,1)
dokładnie, statek to nie choinka obwieszona lampeczkami w stu kolorach. Tu jest fiolet, tu jaskrawy seledyn, a tu czerń. Kolory powinny ze sobą odpowiednio "zgrać". Pozatym samo cieniowanie jest jakieś dziwne... czy to jest w ogóle pixelart?
@Harv i Farkraj: U mnie też były takie dźwięki (też śpiewali jacyś chińczycy), teraz to już przeszło, ale nie dowiedziałem się jaka była tego przyczyna.
A no fakt, bo zrobiłeś tak, że w każdym stepie gdy warunek odległości jest spełniony ustawia alarm na 10. PhoenixPl podał Ci jak to zrobić, żeby nie robiło tego błędu.
Dzieje się tak, bo zaczyna się eksplozja, a zaraz po niej przechodzi do następnego rooma. Ustaw alarm na tyle, żeby się skończył wybuch i w jego "evencie" daj przejście.
JA NIE MOGĘĘĘĘĘĘĘĘ! Chcesz, żebyśmy ci pomogli ze strzelaniem, a ty nam dajesz kod na wroga. Daj kod na strzelanie. Sorry, nie spojrzałem dokładnie na kod. Skoro masz 10 czyli strzela 10 razy na sekundę (10 milisekund=1/10sekundy).
Lol, chodziło mi żebyś podał nam kod jakiego próbowałes uzyć do zpaisywania i wczytywania (jakąś próbkę chociaż), bo piszesz, że rozumiesz, a jakoś tego u Ciebie nie widzę :|
To niemożliwe, muszą być jakieś minimalne zmiany, nie może byc tak, że np. od wartości 1 do 5 strzela Ci za szybko, a od 6 wzwyż za wolno. Policz to sobie tak:
30 - prędkość rooma (domyślna)
2 - ilość stepów potrzebnych do spełnienia warunku
30/2=15 - tyle razy strzela na sekundę
Jeśli chcesz to zrobić "dokładniej", w sensie że dokładniej chcesz ustalić czas pomiędzy wystrzałami, zrób to na zmiennych np.
GML
//Create
reload=0
//Step
reload+=1 //czyli co step (domyslnie na sekunde ich jest 30) wartosc zwieksza sie o 1
//to poniżej*
if(reload>=/*tu wstaw wartość np.*/2)
{
//akcja strzelania
reload=0
}
EDIT: Zapomniałem, ten warunek if(reload... wstaw w warunek if(distance...*
Command & Conquer to napewno słynna seria gier strategicznych. Co do poszczególnych tytułów, bądź serii to już zależy od twoich ukierunkowań (tzn. mam na myśli, że nie lubisz tego typu strategii, więc nie kojarzysz takich tytułów).