Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. Sprite HUD-a miałem na myśli taką graficzkę, na której wyświetlano by zmienne. Jak chcesz napisac ilość punktów to kopiujesz linjkę z draw_text podmieniasz 15 na np. 25, a w nawiasie funkcji string zamień money na score. Zresztą poczytaj polską dokumentację GML-a na tej stronie. Podawanie gotowego kodu nie ma sensu, skoro nie rozumiesz poszczególnych funkcji.
  2. Jesli to ma byc ośnieżone drzewo, to mam dla Ciebie przykrą wiadomość: Drzewa liściaste zrzucaja liście na JESIEŃ... zeby nie było offtopu, to zapytam kiedy mozna sie spodziewac demka?
  3. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Jakby każdy krytyk tak oceniał, to wszyscy mieliby pierwsze miejsca (no prawie wszyscy) we wszystkim. Co do pracy to jest lepiej, ale to jeszcze nie to ;/
  4. ZeroXbot

    Menu do gry RPG

    Teraz to chyba ja zwariuje!! Co to za styl RPG?! Czym by się różniły przyciski w stylu RPG, od RTS albo MMORPG? Możesz mi to wytłumaczyć, bo nie wiem co to jest STYL RPG!
  5. Jak chcesz HUD-a to robisz obiekt np. objHUD i dajesz mu w drawie: GML draw_sprite(view_xview + 10, view_yview + 10, sprHUD); draw_text(view_xview + 20, view_yview + 15, string(objTank.money); W ustawieniach obiektu daj persident (dzięki czemu będzie przechodził "sam" z jednego rooma do drugiego) i pamiętaj o zrobieniu jakiegoś sprite'a HUD-a o nazwie sprHUD. To jest taka najprostsza wersja ;)
  6. Makary ma rację na w tej funkcji mplay_message_send("Player",0,get_string("Account Name:","")+"|"+get_string("); Nie zamknąłeś jej nawiasem na końcu.
  7. Jak chcesz wyświetlać ilość pieniędzy, to w drawie tego obiektu daj: draw_text(<x>,<y>,string(<nazwaobiektubohatera>.money) Za elemnty w "<" i ">" podstaw własne wartości
  8. W jakim evencie zdefiniowałeś zmienne? Mam nadzieję, że nie w step...
  9. Co to za szajs? Dołączam się do Farkraja, 1/5 chociaż nawet na to nie zasłużyłeś.
  10. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Fajne, fajne tylko szkoda, że pies jest płaski w przeciwieństwie do kostiumu...
  11. Chodzi ci o radolla platformowego? Na YoYo games widziałem przykład, ale go nie testowałem może zapodam zaraz...
  12. Gnysek nie pomyliłeś się czasem? Akurat mam teraz funkcje liniowe (ax+b ) i taka funkcja jak sama nazwa wskazuje jest linią PROSTĄ, a taka piłka leci do góry, osiaga poziom szczytu i zaczyna spadać. Ruch ten (piłki) jest (chyba) paraboliczny.
  13. Może powiedz do czego Ci to będzie służyć? Może da się to COŚ zrobić inaczej.
  14. Miałeś rację. To się dzieje kiedy użyję środkowego przycisku: Ale gdy naprzykład ruszę minimalnie w bok to wszystko znika (znaczy działa dobrze).
  15. Znalazłem kolejny bug (tym razem foga): Nie wiem co może być źle, ale według tutoriala pewnie coś kompresja foga szwankuje.
  16. Ciekawe, jesteś uwięziony w "polu radioaktywnym" i musisz wykonywać zadania pokolei, nie możesz niczego zwiedzać. Hmmm... to w tej wiosce są jacyś naukowcy i wykonujesz zadania, aby zniszczyć to pole, czy będziesz tylko zdobywał mięcho? Skoro jesteście uwięzieni to powinno się ziwedzać tereny szukać sposobu ucieczki. Fabuła oryginalna (żeby nie powiedzieć dziwna... no co, w końcu od kiedy Amerykanie wysypują radioaktywne odpady na Syberii?), ale jeśli rozgrywka ma być taka jak powiedziałeś, to nie wiem czy to będzie dobra gra, ale zobaczymy... Ps: Nie pisałem o grafice, bo już koldezy wypowiedzieli się za mnie.
  17. Wow, przykład jest świetny (kodu jeszcze nie patrzyłem), napewno przyda się do robienia RTS-a. Znalazłem za to bug. Kiedy zaznaczysz np. 5 jednostek i wyślesz je w jedno miejsce, to tylko jedna się zatrzymuje, a reszta tańczy (czytaj kręci się w kółko wokół tamtej jednostki) :) Ps: Czekam na tutorial, bo naprawdę ciezko jest się połapać (przynajmniej dla mnie ;p )
  18. Byś się postarał i dał wszystkie adresy jako linki. Pozatym nie ma dema...
  19. Klocki to też kod. Na GMClanie jest taki program LibBuilder o ile się nie myle. Dzięki niemu możesz podejrzeć skład takiego klocka. Niby to to samo, a jednak kod wykonuje się szybciej, bo jest spójny(?), a takie klocki, to pojedynczo wykonuje, co zajmuje więcej czasu. Co do tego chodzenia, to chyba był taki przykład. Wystarczy go tylko zmienić, żeby szedł w stronę drzewa.
  20. Haello jak nie masz czasu na bawienie, się z kodem to ja nie wiem skąd masz czas na robienie gry i w ogóle siedzenie w game makerze. Na samych klokach dobrej gry nie zrobisz (choćby z tego powodu, że kod jest optymalniejszy). Poświęć trochę czasu na GML i takie rzeczy sam zaczniesz robić.
  21. ZeroXbot

    chora wyobraźnia...

    Proszę ;] Chce suche majtki na dnie morza, które jest w szklanej kuli wielkości ziemi. Uderzają w nią ciepłe lody zrobione chińskimi maszynkami (były gdzieś wcześniej).
  22. Możesz to trochę dokładniej opisać. Wsiadanie można zrobić na wiele sposobów.
  23. No teraz jak zmieniłeś to nie musisz już nic zmieniać w create.
  24. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Tak, ile ja bym dał, żeby to natchnienie wróciło ;( Eksperymentuję z cieniowaniem i wogóle, ale wychodzi mi to do niczego! W dodatku teraz mam zawał lekcji i nauki i nie mam za bardzo czasu ćwiczyć. Pozatym zacząłem sobie przypominać podstawy :) robię kule, walce itp. Muszę ćwiczyć, bo przeczytanie 20 tutoriali nic mi nie da. Czytałem o tym cieniowaniu i w ogóle (jak pada światło) i za nic mi to nie wychodzi. Nie wiem juz czy próbować czy nie... @JS: Ty wiesz jak kogoś pocieszyć ;) Dzięki!
  25. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Takie coś ostatnio zrobiłem (pewnie brzydkie) ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...