-
Postów
717 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZeroXbot
-
Sprite HUD-a miałem na myśli taką graficzkę, na której wyświetlano by zmienne. Jak chcesz napisac ilość punktów to kopiujesz linjkę z draw_text podmieniasz 15 na np. 25, a w nawiasie funkcji string zamień money na score. Zresztą poczytaj polską dokumentację GML-a na tej stronie. Podawanie gotowego kodu nie ma sensu, skoro nie rozumiesz poszczególnych funkcji.
-
Jesli to ma byc ośnieżone drzewo, to mam dla Ciebie przykrą wiadomość: Drzewa liściaste zrzucaja liście na JESIEŃ... zeby nie było offtopu, to zapytam kiedy mozna sie spodziewac demka?
-
Jakby każdy krytyk tak oceniał, to wszyscy mieliby pierwsze miejsca (no prawie wszyscy) we wszystkim. Co do pracy to jest lepiej, ale to jeszcze nie to ;/
-
Teraz to chyba ja zwariuje!! Co to za styl RPG?! Czym by się różniły przyciski w stylu RPG, od RTS albo MMORPG? Możesz mi to wytłumaczyć, bo nie wiem co to jest STYL RPG!
-
Jak chcesz HUD-a to robisz obiekt np. objHUD i dajesz mu w drawie: GML draw_sprite(view_xview + 10, view_yview + 10, sprHUD); draw_text(view_xview + 20, view_yview + 15, string(objTank.money); W ustawieniach obiektu daj persident (dzięki czemu będzie przechodził "sam" z jednego rooma do drugiego) i pamiętaj o zrobieniu jakiegoś sprite'a HUD-a o nazwie sprHUD. To jest taka najprostsza wersja ;)
-
Makary ma rację na w tej funkcji mplay_message_send("Player",0,get_string("Account Name:","")+"|"+get_string("); Nie zamknąłeś jej nawiasem na końcu.
-
Jak chcesz wyświetlać ilość pieniędzy, to w drawie tego obiektu daj: draw_text(<x>,<y>,string(<nazwaobiektubohatera>.money) Za elemnty w "<" i ">" podstaw własne wartości
-
W jakim evencie zdefiniowałeś zmienne? Mam nadzieję, że nie w step...
-
Co to za szajs? Dołączam się do Farkraja, 1/5 chociaż nawet na to nie zasłużyłeś.
-
Fajne, fajne tylko szkoda, że pies jest płaski w przeciwieństwie do kostiumu...
-
Bardziej skomplikowana animacja człowieka
ZeroXbot odpowiedział(a) na rocket12 temat w Pytania początkujących
Chodzi ci o radolla platformowego? Na YoYo games widziałem przykład, ale go nie testowałem może zapodam zaraz... -
Gnysek nie pomyliłeś się czasem? Akurat mam teraz funkcje liniowe (ax+b ) i taka funkcja jak sama nazwa wskazuje jest linią PROSTĄ, a taka piłka leci do góry, osiaga poziom szczytu i zaczyna spadać. Ruch ten (piłki) jest (chyba) paraboliczny.
-
Może powiedz do czego Ci to będzie służyć? Może da się to COŚ zrobić inaczej.
-
[Przykład] Mgła + minimapa
ZeroXbot odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Miałeś rację. To się dzieje kiedy użyję środkowego przycisku: Ale gdy naprzykład ruszę minimalnie w bok to wszystko znika (znaczy działa dobrze). -
[Przykład] Mgła + minimapa
ZeroXbot odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Znalazłem kolejny bug (tym razem foga): Nie wiem co może być źle, ale według tutoriala pewnie coś kompresja foga szwankuje. -
Ciekawe, jesteś uwięziony w "polu radioaktywnym" i musisz wykonywać zadania pokolei, nie możesz niczego zwiedzać. Hmmm... to w tej wiosce są jacyś naukowcy i wykonujesz zadania, aby zniszczyć to pole, czy będziesz tylko zdobywał mięcho? Skoro jesteście uwięzieni to powinno się ziwedzać tereny szukać sposobu ucieczki. Fabuła oryginalna (żeby nie powiedzieć dziwna... no co, w końcu od kiedy Amerykanie wysypują radioaktywne odpady na Syberii?), ale jeśli rozgrywka ma być taka jak powiedziałeś, to nie wiem czy to będzie dobra gra, ale zobaczymy... Ps: Nie pisałem o grafice, bo już koldezy wypowiedzieli się za mnie.
-
[Przykład] Mgła + minimapa
ZeroXbot odpowiedział(a) na sebuspl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wow, przykład jest świetny (kodu jeszcze nie patrzyłem), napewno przyda się do robienia RTS-a. Znalazłem za to bug. Kiedy zaznaczysz np. 5 jednostek i wyślesz je w jedno miejsce, to tylko jedna się zatrzymuje, a reszta tańczy (czytaj kręci się w kółko wokół tamtej jednostki) :) Ps: Czekam na tutorial, bo naprawdę ciezko jest się połapać (przynajmniej dla mnie ;p ) -
Byś się postarał i dał wszystkie adresy jako linki. Pozatym nie ma dema...
-
Klocki to też kod. Na GMClanie jest taki program LibBuilder o ile się nie myle. Dzięki niemu możesz podejrzeć skład takiego klocka. Niby to to samo, a jednak kod wykonuje się szybciej, bo jest spójny(?), a takie klocki, to pojedynczo wykonuje, co zajmuje więcej czasu. Co do tego chodzenia, to chyba był taki przykład. Wystarczy go tylko zmienić, żeby szedł w stronę drzewa.
-
Haello jak nie masz czasu na bawienie, się z kodem to ja nie wiem skąd masz czas na robienie gry i w ogóle siedzenie w game makerze. Na samych klokach dobrej gry nie zrobisz (choćby z tego powodu, że kod jest optymalniejszy). Poświęć trochę czasu na GML i takie rzeczy sam zaczniesz robić.
-
Proszę ;] Chce suche majtki na dnie morza, które jest w szklanej kuli wielkości ziemi. Uderzają w nią ciepłe lody zrobione chińskimi maszynkami (były gdzieś wcześniej).
-
Możesz to trochę dokładniej opisać. Wsiadanie można zrobić na wiele sposobów.
-
No teraz jak zmieniłeś to nie musisz już nic zmieniać w create.
-
Tak, ile ja bym dał, żeby to natchnienie wróciło ;( Eksperymentuję z cieniowaniem i wogóle, ale wychodzi mi to do niczego! W dodatku teraz mam zawał lekcji i nauki i nie mam za bardzo czasu ćwiczyć. Pozatym zacząłem sobie przypominać podstawy :) robię kule, walce itp. Muszę ćwiczyć, bo przeczytanie 20 tutoriali nic mi nie da. Czytałem o tym cieniowaniu i w ogóle (jak pada światło) i za nic mi to nie wychodzi. Nie wiem juz czy próbować czy nie... @JS: Ty wiesz jak kogoś pocieszyć ;) Dzięki!
-
Takie coś ostatnio zrobiłem (pewnie brzydkie) ;P