-
Postów
717 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZeroXbot
-
Wow, na początku trochę się pogubiłem, ale już chyba wiem w czym problem. Pierwsza klatka sprite'a (samochodu) musi być ustawiona w prawo, bo to jest kąt 0.
-
A możesz pokazać tą grę?
-
Na razie nie ma się czego czepiać... wstaw screeny to ocenię (fabuła mało oryginalna nawet jeżeli to remake).
-
www.findsounds.com - razor Podanie konkretnego wyniku wyszukiwania, chyba jest dozwolone? Pierwsze dwa dźwięki powinny Ci się spodobać.
-
Lol, ten serv to host twojego IP (localhost) :D (dobrze mówię nie?) ED: Kiedy będzie następny test?
-
Sorry, miałem na myśli, żeby zapisywał w PNG no i napisałem... <poprawione>
-
Troszke krytyki ;) @Lenin: Ostrze źle wycieniowne i tak jak Lion wspomniał wygląda jak szpikulec. Pozatym te złote ozdóbki powinny mieć rozjaśnione krawędzie, bo czrny jest za ciemny. @LionX Dagger: Nie zapisuj nigdy pixelartu w JPG!! (uwaga na przyszłość) Cieniowanie rękojeści trochę dziwne i wogóle nie pasuje do samego ostrza, które też można by trochę poprawić (wygląda baaardzo płasko). Dziękuję, może zaraz też wam MIECZA zapodam :)
-
Ha, a ja kupiłem 4GB Data Travelera za 25zł (około) i to z dwa miesiące temu. Też polecam :D
-
To było do przewidzenia (odpowiedź). Chodzi mi o to, że tą pracę robimy w ciemno. Niech nam powie choć kapkę o jego wymaganiach bo jak wsio ryba to sobie mogę w paincie prostokąty porobić i powiem, że się strasznie namęczyłem.
-
Japanstache: Wyobrażasz sobie futurystyczne przyciski w np. grze, której akcja dzieję się w średniowieczu?
-
Lol, ale to ma być science-fiction, współczesne czy coś średniowiecznego?
-
Kliknij prawym przyciskiem na obiekcie, a następnie lewym, żeby się poruszył. kiedy klikniesz PPM poza obiektem, przestanie być zaznaczony. Jeśli obiekt jest większy niż 16x16 to w tym miejscu: if (point_distance(mouse_x,mouse_y,x,y)<=8) if(point_distance(mouse_x,mouse_y,x,y)>8) Zamiast ósemek wstaw połowę długości/szerokości obiektu (zakładając, że jest kwadratowy)
-
GML //create selected=0; newdir=false; xx = x; yy = y; //step if (point_distance(mouse_x,mouse_y,x,y)<=8) { if(mouse_check_button(mb_right)) { selected=1; } } if(point_distance(mouse_x,mouse_y,x,y)>8) { if(mouse_check_button(mb_right)) { selected=0; } } if(selected==1) { if(newdir) { xx = mouse_x yy = mouse_y newdir=false; } if ( mouse_check_button(mb_left) ) { newdir=true; motion_set( point_direction(x,y,xx,yy),5 ); } } I ustaw originy sprite'a na center. PS: Chciałem to zrobić na collision_point(mouse_x,mouse_y,self,0,0), ale mi nie działało.
-
No jest odjętych parę przydatnych funkcji. Co to za funkcję? Zapraszam do dokumentacji, no i jeszcze poczytaj artykuły i przykłady. Na początek są bardzo przydatne. W razie problemów pytaj.
-
Dopóki nie narobisz sobie wrogów ;) nie wiem czy wiesz, ale na stronie głównej (www.gmclan.org) znajduje się przetłumaczona dokumentacja game makera. Na pewno Ci się przyda, więc jak najszybciej rozpocznij lekturę. Powodzenia!
-
Spróbuj teraz: GML //create newdir=false; xx = x; yy = y; //step if(newdir) { xx = mouse_x yy = mouse_y newdir=false; } if ( mouse_check_button(mb_left) ) { newdir=true; motion_set( point_direction(x,y,xx,yy),5 ); }
-
Może tak? GML //create xx = x; yy = y; //step if ( mouse_check_button_released( mb_left )) { xx = mouse_x yy = mouse_y } if ( point_distance( x , y , xx , yy ) > 2 ) motion_set( point_direction(x,y,xx,yy),5 ); else speed = 0
-
No to może pixelartowiec tradycyjny, old-school pixelartowiec, retro pixelartowiec? :D Niedługo (może po weekendzie) wrzucę parę animacji mojego sprite'a. I jeszcze jedno do Tymona (Tymka?): w ocenie mojego sprite'u napisałeś, że cieniowanie jest zacytuję "poprostu złe". Sprecyzujesz? (opierając się o obecną wersję).
-
To jest Biological Laser Cannon, lub też po Polsku Biosatelitarny System Obrony Laserowej Przeciwlotniczej :) Ładne, ładne, a to tło to nawet pasuje tylko trzeba dłużej na to popatrzeć.
-
I w tym problem... Jakby to była dla kogoś męczarnia to by tego nie robił. Ja też moje sprite'y robię dla przyjemności, gry też choć czasem męczy mnie to, że mi nie wychodzi, ale trzeba próbować, ćwiczyć za którymś razem sie uda! :) @Starhedgehog: Weź no daj nową grafę jak zrobisz jakiesz większe zmiany albo chociaż to pocieniuj, bo narazie to widzę, że zmieniasz w kółko lineart. Trochę tu przytniesz, a tam dorysujesz i to wszystko ;/
-
Gdybym robił fangame to ybm się nie fatygował i zjechałbym wszystkie sprite'y jakie są udostępnione. Chcę zrobić grę podobną aczkolwiek w innym przedziale czasowym i innej fabule. Chciałbym, żeby ta gra miała podobną rozgrywkę jak w seriach MegaMan Zero, czy MegaMan ZX, a nie żeby to był flak, w którym wyłącznie pokonujesz kolejne plansze, BOSS i koniec. A shading zmieniałem w minimalnych ilościach, za to zmieniłem kolorki tego kombinezonu na jaśniejszy, bo tamten mało kontrastował z kolorem zbroi. Sprite jeszcze pewnie ulegnie zmianom. Lol, to jest sprite, ale to nie znaczy, że to nie jest pixelart (no bo to jest) ;) Każdy kto chce i ćwiczy to jest w stanie zostać prawdziwym "pixelartowcem" jak ty to mówisz. Chociaż uważam, że określenie dobry jest tutaj lepsze. Prawdziwym pixelartowcem jest osoba taka jak Staś, która robi pixelki rodem ze starych konsolowych gier używając bardzo małej ilości kolorów.
-
@Poxi: Tak się kiedyś rysowało jak miałeś MAX 16 kolorów (w tym czarny i biały). Tu widzę 9 ;) No urok zachowany tylko co to jest to czerwone?
-
Wersja poprawiona, proszę o dalsze oceny :]
-
@Tymon: Nie siedzę długo w pixel-arcie nie mówiąc juz o postaciach. Nie dużo, ale jak na pierwszą postać to jestem z niej dumny. Dobra przyznam się PODPATRZYŁEM PALEC u jego PRAWEJ ręki (ten wystający), bo mi nie chciał wyjść ;) Yyyyy... nie rozumiem za bardzo... A mógłbyś troszkę zmienić moją paletę i pokazać jak to powinno wyglądać? (jeśli możesz oczywiście) Nie znoszę cieniować dużych powierzchni, ani zbyt małych (co już wcześniej powiedziałem) :angry2: zawsze mam problem z ich cieniowaniem i nie wiem jak sobie z tym poradzić. Czyli, że w tej bazie też, były powyższe niektóre "błedy"? @UP: Jak się skończyło, bo prócz "czekoladowych lodów włoskich" nie miałem okazji zobaczyć twoich prac... @EDIT: Pokombinuję, popoprawiam, zobaczę co mi wyjdzie.
-
Nadal źle! Jak trzymasz coś np. takie berło to kciuk, po której masz stronie? Hę? Pozatym stopy/buty znajdują się na jednym "poziomie", a nie powinno tak być ( ta tylnia musi być conajmniej piksel wyżej) i jeszcze ta druga ręka jest bez jednego palca, który gdzieś zniknął za nogą (albo się tak wydaje)