Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. po co filmik? nie działa i tyle. i po krótkim przeglądnięciu (gee, ale słowo) twojego kodu stwierdzam, że działać nie może. jeśli kier jest nastawiony na 1, przestawi się na 0 i zrobi to, co trzeba. ok. tylko problem w tym, że interpreter jedzie dalej i OD RAZU wykonuje także to, co powinno być wykonane tylko wtedy, gdy kier jest nastawiony na 0.
  2. ten układ "nieco" się różni od początkowego po prostu zrobiłeś zły skrypt, i jeszcze kłamiesz, że działa. protip: GML x=xstart; y=ystart;
  3. mówiąc pierwszą klatkę miałem na myśli klatkę zerową, właśnie. jak ja coś mówię, sprawdzam to, a jak nie sprawdzam - wtedy wyraźnie to piszę. taka jest moja zasada. udowadniałem, że nie powinno być round, tylko floor. 0 wyświetla pierwszą (czyli jak wolisz - zerową) klatkę, 0.8 wyświetla też zerową, a 1 wyświetla już pierwszą.
  4. czy ty w ogóle odpaliłeś, co ty zrobiłeś? TO NIE DZIAŁA, choć "niby" powinno tak więc proszę cię, zamknij jadaczkę
  5. twoje wraca, iczigo nie. jak coś ma drgać, to domyślam się, że kolizja jednak zachodzi. ale jak nie zachodzi, to śmiało można jechać z przemieszczaniem obiektów.
  6. Jaklub

    Ankieta

    chociażby dlatego
  7. twoje drganie najpewniej mogłoby zepsuć grę, jeśli z drgającym obiektem mają być jakieś kolizje. tym bardziej, że ten obiekt w ogóle nie wraca na swoją pierwotną pozycję. takie są fakty, deal with it
  8. fajnie to wygląda, ale fps dość mały (w końcu 512 wyświetlanych spritów to nie nic). daję 4.
  9. z drugiej strony, nie powiedział, jakiego ke(l)vina ten analfabeta umieścił w kredkach. nie sprawdzałem tego dokładnie, ale grafika jest bardzo podobna do tej z gry.
  10. co można podciągnąć pod to: bo
  11. jemu chodzi o to, że puszcza jeden, działa, ale gdy puszcza drugi - pierwszy się zatrzymuje. a on tego nie chce.
  12. chcesz odtworzyć dwie empetrójki lub dwa midy naraz? to se ne da! dll. albo używaj wavów.
  13. normalnie GML image_speed=5; tylko upewnij się, czy coś nie blokuje szybszej animacji (jakiś draw, czy umieszczenie tego skryptu). być może nie działa, bo gdzieś później masz image_speed=1; a jeśli nie działa, zrób sobie dodatkową zmienną (nazwa przykładowa). GML (create) szybkosc=1; image_speed=0; GML (step) image_index+=szybkosc; if(image_index>=sprite_get_number(sprite_index)) image_index-=sprite_get_number(sprite_index);
  14. rozumiem, że furry, ale textfag? wstydziłbyś się! :zgorszenie:
  15. a to już jeden temat nie wystarczy?
  16. nie powinno. właśnie sprawdziłem, np. 0.8 wyświetla pierwszą klatkę
  17. Jaklub

    Galeria Grafik

    nie jestem humanistą, ale to wygląda jak potworek. tłumacz do dupy. po tym zdaniu przestałem czytać.
  18. Jaklub

    Galeria Grafik

    dużo lepsze od tej wektorowej parodii fantasy. płaskie, ale lepsze.
  19. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    ten pan chciał "stylowo" odpisać demarkowi, promując firefoxa, ale coś mu nie wyszło i powstał ten oto kwiatek https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=334567
  20. 1. GML if(x<0) x=0; if(x>room_width-sprite_width) x=room_width-sprite_width; 2. najprostsza metoda: w create daj GML hspeed=4; dorób obiekt odpowiedzialny za obracanie się wroga, daj mu maskę i odznacz visible a w kolizji potwora z tym obiektem daj GML hspeed*=-1; 3. create GML dir=1; right key GML dir=1; left key GML dir=-1; space pressed GML a=instance_create(x,y,pocisk_obj); a.hspeed=dir*8; 4. zrób obiekt "control_obj" lub nazwij go jakoś inaczej, daj mu możliwie mały depth, w draw daj GML draw_text(view_xview[0]+16,view_yview[0]+16,"punkty lol!!!"+string(score)); nie chce mi się tego dla ciebie robić, więc ZNAJDŹ SOBIE nie tylko więcej problemów. potrzebujesz też więcej logicznego myślenia i SAMODZIELNEGO szukania
  21. Jaklub

    Galeria Grafik

    jest, i tyle. nawet jeśli proporcje mają nie być zachowane, to chociaż te nowe, które chcesz narysować, mają być. krzywa morda maga nie poprawia sytuacji edycja, bo anty nie zrozumiał i musiał do cytatów dać, jakby nie mógł tego napisać jak człowiek
  22. Jaklub

    ps2 eyetoy

    eyetoy =/= kinect uważaj, bo jeszcze ci pegazusa wepchną
  23. Jaklub

    Galeria Grafik

    człowiek ma wrażenie, że chciałeś zrobić dobre proporcje. a więc, robisz to źle
  24. Jaklub

    Galeria Grafik

    to jest brzydkie. nie wylansujesz tego stylu jak japan i flak wylansowali gruby pixel
×
×
  • Dodaj nową pozycję...