Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Jaklub

  1. no bo w sumie narazie wygląda jak taki duchowy następca top haremu, nie żeby to zła rzecz była

    Widzę że to już jest GM:Studio. Studio ma wadę/zaletę że może rysować pixele na ekranie na pozycjach po przecinku. Widać to na tej platformie którą tworzysz.

     

    Spróbuj zrobić:

    draw_sprite(sprite_index,image_index,round(x),round(y))

    gdzie tam, już gm6 jechał po pikselach

  2. ty świetna gra skłoniła mnie do przemyśleń o rzyciu i śmierci momento mori a ten obiekt w rogu musi być bardzo ciekawą analogią to tych wszystkich rzeczy w żydziu które wydają się ważne i celem ale nie są świetna gra jeszcze raz 1/1 prosta oprawa pewnie inspirowana zarąbistymi grami z dzieciństwia dzisiaj same gunwa haha :D myśłałeś może o jakimś kikstarterze albo wspierajto? jestem pewien, że mnóstwo ludzi chciałoby dać ci trochę grosza i grać ze stimosza a może wydaj na ajfona albo androida to na tabletcie też będzie hacha

  3. Jaklub to GUI jest boskie. Szczena mi opada patrząc na te gradienty.
    już poprawiam panie moderatorze nie bij pan :(

    CZYŻBY RIP-OFF????

    XD

    podobnie czołgi wygladajo

     

    a tak serio to ciekaw jestem jak gameplay się prezentuje, co-op onlinowy?

    o nie zdemarskowałeś mnie co ja teraz pocznę :((

     

    w tej chwili co-op tylko offline z wszystkimi graczami na padach lub jednym na klawiaturze i myszce, spróbuję rozkminić funkcje do sieci w gm:studio jakoś niedługo zanim zaimplementowanie tego w grze będzie zbyt trudne (synchronizacja wrogów brrr ;{)

    Rób mechfoksy a nie jakieś coś:(
    mechfoksy kiedyś będą, aktualny projekt jest mniej więcej do zapoznania się z nowymi ficzerami gm:studio
  4. to łap

    p2.png

    niektóre elementy lepiej wyglądałyby przerysowane w większej rozdzielczości, trudno się strzela skriny z padem, myszką i klawiaturą w dłoni

     

    edit: słowo wyjaśnienia, bo faktycznie dość niejasno wyszło

     

    na obrazkach wyżej eksperymentalny projekt w gm:studio pro, twin-stick shooter z co-opem do 4 graczy, w sumie luźny remake mojego antycznego tworu sprzed prawie 9 lat (temat, link jeszcze żywy)

     

    może rozwinie się to w pełnego szpila, może nie, pożyjemy, zobaczymy

  5. był kiedyś taki flashowy giercok co "shift" się zwał i działał na niemal identycznej zasadzie, ale zasadnicza różnica jest taka, że tam dało się jakoś sterować bohaterem, a tutaj straszny ból rzopy wywołuje to zacinanie się w ścianach i rogach, ogromna grawitacja i nadmierna ociężałość w poziomym poruszaniu się

     

    z tym zestawem poziomów "inverted" jakoś szczególnie trudne nie jest, ale sterowanie to za duża ślizgawka imo, do tego jeszcze krótkie to, ale to jest zrozumiałe bo mało czasu etc

     

    ogólnie jest gra w porządku

  6. akurat execute_string i (zwłaszcza) object_event_add to były bardzo fajne wynalazki dające ciekawe możliwości (np. obsługa modów lub wczytywanie kodu z oddzielnych zasobów kiedy exe robiło się zbyt ciężkie)

     

    a co do portowania gier z gm8.1 do studio, zmieniło się też sporo niby subtelnych drobiazgów, więc jeśli gra miała rozwiązania bazujące na nich (używanie exit to wyjścia z pojedynczego bloku execute code zamiast z całego eventu, wczytywanie zasobów, surfejsy na cały ekran, etc), to masz babo placek

×
×
  • Dodaj nową pozycję...