-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Jaklub
-
-
tak
-
w tym żart ptysiuten cały for zamienia się na:GMLwith(spawner){
spawn = true;
timer = random_range(1, 2);
}
:*
-
już miałem się uczepić, że świat bez dachów, ale zauważyłem kwadratowe kolumny, wojzax ty szczwany lisie ty
-
no bo w sumie narazie wygląda jak taki duchowy następca top haremu, nie żeby to zła rzecz była
Widzę że to już jest GM:Studio. Studio ma wadę/zaletę że może rysować pixele na ekranie na pozycjach po przecinku. Widać to na tej platformie którą tworzysz.Spróbuj zrobić:
draw_sprite(sprite_index,image_index,round(x),round(y))
gdzie tam, już gm6 jechał po pikselach
-
wg mnie jedynka najbardziej chomika przypominała i niepotrzebnie wcisnąłeś tę dwójkę w kwadrat kiedy robiłeś sprajta, straszny grubas wyszedł
-
trójkąt ładniejszy, światła się nie nakładają w rogach
-
ty świetna gra skłoniła mnie do przemyśleń o rzyciu i śmierci momento mori a ten obiekt w rogu musi być bardzo ciekawą analogią to tych wszystkich rzeczy w żydziu które wydają się ważne i celem ale nie są świetna gra jeszcze raz 1/1 prosta oprawa pewnie inspirowana zarąbistymi grami z dzieciństwia dzisiaj same gunwa haha :D myśłałeś może o jakimś kikstarterze albo wspierajto? jestem pewien, że mnóstwo ludzi chciałoby dać ci trochę grosza i grać ze stimosza a może wydaj na ajfona albo androida to na tabletcie też będzie hacha
-
masz łeb do terenów, postacie trochę gorzej, ale fajne to
osobiście proponowałbym wymianę kwadratów w efektach cząsteczkowych na coś bardziej realistycznego/stylizowanego, ale to taka tam drobnostka
-
Korodzik, wyglądasz jak guru programistów, taki co siedzi samotnie na szczytach himalajów i jak któryś ma problem to przychodzi i cię pyta, a ty znacząco milczysz.
hue
-
-
sympatyczna mapka, ale te "acient ruins" bolą
-
do neon skulla to to startu nie ma, ale jeśli prawdopodobieństwo że wyjdzie jest o jakieś 2% większe to może być
fixedsys zawsze seksi
-
już poprawiam panie moderatorze nie bij pan :(Jaklub to GUI jest boskie. Szczena mi opada patrząc na te gradienty.
o nie zdemarskowałeś mnie co ja teraz pocznę :((CZYŻBY RIP-OFF????XD
podobnie czołgi wygladajo
a tak serio to ciekaw jestem jak gameplay się prezentuje, co-op onlinowy?
w tej chwili co-op tylko offline z wszystkimi graczami na padach lub jednym na klawiaturze i myszce, spróbuję rozkminić funkcje do sieci w gm:studio jakoś niedługo zanim zaimplementowanie tego w grze będzie zbyt trudne (synchronizacja wrogów brrr ;{)
mechfoksy kiedyś będą, aktualny projekt jest mniej więcej do zapoznania się z nowymi ficzerami gm:studioRób mechfoksy a nie jakieś coś:( -
to łap
niektóre elementy lepiej wyglądałyby przerysowane w większej rozdzielczości, trudno się strzela skriny z padem, myszką i klawiaturą w dłoni
edit: słowo wyjaśnienia, bo faktycznie dość niejasno wyszło
na obrazkach wyżej eksperymentalny projekt w gm:studio pro, twin-stick shooter z co-opem do 4 graczy, w sumie luźny remake mojego antycznego tworu sprzed prawie 9 lat (temat, link jeszcze żywy)
może rozwinie się to w pełnego szpila, może nie, pożyjemy, zobaczymy
-
takie se
-
-
był kiedyś taki flashowy giercok co "shift" się zwał i działał na niemal identycznej zasadzie, ale zasadnicza różnica jest taka, że tam dało się jakoś sterować bohaterem, a tutaj straszny ból rzopy wywołuje to zacinanie się w ścianach i rogach, ogromna grawitacja i nadmierna ociężałość w poziomym poruszaniu się
z tym zestawem poziomów "inverted" jakoś szczególnie trudne nie jest, ale sterowanie to za duża ślizgawka imo, do tego jeszcze krótkie to, ale to jest zrozumiałe bo mało czasu etc
ogólnie jest gra w porządku
-
Zaraz wam popękają stulejki z podniecenia. xD
co
-
niebieska skórka forum z 2004-2007 master rejs
-
fajowe oświetlenie
-
o boże jaki ja stary jestem czas umierać
-
szkoda, że nie ma jej poza yyc, ale cóż zrobić
-
akurat execute_string i (zwłaszcza) object_event_add to były bardzo fajne wynalazki dające ciekawe możliwości (np. obsługa modów lub wczytywanie kodu z oddzielnych zasobów kiedy exe robiło się zbyt ciężkie)
a co do portowania gier z gm8.1 do studio, zmieniło się też sporo niby subtelnych drobiazgów, więc jeśli gra miała rozwiązania bazujące na nich (używanie exit to wyjścia z pojedynczego bloku execute code zamiast z całego eventu, wczytywanie zasobów, surfejsy na cały ekran, etc), to masz babo placek
-
jest pixelart i jest pixelart, są dwuwymiarowe arcydziełka i są bohomazy rodem z gier domorosłych programistów na pierwsze komórki z kolorowym wyświetlaczem
mnie taki styl nie kręci, ale pewnie są jacyś entuzjaści tego typu grafiki, nie wiem
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
kiedyś zarabianie na grach to było na gmclanie jak mit albo jakaś odległa kraina w której był jedynie podróżnik teegee albo coś nie wiem
a dziś co drugi mamonę trzepie