ten drugi jest bez sensu coś raczej typu
GML
msg=receivemessage(othersocket)
while(msg)
{
while ToNieKoniecPakietu // sprawdzanie czy wszystkie bity zostały przeczytane
{
switch readbyte(msg) // czytanie po koleji kazdego bita, w pakiecie, w pętli (dlatego trzeba to zapętlić)
case 1: costam; break;
case 2: costam; break
...
}
}
kapiszi? kod moze byc nie prawidłowo napisany ale raczej powinienes zrozumiec ocb itd.
a co do pierwszego, to właśnie o to mi chodzi ;) tylko potem trzeba to jakoś sensownie odczytać. Tak właśnie działają co lepsze gry ;]