Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. no wiem ze nie umiem ale co tam :P

  2. no to sobie wpisz to w gamie i daj play... Zobaczymy czy jesteś taki mądry....
  3. nie paska animacji broni lol... Offtop: Powiedz mi czy ty jesteś jakimś userem który robi sobie jaja czy takim głupim?
  4. dlatego raz działa raz nie bo w string draw_text(x,y,alarm[0]) tak powinno działać...
  5. tak tak lives=ini_read_real('opcje','pelny','global.pelny' ); to jest na wczytywanie :P Afa no fakt to ma być na wczytywanie... Ale i tak mu nie wczyta ponieważ musi to być zamiast tego: GML lives=ini_read_real('opcje','pelny','global.pelny' ); to: GML global.pelny=ini_read_real('opcje','pelny','global.pelny' ); Przy zapisie tez jest zle: GML ini_write_real('opcje,'pelny',global.pelny);</span> zmien na to: GML ini_write_real('opcje','pelny',global.pelny);
  6. Pan by się zastanowił nad ortografią i tym że sleep(1000) zatrzymuje grę...
  7. ja ci tu wymyślam przykład a ty jeszcze wybrzydzasz.. Dobra masz tu na obiekt: create: GML ok=true; GML if (mouse_check_button_pressed(vk_left)) { if (ok=true) { ok=false; with(włączony){instance_destroy();} insatnce_create(0,0,Wyłączony); } else { ok=true; with(wyłączony){instance_destroy();} instance_create(0,0,Włączony); } } Jutro ci dodam do ini...
  8. jeżeli masz alarm z room_speed i on wynosi 30 to w draw: GML var czas_s,czas; czas_s+=1; if (czas_s==30){czas+=1;} draw_text(0,0,czas);
  9. a jemu chodziło o sprity a ja myślałem ze o rozdizielczość XD... w create: GML ok="Pełny_ekran_wł"; step: GML if (mouse_chceck_pressed(vk_left)) { if (ok="Pełny_ekran_wł") { ok="Pełny_ekran_wył"; } else { ok="Pełny_ekran_wł" } } sprite_index=ok;
  10. no tak ale gme maker od piątki wzwyż nadaje się na tworzenie gier...
  11. o ile wiem zmienianie rozdzielczości podczas gry nie jest możliwe...
  12. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    Dobra więc uczę się allegro (już coś umiem) i na razie mi to wystarcza.
  13. wszystko chodziło oprócz myszki... Taki trochę dziwny błąd :unsure:.
  14. ale śmieszne :P. Przecież masz w profilu men...

  15. Powiem ci tak gra spox ocena w edicie, ale stronka KOSZMAR! Nie rób strony na ramkach! Edit: E no więc grało się fajne ale gdy miałem już dużo wojsk i poszedłem na chwile od komputera gry wróciłem nie mogłem już ruszyć myszką :/
  16. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    no to uczę się allegro...
  17. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    no to jaki silnik w końcu wybrać?
  18. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    tyle co ja wiem to chyba nie ale mogę się mylić...
  19. jeszcze tylko dodam że to wszystko jest w dokumentacji a dokładnie tu: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56
  20. GML if (kursor=0) { instance_create(0,0,obj_pad_sim); // ! stworz, aby symulowac nacisniecia klawiatury room_goto_next(); } else if (kursor=1) { instance_create(0,0,obj_pad_cfg); instance_destroy(); } else if (kursor=2) { instance_create(0,0,obj_game_cfg); instance_destroy(); } else (kursor =3) { game_end(); instance_destroy(); }
  21. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    tomekk1410 na ddt.pl uczyłem się podstaw ale jakoś te kursy do mnie nie przemawiają <_<.
  22. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    wiem, wiem o allegro ale nie, wiem można znaleźć jakieś dobre kursy allego...
  23. Dawka83

    Silnik graficzny do c++

    Jaki jest najprostszy silnik graficzny oferujący grafikę 2D pod c++?
  24. Dawka83

    Galeria Grafik

    hoho świetne :thumbsup: !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...