Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. O kurde sory z orto :P A żeby nie było offtopu to odnośnie drugiej gry :P Mogły by być tam podpowiedzi... Coś na zasadzie np kalamburów. (jak będzie jakiś ort to powiedzcie)
  2. Moja pierwsza gra była lepsze od tego Shitu! No po prostu koszmar :P. Mogłeś się przynajmniej postarać z grafiką.
  3. Dawka83

    Personalizacja systemu

    Obróbki grafiki - > Paint.NET i PhotoShop Słuchanie muzyki - > Radio internetowe :P Oglądanie filmów - > Windows Media Player Pisanie - > MS Word Programowanie - > Dev c++ Grafika 3d - > Blender Przeglądanie internetu - > Google Chrome
  4. Dawka83

    Krainy Virgotu

    Aha czyli będą zmienieni :P... To znaczy że zagram w tą grę z największą satysfakcją!
  5. Dawka83

    Krainy Virgotu

    No fajne, fajne tylko dlaczego przeciwnicy są tacy sami jak my?
  6. Kargul ty idź lepiej się poucz gml a nie dawaj tu takich przykładów :P! To co ty pokazałeś nie jest dobre...
  7. GML draw_sprite_ext( sprite_index , image_index , x , y , image_xscale , image_yscale, direction , -1 ,image_alpha ) _x = lengthdir_x( len ,direction ) _y = lengthdir_y( len, direction ) draw_sprite_ext( weapon_sprite[ bron ] , 0 , x , y , 1 , 1 , direction , -1 ,1 ) draw_sprite( spr_celownik , 0 , mouse_x , mouse_y ) draw_set_font( font0 ); draw_set_color( c_green ); draw_set_halign( fa_center ) draw_sprite( spr_panel , 0 , xx , yy ) draw_sprite( weapon_icon[ bron ] , 0 , xx + 55 , yy + 25 ) draw_text( view_xview + 55 , view_yview + 45 , weapon_name[ bron ] ) draw_text( view_xview + 55 , view_yview + 65 , string( ammo_wmagazynku[ bron ] ) + '/' + string( ammo_zapasowe[ bron ] )) Nie wiem czy zadziała :P
  8. Dawka83

    Jaki język?

    no tak ale jak już znasz podstawy to dzieli cie malutki krok aby samodzielnie napisać jakąś prostą grę :P
  9. Dawka83

    Galeria Grafik

    osobiście uważam że shoutbox najlepszy XD Ps: Ale okienko nad nim lepsze!
  10. i potem wszędzie gdzie masz zmienną ammo dodajesz jej przedrostek global. :P! Ps: Aha no i nie twórz tych zmiennych w create broni ponieważ gdy będzie instance_create i w create bronni global.ammo=30 to za każdym razem gdy się będzie tworzyć będzie 30!
  11. Dawka83

    Illeyan Poemic

    No i dobrze może wreszcie ktoś zrobi konkurencje dla almory :P
  12. Jeżeli masz to w draw i chyba tak jest to robisz tak: Przykład: GML draw_text(20,20,string('jakis tam tekst')); Jest to na wysokości i szerokości 20. Teraz aby to poruszało się za roomem (viewe'm) trzeba zrobić tak: GML draw_text(view_xview+20,view_yview+20,string('jakis tam tekst')); Myślę że pomogłem :jezor:
  13. Dawka83

    Jaki język?

    c++ przecież nie jest taki trudny :/... Praktycznie to samo co gml no może trochę przesadziłem :P. Jak się ma dobre kurs to w kilka godzin się nauczysz... Np stronka z bardzo dobrym kursem to: http://ddt.pl/ Gdy nauczysz się c++ polecam biblioteke allegro :thumbsup: !
  14. coś pusto u mnie :(

  15. Dawka83

    GMclan-owe cytaty

    hahaha dobre jeszcze się śmieje XD XD!
  16. ja dopiero od niedawna w tym ale tak jak było w kursie tak robię czyli f9 :P
  17. Dawka83

    Illeyan Poemic

    i kolejna ciekawa gra się zapowiada :P. Grafika zieleni/podłoża bardzo ładna w przeciwieństwie do bohatera :P!
  18. zdaje mi się że chodziło mu o to aby ten nożyk/mieczyk XD był bardziej na środku sprita...
  19. u nas (gmclan) też jest przykład ruchomych platform. Może ci się przydać...
  20. Dawka83

    GMclan-owe cytaty

    haha to było dobre :P
  21. co ty myślisz że jest tylko 1 rozwiązanie tego problemu i jeden kod którego należy się trzymać i nie wymyślać swojego? Jeżeli tak myślisz to rzuć to wszystko i zajmij się czymś innym!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...