Napisze ci czysta teorie:
-Wchodzi 3 graczy do rooma
-Serwer zapisuje i przydziela graczy do odpowiednich pustych roomow
-Gdy serwer zbieze informacji o max ilosci ludzi wysyla im nicki z graczami
-Twozy liste z nickami i i danymi do ich instancji.
-Jezeli gracz chce np x i y gracza o nicku User wysyla do serwera nick
-Serwer wyszukuje w lisie i pobiera x i y danej instancji.
-Wysyła do gracza a ten odbiera i ustawia bota gracza w odpowiednim miejscu.
Tak lbender, blende, wku*** mnie tacy ludzie. Używam go to musi być najlepszy , tak? Nie to żebym, miał coś do blendera bo jest dobry ale skomplikowany. I np w takim darmowym milkshape (bardzo prosty w obsłudze) możemy zrobic podobne modele co w blenderze. Koniec .
Jak dobze pamietam to bedzie tak:
GML
draw_sprite_ext(s_br_m_krotki,0,x+lengthdir_x(35,direction+90),y+lengthdir_y(35,direction+90),image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha);
Mało? W sumie planet jako takich jest mało w układzie słonecznym. No i jest jeszcze ten podział na planety karłowate... Ceres, Pluton, Eris i inne. Dodaj jeszcze pasy planetoid. Księżyce wszystkich planet. Dokładne orbity.
Sumując: Wyliczenie tego wszystkiego w odpowiedniej skali było by ciężkie.
Tytuł: Model układu słonecznego
Download: https://gmclan.org/up4385_12_us.html
Waga: 10KB
Autor: dawka83
Opis:
Przykład ilustrujący jak zrobić prosty model układu słonecznego. Możliwość dodawania planet itd. Całość opiera się na tablicach. Wszystko znajduje się w 2 skryptach i 1 obiekcie.
Uwaga! Planety załączone w przykładzie mają podobne tylko nazwy do tych z naszego układu słonecznego. Mogą się różnić kolorem,wielkością i odległością.
Aby zmienisz szybkość przesuwania planet użyj scrolla myszki.