Skocz do zawartości

pio_trek

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pio_trek

  1. edit działa i to nawet po 115 fps na 2k :P przyklad supppper
  2. www.google.pl ----> download nazwa pliku i wszystko jasne :)
  3. "z do gry z plików" ciekawe zdanie a tak pozatym to jest przyklad Tymona na stronie glownej bo ten klocke hmmm..... ciezki do uzycia bedzie :P
  4. troszke malo rozwiniety..... lepiej uzyj kolckow : move to towards czy cos takiego a pozniej poszukaj mojego tematu :D tam masz w miare dobre AI tymona
  5. myslalem ze stac Cie na cos lepszego :P taka sobie gierca, grafa niezacheca ale wazne ze Twoja
  6. umiesciles w roomie ? :> albo visible zaznaczyles przypadkowo albo image_alpha=0 dales :D
  7. ustaw tak maske aby obejmowala ta czesc trawy ktora chcesz bo zakladam ze chodzi Ci o ta czesc ktora jest na samym dole.....
  8. pio_trek

    SoulJah

    tak koniec ;p gra bardzo fajna tylko cos kombosy dziwnie dzialaja ;)
  9. sredniawa ;) troszke denerwujace jest ten efekt rozproszenia jak sie na klocka kilknie lae to tylko moje odczucie
  10. niewiem kogo ;p znalazlem na dysku ale jesli twoj to baaardzo stary ;)
  11. chodzi mi oto zeby usprawnic mi troszke ta inteligencje 1. objekt niemoze miec maski 2. gdy jej niema ma sie niekrecic przy kolizji z solid objektem (w tym wypadku sciana) 3. sciana musi byc solid 4. gdy zacznie strzelac i gdy sie przemiescze niech odrazu zmieni cel, a nie jak wyjde dopiero po za dana wartosc 5. gdy jestem zalozmy "na scianie" to niestrzela i dobrze ale caly czas mnie poszukuje 6. moze byc cos jeszcze lepszego ;p tu macie kod: w create widzi=0; w step image_angle=direction; dys_to_player=point_distance(x,y,o_bohater.x,o_bohater.y); if dys_to_player<150 { widzi=150; } else { widzi-=1; } if widzi>0 { if dys_to_player<100 && !collision_line(x,y,o_bohater.x,o_bohater.y,o_sciana5,1,1) { id_=instance_create(x,y,o_naboj_wrog); id_.direction=direction id_.speed=10; } else { mp_potential_step(o_bohater.x,o_bohater.y,2,0); } }
  12. dzieki wszystkim temat do zamkniecia matthew bedziesz w moich creditsach wiem ze sie cieszysz i umierasz ze szczęscia ale jak gra wyjdzie no to moze bedziesz w nią grał sorry za jakis blad o ile jest EDIT: zapomnialem go wylogowac sorry
  13. to czekam yan trailer dobre i to ;)
  14. @up mysle ze nie wychodzenie celownika poza dany obszar ;)
  15. pio_trek

    SoulJah

    grafika fajna i nareszcie cos o klimacie dziennym ;) sam robiles wszystkie graficzki ?
  16. wedlug mnie jeszcze friction brakuje :P bo pilka musi sie jakos zatrzymac @up poszukaj przykladu na glownej stronie ranmus cos takiego zrobil ;)
  17. @Tymon prawda mathiew jest bardzo dobry ;) choc do borka i ganji pewnie wiele mu brakuje ;p (mowie tu o tworcach gier a nie o leniwych ;p) @pieter6 zrob swoj temat z poprawna nazwa A Ty odzywaj się na temat, chyba przestanę wam popuszczać =P Poza tym, mogę jeszcze wymienić przynajmniej 3-5 równie aktywnych twórców na polskiej scenie =] Tymon
  18. uzyj show message ect i switchow jest temat ponizej moj gdzie mam zrobione menu..... moze okazac sie przydatny ;)
  19. rekin napisal: Zastanówcie się chłopy nad tym co piszecie...,. a piszecie Bzdury ! to do mnie jest kiedowane ?? niema nic idealnego i troszke ktyryki sprzyda sie ale w porownaniu do Twoich gierek ekmmmm niebede komentowal :}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...