
pio_trek
Użytkownicy-
Postów
235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez pio_trek
-
powinno? xD to ma dzialac! juz testuje :) jak cos zle piszcie od razu bo duzo roboty z tym :P
-
chodzi mi oto zeby przy kolizji pocisku z przeciwkinkiem odejmowalo mu powiedzmy od global.zycie2-=10 do global zycie2-=30 wiem ze chodzi o wykorzystanie ceil ale jakos mi niewychodzi =\ i jak ludek ma np. 13hp to zeby nie pyklo mu np.28 tylko 13 :P to tyle =D z gory thx =)
-
czy to jest temat o wowie ? borek spiesz sie ! :P juz w tibie nie gram bo chce byc w top10 na almorze :D
-
gra zapowiada sie ciekawie :) te combosy urozmaica ja bardzo :D tylko mam nadzieje ze wymagania beda mniejsze nic w back2 i duuuuzo szybciej bedzie sie wczytywac ;)
-
gra zapowiada sie genialnie :D juz namowilem 3 kumpli i bedziemy w to ciupac razem :P (jak wyjdzie)
-
Download Speed: 1006 kbps (125.8 KB/sec transfer rate) Upload Speed: 241 kbps (30.1 KB/sec transfer rate) na aresie chodzi szybciej :P nieraz pod 150 zasuwa ;) neostrada
-
grafika z tibia (nie cała) i powinieneś to zaznaczyc :)
-
Nawet moze byc ten silnik... bardzo dobrze wykonane. Gratulacje!
-
Mam niesamowity wybuch, pobrany z GMC. Ale niewiem, jak zrobić aby pojawiał się nad wszystkimi objektami. Bo maksymalny Depth (-999999 itd.) nic niedaje. Nieradze korzystać bo ma skomplikowane creditsy i lepiej cały plik sobie ściągnąć. Tu macie kod: Oba w Create, ponieważ w momencie kolizji bomby z bohaterem tworzy sie objekt. sys=part_system_create(); emit=part_emitter_create(sys); part_emitter_region(sys,emit,x,x,y,y,ps_shape_ellipse,ps_distr_linear) pt_r=part_type_create(); part_type_alpha2(pt_r,1,0); part_type_color1(pt_r,merge_color(c_red,c_yellow,50)); part_type_blend(pt_r,1); part_type_life(pt_r,60,60); part_type_size(pt_r,0,0,0.04,0); sprite_set_alpha_from_sprite(sprRing,sprRing) part_type_sprite(pt_r,sprRing,0,1,0); pt_f=part_type_create(); part_type_alpha2(pt_f,1,0); part_type_blend(pt_f,1); part_type_color2(pt_f,c_red,c_yellow) part_type_life(pt_f,100,120); part_type_orientation(pt_f,0,360,2,0,0); part_type_shape(pt_f,pt_shape_flare); part_type_size(pt_f,0.2,0.8,-0.05,8); part_type_direction(pt_f,0,360,0,0); part_type_speed(pt_f,0.2,1,0,0); I druga część w osobnym klocku: part_emitter_burst(sys,emit,pt_r,1); part_emitter_burst(sys,emit,pt_f,10); repeat(15){ instance_create(x,y,objBit); } visible = 0 Objekt 'objBit' jest to jakby odłamek, który posiada mój kod...
-
to po co te temat xD
-
taaa jasne..... ;) ja jakos niemam talentow graficznych do "czyichś" gier wieksza mobilizacja to Swojego super hitu...
-
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
Jak na lato. :D I koniec tego oftopika. -
w helpie pisze po ang. a tam jest wszystko ;) logiczne rozumowanie tez sie przydaje ;d
-
zalezy jaka cena smsa ;p @tymon to niepomagajcie xD w koncu kazdy dojdzie swej prawdy bo sztuka tu tylko w znajomosci ang. bo na tym opiera sie gml......
-
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
czytam i ciagle czegos sie ucze :) teraz sie kaplem ze zly przyklad dalem z ta lektura....... moze teraz bedzie lepiej help jest dla mnie wazny tak jak gm ;p PS 'ci' piszemy z duzej litery -
niezrobicie takie czegos.... :crying:
-
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
tak ale jakos niezauwazylem ikonki tego mova xD ja siedzie nad wszystkim dlugo bo to co np. borkowi zajmie jeden dzien mi zajmie 10 ;) wiec sie niedziw a swoja droga czy ktos posiada takowe AI w grze ala showbal tylko stworki maja byc inteligentniejsze.... duzo ;p bo takie cos to umiem zrobic xD -
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
helpa to czytam jak lekture :P teraz pewnie jeszcze z tydzien nad AI posiedze bo musi byc wypasione w koncu to jeden z wazniejszych elemetow gry.... -
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
thanks :) mialem to w tym AI ale niewiedzialem oco chodzi ;p -
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
wielkie thx o to mi wlasnie chodzilo :) zeby niezakladac nowego tematu mam jeszcze jedno male pytanie: jak zapisac w kodzie klocek: "step towards a point avoilding objects" nie mylic ze zwyklym podazaniem bo to jest ze ma omijac wszystki solidy -
!przed akcja.... kropka po id (id_.) kreska po id (id_)
pio_trek opublikował(a) temat w Pytania początkujących
wiem ze troche dziwny temat ale zastanawia mnie pare rzeczy... co daje ! przed akcja... !collision_line(x,y,o_bohater.x,o_bohater.y,o_sciana5,1,1) co daje kropka po id_ id_.direction=direction co daje kreska po id ? id_=instance_create(x,y,o_naboj_wrog); chce wiedziec bo niewiem jak optyamlnie zmodifikowac kod.... Jest to AI przeciwnika by Tymon bardzo stary ale dziala nawet nawet :) -
borek nieprzejmuj sie tak wydajnoscia.... np. cienie daj na alpha a nie w edytorze "kratki" wedlug mnie lepiej zeby omijal... ;) mysle ze na 3 letnim kompie pojdzie miodzio....
-
jest przyklad wczytywania zasobow z zewnatrz (np. z folderu gdzie masz gre) mam nadzieje ze dobrze zrozumialem ?
-
gra bardzo fajna :) gra sie nietnie tylko troszke pixelkow widac bo mam rozdzialke 1280.... czarow jest sporo AI przeciwnika niezle (tzn. urozmaicone)
-
juz zasysam i co sie stalo ze sie borek odezwal xD