Skocz do zawartości

borubarartur

Użytkownicy
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez borubarartur

  1. gdzieś na GMCLAN'ie w tutorialach jest przykład listy internetowej zrobionej przez pentala i tam masz wszystko wysyłane na php z gm'a i dodatkowo wszystko zabezpieczone więc polecam
  2. no czyli tak jak myslałem, najlepszy sposób :) EDIT: oj musicie się naprawdę zabezpieczyć bo wiresharkiem ładnie mozna nasłuchać kartę i wszystko co się wysyła do php ma się jak na tacy
  3. hmmm....że tak spytam z ciekawości....masz server na kompie czy przekazujesz wszystko na stronke przez plik w PHP? (bo sam już takie coś mam zrobione własnie w PHP i uzywam gm_http.dll czy jak się on tam nazywa)
  4. jeżeli chodzi ci o poruszanie się ekranu gry w przykładzie załączonym do skin.dll to wszystko masz w pliku projektu, na serio, sprawdź tylko a nie że zamiast sprawdzić to patrzysz na ekran i 'ojej okno mi się przesuwa! muszę o tym napisać na gmclan bo nie umiem zajrzeć do kodu gry' :jezor:
  5. czy nie mozna dać normalnego komentarza!?

  6. to że to strona która skupia głównie dzieci nie znaczy że nie moga tu być osoby któe mają np. 17 lat lub powyżej (np ja)

  7. no z takim kompem to się ciesz że ci windows chodzi jakoś :jezor:
  8. a co ja *****? na DS'a programuje czy też sprzedaje to? Wulgaryzm, warn. Maximal
  9. a mnie się ten program przydaje :jezor: wcześniej próbowałem wszystko zapamiętać więc jest dużo lepiej :thumbsup:
  10. ja bawiłem się w SDL'u trochę czasu ale zabrakło mi motywacji :jezor:
  11. zrobiłbym to w C ale nie chce mi się :jezor: a to ty jaklub te jworms czy jak tam śmigasz w allegro?
  12. już od razu pędzę robić to w C++ i to jeszcze cackając się z SDL'em lub Allegro...wiem jaki jest GM i nic na to nie poradzę, po prostu robię ten program dla siebie i paru znajomych więc zależy mi na czasie (tu wrzuciłem go okazyjnie), do C++ musiałbym podszlifować SDL'a a nie chce mi się za bardzo, zbyt wiele umiem w GM'ie żeby teraz przerzucać się na C i bawić się od nowa a nie jestem jakimś zapalonym programistom i nie mam tyle czasu, studiować też trzeba:)
  13. to dopiero pierwsza działająca wersja, na pewno bedzie jeszcze wiele zmain i dodatków, co do wielkości i wydajności to ten kto naprawdę tworzy w GM'ie wie z czym to się je
  14. o ja cięł....jak zobaczyłem że to ty nikas to od razu przestałem się dziwic że ktoś pisze takie pierdoły :sleep1:
  15. według pierwszego pana robienie gier w GM tez się zapewne nie opłaca bo do obecnych gier nie mają co w ogóle startować (najpierw myśl potem pisz)
  16. ta? no to kurde słaby jestem w te klocki :jezor:
  17. No już dawno nie było naprawdę dobrej gry na GMCLAN'ie więc widząc nazwe Solitary Yeoman 2:OTEL(widziałem już wcześniejsze zapowiedzi tej gry) spodziewałem się naprawdę wiele. Nie patrząc nawet na screeny zabrałem się do ściągania, hmmm ok 30 MB, to dużo jak na grę z naszego gieemclana więc pewnie gra jest rozwinięta że o ja nie mogę i wogóle bedzie granie przez całą noc!Po paru chwilach(taka stara jednostka czasu) gra już czeka na dysku więc rozpakowuje i czytam plik notatnika że moga występować bugi i że komputer za słaby...no ale ja mam przecież naprawdę dobry komputer więc co mnie to obchodzi. Włączam grę i o ja cięł!! Wejście prawie tak ładne jak w Almorze...tzn grafa i muza przednia(ale to standard na gmclanie więc wracam na ziemie), menu czytelne, włączam opcje czy coś i widze 'test'. Skoro widzę guzik to rzecz jasna wciskam go no i przemieszcza się fajna kulka po ekranie...wszystko było fajnie dopóki nie zauważyłem ile fps'ów się wyświetla w rogu ekranu!! 19/30!! CO KUR**!! patrze jeszcze raz lecz to nie fatamorgana tylko prawda!! pomyślałem sobie no trudno, najwyżej inni wogóle nie pograją, ja jakoś jeszcze mogę więc włączam pierwszą misję(jak się okaże ostatnią). Pierwsze co się rzuca w oczy to ładna grafa, pełna bajerów i wodotrysków których nie potrafi uciągnąć nowy komputer...ale jest w miarę płynnie więc się nie zniechęcam. mam pozostać niezauważony i dostać się gdzieś tam, no ok. Idę, mijam żołnierzy-stojących jak i patrolujących no i zauważyli mnie-no trudno. restart, idę i znowu to samo tylko tym razem oni mnie widzieli a ja ich nie! restart, idę i znowu to samo!! NO RZESZ KUR**!!!! po jeszcze kilku takich razach wyłączyłęm grę i zabrałem się za pisanie tej jakże piękniej stylistycznie i wolnej od błędów recenzji.Małe szczegóły mogą zabić naprawdę fajną grę....dobra kończąc ten wywód chce oświadczyć że gry nie wyrzuciłem i napewno w nią jeszcze zagram...dodałbym coś więcej lecz pisać mi się nie chce;p Oceniamy!! Grafika: hmmm naprawdę ładna.....5 Dźwięki/Muzyka: wpadły mi w ucho, naprawdę......5 Grywalność: możliwa, poziom trudności zbyt wysoki......3 Plusy: ładna grafika, dżwięki Minusy: potężne wymagania, zbyt trudna Ogółem: 4+/5 Werdykt: masz dobrego kompa? pograj, duża szansa że gra ci się spodoba! ps: przejde tą misje albo nie zasnę!
  18. dostępu do serva na którym była lista juz nie mam a czwartej części nie chce mi się robic...chyba że jakieś pomysły macie?
  19. no tak ale pamietajmy że kolega jest mało zaawansowany a ty tu operujesz id :thumbsup:
  20. w instance create pocisku musisz dać GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) speed=szybkosc tylko trochę to takie dla mało zaawansowanych
  21. jeżeli jesteś aż tak mało zaawansowany w GM to może zacznij od czegoś prostszego co? GML to podstawa by zrobić dobrą grę jednak żeby się go nauczyć trzeba znać podstawy programowania i poświęcić trochę czasu na ogarnięcie GML'a, koledzy powyżej podali świetne sposoby, chyba łatwiej nie mozna
  22. borubarartur

    Galeria Grafik

    a mnie się podoba, szczególnie ten styl...jednak rzeczywiście twarz ma krzywą(może to dziecko czarnobyla?) ale ogólnie fajny :thumbsup:
  23. menu proste dosyć ale spełnia swoją funkcję(fajna grafa) jednak jeżeli ktoś chce zrobić naprawdę efektowne menu to musi sam popracować zresztą jakby nie patrzeć to najłatwiejszy element gry i powinno się go robić na końcu, najpierw gra, menusy na końcu, o!
  24. spoko spoko wasz sposób sprawdza się idealnie, dzieki :thumbsup: temat zamykam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...