Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Przepraszam za mój kod, jest wadliwy. Po pierwsze jeśli rozpoczęło odliczać w 25 sekundzie minuty to gdy zostanie 25 sekund do konca minuty to bedzie pisalo -25, -24

    Rowniez zauwazylem ze ywwalany jest blad. Oto poprawiona wersja:

     

    Create:

    GML (create)
    global.old_godzina=current_hour //ustawiamy poczatkowa godzine...

    global.old_minuta=current_minute //...minute...

    global.old_sekunda=current_second//...sekunde

    global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine...

    global.cur_minuta=current_minute//...minute...

    global.cur_sekunda=current_second//...sekunde.

    global.godzina=0 //ustawiamy godzine by nie wywalilo bledu

    global.minuta=0 //to samo

    global.sekunda=0//itd</span>

    Step:

    GML (step)
    global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine...

    global.cur_minuta=current_minute//...minute...

    global.cur_sekunda=current_second//...sekunde.

    if global.cur_sekunda != global.old_sekunda //jesli zaktualizowana sekunda jest inna od poprzednio znanej...

    { //...to znaczy ze zmienil sie czas o sekunde

    global.old_sekunda=global.cur_sekunda //wiec aktualizujemy poprzednia sekunde

    global.sekunda+=1 //a w naszym liczniku ja dodajemy

    }

    if global.sekunda=60

    {

    global.sekunda=0 //jak juz zrobilo pelna minute to trzeba zaktualizowac

    global.minuta+=1//i dodac minute;)

    }

    if global.minuta=60

    {

    global.minuta=0 //jak juz zrobilo pelna godzine to trzeba zaktualizowac

    global.godzina+=1//i dodac godzine

    }

    Draw:

    GML (draw)
    draw_text(x,y,"Czas gry:"+string(global.godzina)+":"+string(global.minuta)+":"+string(global.sekunda))//wyswietlamy na ekranie czas</span>
  2. [create]

    GML (create)
    global.old_godzina=current_hour //ustawiamy poczatkowa godzine...

    global.old_minuta=current_minute //...minute...

    global.old_sekunda=current_second//...sekunde</span></span>

    [step]

    GML (step)
    global.cur_godzina=current_hour//aktualizujemy obecna godzine...

    global.cur_minuta=current_minute//...minute...

    global.cur_sekunda=current_second//...sekunde.

    global.godzina=global.cur_godzina-global.old_godzina//ustawiamy czas grania w godzinach...

    global.minuta=global.cur_minuta-global.old_minuta//...minutach...

    global.sekunda=global.cur_sekunda-global.old_sekunda//...sekundach</span>

    [draw]

    GML (draw)
    draw_text(x,y,"Czas gry:"+string(global.godzina)+":"+string(global.minuta)+":"+string(global.sekunda))//wyswietlamy na ekranie czas</span></span>
  3. Ściślej mówiąc żeby dać za punkt docelowy inny obiekt to musisz dać w x2 i y2 nazwa_obiektu.x oraz nazwa_obiektu.y

    Co zwraca jego polozenie x i y.

    Wiec jesli Ty bedziesz na 200(x) i 400(y) a przeciwnik 100(x) i 420(y) to wpisanie point_direction(x,y,obiekt.x,obiekt.y) jest jak point_direction(200,400,100,420)

  4. Vice mistrz karania/raportowania użytkowników gmclan na pomorzu(Gnysek I).

     

    A tak serio to ASG i to od paru lat... zaczęło się od tego że jak miałem 8 lat to kupiłem plastikowe gównienko za 10 złotych w sklepie wielobranżowym "Ewa".

  5. Grafika: marna, paintowa, zero animacji: pała

    Muzyka: losowy soundtrack, niedopasowany, pewnie nim tylko zwiekszyles wage gry: pała

    Grywalnosc: postacie strzelaja z rogu a nie z reki czy czegos, pomijajac fakt ze nie maja z czego strzelac. Mapy przechodzisz zawieszajac sie na blokach bo inaczej do nich nie doskoczysz: pala

    Estetyka: Nic sie nei trzyma kupy, brzydkie menu, pisze sie GMClan, a nie GM-clan, podziekowania napisane bez interpunkcji(jedno dlugie zdanie): pala

     

    Srednia: 1.0 czyli pala

  6. NI z gruszki ni z pietruszki w sb...

    Platyna (22:14, 21.01.10):

    Na pieszczoty trzeba sobie zasłuzyć. A o co właściwie chodzi? : o

    Matizam7 (22:13, 21.01.10):

    platyna pocaluj mnie w dupe

     

    Nieśmieszne koniec końców

  7. Do moich ostrzeżeń się nie wtrącaj. A i nie wolno kopać tuneli pod miastem...

    To nie ty ustalasz tutaj zasady, więc lepiej sam, jak to stwierdziłeś, "stul pysk". Jeżeli ktoś buduje sobie dom pod którym nie ma żadnych tuneli cała przestrzeń pod jak i nad tym domem jest jego i nie wolno tam kopać.

    Nie rozumiesz? Chodzi o to że pod większością budynków byłem pierwszy, a w mieście nie ma moich tunelów. Nawet zniszczyłem sam sobie szklany labirynt bo wychodził za daleko i już dalej nie kopie. Nade mną sa tylko 2 domy gdzie jeden był później od mojej posiadłości a właściciel tego drugiego zgodził się na budowę i nawet mi pomagał w wielu sytuacjach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...