Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Zakładam, że masz te 18 lat i weźmiesz porażkę jako mężczyzna. Oto błędy:

    1.Nieważne czy ta gra to pierwsza, ostatnia, na serio czy bna luzie, gracz zawsze będzie graczem. Zrób tutorial w którym uczysz gracza jak się ruszać, strzelać, co go zabija. Instynktownie sprawdziłem spację shift i ctrl i tylko dlatego wyłapałem co i jak.

    2. Grafika jest nieco niespójna. W jednej tonacji to namaluj.

    3.Postać porusza się chociaż stoi.

    GML
    image_speed=0
    i po sprawie. Potem wystarczy zrobić że jak gracz naciska ruch to
    GML
    image_speed
    było na 1. W stepie dodać że jeżeli się nie wciska w lewo ani w prawo to ma się zmienić spowrotem w
    GML
    image_speed=0

    4. Gracz się zacina na scianie. Założę się, że masz precise. Kliknij w postaci edit mask i wybierz "rectangle".

    5. Znowu to co w 1 punkcie. Jak gracz ma ograniczony czas to ciężko mu na czas z powietrza wyciągnąć co zrobić ze skrzynką by była, po co jest jak już jest i jak użyć przycisku.

    6. Za mała widocznosć w levelach z ruchomym viewem. Zwiększ odległość od krawędzi 3-krotnie.

    7. W niektorych levelach podwójnie ustawiłeś przeciwników więc trzeba dwa razy trafić żeby obaj padli. Za kij nie da się tego wytrzasnąć więc jak odmierzysz ilosć strzałów to masz przesrane.

    8. Spadający ptak zabija? Jeśli tak ma być to poinformuj gracza. Nie musisz robić tutoriala jak nie chcesz ale daj info w menu że F1 wyświetla pomoc i zrób tę pomoc pod tym F1.

     

     

    Więcej nie byłem w stanie w to grać. Mimo to podoba mi się kilka aspektów tej gry:

    1.Muzyka jest nawet fajna

    2.Dźwięki bynajmniej jakieś są, poszukaj innych, chociaż te jakieś totalnie beznadziejne nie są.

    3.Ciężko się skacze, ale gra jest grywalna i miło sobie polatać.

    4.Ładne menu

    5.Fajny wybó leveli

    6.Nice kursor

    7.Pomysł nie jest ######sty, ale przynajmniej jakiś. Nawet nawet..

     

    Oceny nie wystawiam, napraw co powiedziałem a będzie niebo lepiej.

     

    Edit: dopiero teraz zauważyłem pomoc :x

    Lepiej ją wsadź do tego F1.

    A i nie resetuj pkt po śmierci, dodaj opcje dodawania PKT za zaoszczędzony czas. Jeśli już punkty musza ulegać zmainie na minus to odbieraj po kilka pkt na dead.

  2. Wejdź w GM, na dole masz extension packages.

     

    Teraz z prawej do lewej wrzuć plik GM Windows Dialogs. Jak klikniesz na ten napis(GM Windows Dialogs) i wybierzesz help to bedziesz mial tam wszystkie komendy jak te okienka odpalać. I na co tutaj dll ?

     

     

    Przykład:

    GML
    wd_message_set_text("Nie znaleziono pliku 39.dll!")

    wd_message_show(wd_mk_error,wd_mb_none,wd_mb_ok,wd_mb_none)

     

    Przykład komunikatu z błędem.

    Wszystkie te funkcje nazwy itd zerżnąłem z dołączonego helpa, więc nie będziesz miał problemu.

    O, a tu masz klasyk jak zamkniesz plik bez zapisania:

    GML
    wd_message_set_text("Zapisac zmiany?")

    wd_message_show(wd_mk_confirmation,wd_mb_yes,wd_mb_no,wd_mb_cancel)

     

    Uprzedzam następne pytanie(Jak sprawdzić który przycisk nacisnąłem?).

    Normalnie, jak w zwykłym show_message_ext! Przycisk z lewej to 1, środkowy 2 a prawy 3.

     

    GML
    wd_message_set_text("Zapisac zmiany?")

    wybor=wd_message_show(wd_mk_confirmation,wd_mb_yes,wd_mb_no,wd_mb_cancel)

    if wybor=1

    {

    //skrypt zapisywania i wyjscie

    }

    if wybor=2

    {

    //wyjscie z programu

    }

    if wybor=3

    {

    //anulowanie wyjscia z programu(zostanie w programie)

    }

  3. No i znowu potrzebuję pomocy. Pomagając w organizacji mapek do 4 funa(cs) wpadła mi do rąk stara mapa w którą kiedyś grałem, takie coś a'la tor przeszkód(nbnoobgame5). Pełno tam było jakiś dźwięków piosenek itd. No i jedna mi w ucho wpadła która się odpala w pewnym obszarze mapy. Problem polega na tym że jest 2-krotnie przyśpieszona, więc nie mogę się połapać w słowach.

     

    Byłbym wdzięczny gdyby ktoś ją rozszyfrował. W środku są 3 pliki. Oryginalnie jak znalazłem, wolniejsza wersja i najwolniejsza. To na wypadek, bo nie mam pojęcia jak szybko powinna ta piosenka iść. A i się słów nie da rozszyfrować przez konwersję na 2-krotne spowolnienie i obniżenie tonów.

     

    DOWNLOAD: wywaliłem(czytaj edita)

    Troszke to ciężkie ale naprawde chciałbym wiedzieć co to za tytuł. Ciekawość jakoś tak.

     

    EDIT:

    trochę jeszcze poszperałem i wyszła w miare czysta wersja:

    http://www.speedyshare.com/files/22253051/opcja1.wav [8 mega, ale błagam pobieżcie :) ]

     

    Wygląda na to, że ktoś sobie jaja robi i fałszuje w rytm oryginału, ale i tak ciekawość górą i normalnie chętnie bym wiedział czym jest ten oryginał.

     

    EDIT2:

     

    Mam:

    vengaboys - Boom, Boom, Boom, Boom!

  4. A ja mam pro szpanerskiego kompa z pro szpanerskim sprzętem i jest po prostu pro. Normalnie proca narazie zmieniać nie muszę bo mam 3.2 GHz'a.<szpan>

     

    Myślę że możesz pograć w:

     

    CoD(FPP sinlgle/multi)

    CoD2(FPP single/multi)

    CoD:MW(FPP single/multi)

    k.hawk(TPP, skradanka single)

    Empire Earth II(RTS single/multi)

    Blitzkrieg(RTS single/multi)

    Blitzkrieg II(RTS single/multi)

  5. Cześć, dawno temu(nie pamiętam dokładnie kiedy) grałem w pewną grę komputerową której nazwy jakoś nie pamiętam. Była to skradanka, chyba z widoku z trzeciej osoby. Chodziło się jakąś dziewczyną i trzeba było uciec z wyspy. Chyba się tam leciało jakimś helikopterem i się zostało zestrzelonym. Pamiętam że na końcu gry trzeba było strzelać z rakietnicy do jakiegoś gościa co co chwilę się niewidzialny robił(trochę głupio bo to wcześniej ustalonym zasadom tej skradanki zaprzeczało, że masz dość dobry sprzęt by cały czas biec i nawalać).

    W pamięci mam też literę "K". Może to jakiś kryptonim tej postaci, może pierwsza litera gry. Byłbym niezmiernie wdzięczny za tytuł.

     

    E: Przypomniało mi się że przed zestrzeleniem było się z jakimś gościem co mi(osobiście) terminatora przypominał, ale się z nim straciło kontakt. Potem okazało się że został poddany jakimś testom/mutacjom genetycznym i trzeba było go rozwalić, gdyż nie był już sobą.

     

    Jeśli coś chociaż minimalnie pasuje to podajcie tytuł, bo nie mam pewności co do niektórych szczegółów.

  6. Niech każdy pakiet w pierwszej informacji wysyła cyfre która jest ID czym ma być wysłana wiadomość. Wtedy jakąś określoną cyfrę będziesz mógł dać strzeleniu. W następnych 3 informacjach wysłanego pakietu będzie x i y gracza oraz jego kierunek. Na podstawie tego infa zostanie stworzony nabój. Potem tylko wystarczy zrobić, żeby nabój wysyłał pakiety o sobie do graczy jeżeli global.host=true(jeżeli na zasadzie tej zmiennej działa Twoja gra). W ten sposób tylko host będzie wysyłać info o aktualnej pozycji.

     

    Żeby gracz nie musiał tworzyć miliona nabojów i coby nie było cudownego rozmnożenia to po otrzymaniu każdego pakietu powinny być usuwane "stare" naboje i rysowane nowe. Klientowi wystarczy samo rysowanie, bo obiektami zarządzać będzie serwer.

     

    Edit:

    Kuźwa, psychciu : *

  7. Tytuł: Bombing The Castle

     

    Gatunek: Zręcznościowa/Logiczna

     

    Opis:

    Szczegółowo fabuła określona jeszcze nie jest. Natomiast istnieje już ogólny jej zarys oraz cel naszych działań w grze. Zadaniem gracza jest wysadzić za pomocą zdalnie sterowanych bomb zamku. Nie jest to jednak proste. Zamek jest wytrzymały i da się go zniszczyć w zaledwie jeden sposób. Trzeba wykorzystać prototyp zdalnie sterowanej bomby. Dlaczego do takiej misji wykorzystywać prototyp? Bowiem bomba sama w sobie jest zasłaba, jednak jeśli dostarczy się ją do teleportera to w czasie jego uruchomienia zdetonowana bomba jest w stanie zniszczyć cały sektor. Nasz zdalnie sterowany cud jest jednak wadliwy. Lata delikatnie nad ziemią za pomocą pola siłowego niszczącego niektóre, słabsze bloki w zamku, nie potrafi się unieść, do czego potrzebna jest trampolina a także jest delikatna. Wiele czynników jest ją w stanie zniszczyć bez najmniejszego problemu. Wybuch bomby w takiej sytuacji jest za słaby, a więc trzeba wprowadzić nową. Utrudnienia w grze będą polegać na poziomie trudności. Nie będzie on specjalnie wysoki. Gracz będzie miał do wyboru jeden z trzech poziomów(Easy, Normal, Hard) Od którego będzie zależeć jak trudna będzie nasza misja. W każdym z przypadków przeciwnicy będą zachowywać się tak samo i będą do napotkania te same pułapki. Zmieni się jednak ilość bomb do naszej dyspozycji oraz czas na zakończenie gry. Tak - gra będzie miała nałożony limit czasowy. Żeby graczowi nie robić zbytnich nadziei, jeżeli gracz zmarnotrawi tyle bomb, że nie będzie starczyło mu na wysadzenie wszystkich teleporterów, zostanie o tym po prostu poinformowany. Zapraszam do obejrzenia screenów.

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader)

    Fabuła:
    Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader)

    Grafika:
    Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader)

    Muzyka:
    Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader) w programie Fruity Loops 8

    Dźwięki:
    Yoyo Games Ltd. - Gra tymczasowo używa dostarczonych dźwięków

     

    Screeny:

     

    Lekko przepakowane graficznie menu

    menuki.png

     

    Dobry wybuch nie jest zły

    wybuch.png

     

    Niepewny grunt bywa niebezpieczny

    grunt.png

     

    Żeby nie było łatwo do lotu potrzebujemy trampoliny

    trampolina.png

     

    Umiejętności przeciwników mogą nam pomóc dostać się w trudno dostępne miejsca

    umiejetnosci.png

     

    Jednak w dalszym ciągu głównie irytują

    odpychanie.png

     

     

    Uprzejmie prosiłbym o Wasze zdanie na temat projektu, grafiki i ogólnie tego co można wyczaić z tej zapowiedzi.

     

    Grafiki uprzejmie proszę się czepiać dopiero po otworzeniu screena w pełnym oknie, to forum strasznie niefajnie zeskalowało screeny.
  8. @Lolik:

     

    To na 100% ironia/sarkazm, nie? ; ). Jednak spójrz na to tak:

     

    Bądzmy cierpliwi. Nie tworzmy masy shitow

     

    Najpierw daje syfną grę(On), ja(Ja) mu mówię by poprawił (...) starałem się uczyć)(...)

     

     

    Innymi słowy starałem się go uczyć według zasady z mojej sygnatury ale on jest niemożliwy.

  9. Mam lepszą wersję:

    są zbyt ograniczeni umysłowo. Nikogo nie mam zamiaru obrażać ani nic, ale po prostu po tym co przeżyłem próbując czegokolwiek nauczyć dyzmakena dochodzę do wniosku że on nie potrafi myśleć. Ani logicznie ani psychologicznie. Najpierw daje syfną grę, ja mu mówię by poprawił, a ten mi mówi że to przeszłość i lepszą robi co jest właściwie niczym bo nie robi nic lepiej, poza tym że wie jak obrazać sprity wokół środka(chyba). Publicznie ośmieszony pośrednio(jego praca to w 1/5 moja praca bo go starałem się uczyć) postanawiam iż więcej nie pomogę dyzkowi czy jak mu tam.

  10. Najlepsza z Twoich gier. Można powiedzieć że jeśli chodzi o przesłanie to jest bardzo dobre, tylko błędy popełniłeś bardzo w stylu newbie. Brak środka obrotu postaci, paska zdrowia, chaotyczna muzyka, która przytłacza i średniawo zbudowane mapy.

     

    Przejrzałem kilkanaście losowo wybranych gier na GMC(z działu gotowych) i doszedłem do wniosku, że należy stworzyć dział "gry newbie" i tam wrzucać "pierwsze gry", słabe produkcje i żarty zrobione dla szpanu. Utrzymajmy jakiś poziom!

  11. Niech Ci będzie.

     

    Ale już na przykład ETQW i TF2 nie powiesz że nie są tego samego typu. Klasy postaci, określone bronie dla określonych postaci... a jeśli i z tym się nie zgadzasz to najlepiej nigdy niczego nie porównujmy, w końcy gry podzielono na rodzaje tylko dla szpanu...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...