Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Byłem tam i widziałem mojego własnego idola!!! Na moje własne, krzywe oczy, które inni też widzieli, przez kamerkę! Koffam Cie, Flaq.

    I powiedz tamtym że po jasnej stronie, że mamy wafle orzechowe w kształcie biustu.*

     

     

    *-Nie wiecie o co biega to sie nie udzielać :<. Takich porypów nigdzie nie znajdziecie.

  2. Żałosne... co tu dużo mówić. Masz oryginał w HD, czy to oryginalna jakość z telefonu?

     

    Wiem już co możesz zrobić żeby było lepiej- daj kolegom do zrozumienia, że jak coś źle zagrają lub powiedzą, będą powtarzać bo inaczej wyjdzie efekt zamieszczony przez Ciebie w tym temacie.

  3. Mam radeon HD3870 był chyba poniżej 500 zł kupowany i się sprawuje świetnie. Tylko jeszcze sprawa jaki masz zasilacz, bo ja nowszy musialem kupic, no ale mam raczej usprawiedliwienie, bo poprzedni zasilacz zasilal kompa sprzed 5-6 lat.

  4. -Klasyczny, stary Railgun

    -Działo powierzchni płaskich(jak trafi w kogoś to go wywala z dużą szybkością w stronę w którą leci nabój, a następnie gracz przywiera do powierzchni w którą trafi przyczepiony do niego nabój. Unieruchamia to gracza przytwierdzonego na kilka sekund do czegokolwiek(ściany,sufitu,podłogi, samochodu).)

    Schemacik jak to z działem powierzchni płaskich wygląda.

    1. | O -

    2. |<=-O-

    3. |O-

     

    -Kontroler grawitacji przeciwległej(trafiony obiekt dostaje grawitacji przeciwnej do obecnej, tak na około 10 sekund)

    -Emiter promieniowania(działa automatycznie kiedy jest wyjęty. zabiera hp wszystkiemu i wszystkim do pewnej odległości od gracza(gracza nie rusza). Efektem ubocznym może być tryb dematerializacji, w którym strzelając do jakiegoś obiektu znika i zamienia się w energię niezbędną do działania emitera, zaś sam emiter pożerałby tę energię tak szybko, że ciężko by było bez przerwy tego używać(takie zabezpieczenie przed nadużyciem).)

  5. room 1- drzewko latajace za myszka i nic więcej.

    room 2- spadek fps o 4-5 przy wlaczonej wodzie. podoba mi sie ze widac odbicie nieba. Odrazu pomyślalem o Tibii...

    room 3- hmmm, coś czarno-białego... ok, ciskam enter i widze zmieniajaca sie granice miedzy dwoma najlepszymi kolorami.

    room 4- losowe liczby i mi wyszedł czerwono-niebieski obrazek. W 3 i 4 roomie 30 fps.

    room 5- Kolejny badziewny efekt cieszacy oko. przydatny do ilustrowania w grach 3d czegos na styl "zalamania czasoprzetrzennego", ale nie ma co sie rozpisywac.

    room 6- praktycznie to samo, inny efekt

    room 7- poczułem się jak ślepy

    room 8- szczerze? Kiepski efekt

    room 9- hologram mi się troche podoba, ale też tylko drobny efekt.(od 3 do 9 efektu 30 fps i powolne zasypianie)

    room 10- kocham bumpa! fps: 30

    room 11- fps 30, a woda jakaś taka wzburzona

    room 12- to co wyżej

     

    Vendor: ATI Technologies Inc.

    Renderer: ATI Radeon HD 3800 Series

    Version: 2.1.7873 Release

    Supported Shader Model:2

  6. Kopia gry, a kopia kalkulatora z windy to jednak 2 różnie rzeczy...

    nieprzydatne, a i nie poniżaj innych opisując czyjeś projekty w budowie...

     

    @kryniak- jaja se robisz? masz to w kalkulatorze ms'a i nie musisz pobierać 3 mega...

    respekt to ja do kogos bede mial, jak mi naprawi lodowke, przyspieszy komputer i zrobi koktajl bananowy.

    Dla odmiany soczysta pała.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...