Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Dzięki za info o błędach.

    Z tymi samochodami to miałem dylemat. Wcześniej ktoś pisał "za mało miejsca na ulicy" to zrobiłem, że jeżdżą po zewnętrznej.

    Chodziło ze wąskie ulice

     

    Co do dymu-piszę po raz setny-gry nie robię w 3D GM-a, tylko w U3D, więc za cholerę nie mogę użyć particli...

    Particle się maluje w tym samym czasie co HUD, inaczej sie nie dziw ze nie dzialaja. To jest to "cos" co kazalem w razie czego do mnie napisac. Niech kazdy samochod ktory musi miec rysowany dym zwieksza zmienna global.damagedcars o 1 a potem daje sobie isdamaged=true oraz myid=global.damagedcars.Reszte powinienes wydedukowac, a jak nie to w edicie dam.

     

    Edit:

    Ok, nie bedzie, chyba masz racje ze to nie zadziala, troche sse z 3D, wiec wieksza szansa ze Ty masz racje.

     

     

    E2: Właśnie się skapnąłem że dym już jest. Jakiś taki ciężki do zauważenia :o . W kazdym razie możesz uderzać samochodem o budynki i jechać ocierając się o nie a samochód się nei uszkodzi, w porównaniu do uderzenie w samochód czy strzelanie piesków do pojazdu

  2. Em... gdzie "mission failed" kiedy utopiłem samochód z 1 misji? :/

     

    Biorę na odstrzał AI, będzie łostro:

     

     

     

    Japie***le, jak można nie zauważyć jak samochody jeżdżą. Gra nadal będzie buggerska w moim mniemaniu jeśli najważniejszy element gry - samochodzy będą zbugowane. AI zamiast jeździć środkiem jeździ tak że zawsze conajmniej 1/3 samochodu wystaje poza drogę, chociaż ma dużo miejsca.

     

    A i uderzyłem policjanta, zapuszkował mnie ale w całej tej akcji pisało że mam wanted level 0... ok, wanted level chodzi dobrze ale nie ma jak odróżnić poziomu "wszystko ok" od "tylko przechodzący policjanci Ce zaczepią" skoro oba levele mają status "0".

     

    Beta testy polegają na robieniu wszystkiego. Robienia tego co gra każe, robienie wielu rzeczy na własną rękę i robienie rzeczy które się wydają oczywiste. Kiedy mnie Policja goniła wszedłem do wody a goniący mnie Policjanci znikali. Zrób chociaż żeby stanęli na brzegu i strzelali z niego(wystarczy zrobić żeby dalej nie biegli tylko zaczęli strzelać, dosłownie 1 zmienna, a przy biegnięciu wzdłuż brzegu można dać kolizje jak ze scianą).

     

    Gra jest już naprawde bardzo dobra : >.

     

     

    Edit:

    Przyszłem się poskarżyć mamusi : <

    Zue panowie policjanty szczelały do mnie bo zabijałem przechodniów, ale nie chcieli się podzielić zabawkami. Szczelali do mnie z pistolecików, a kiedy się śmeisznie przewrócili i nie wstawali nie było żadnej broni do podniesienia. Dopiero później jak masakra weszła na wyższy level policjanci puszczali broń. Strzelam że Ci którzy nie puszczali broni wogóle nie powinni jej mieć, a jednak jej używali.

    Jeszcze coś o czym zapomniałem wspomnieć. Nie każdy ma w myszce rolke. Ja niby mam ale zepsutą. Zmiana broni to masakra. Nastaw zmiane na jakieś 2 klawisze. W gta:sa to przykładowo Q oraz E

     

    E2:

    Acha ta policja!(znowu) Gdyby w Polsce była taka skuteczna! Przeciętny przestępca na 1 poziomie poszukiwań a pojazdów Cie ściga jakbyś zabił 20 i okradł sklep gwałcąc kasjerkę...

    Zresztą troche irytuje czas reakcji. Policja ODRAZU zapieprza kiedy się ruszysz poza zasięg, ODRAZU strzela, kiedy tylko się zatrzymasz. Powinni chwilę postać, żeby "wycelować" puścić 2-3 strzały. Odczekać kolejną chwilę, ale z połowę krótszą i znowu strzelić. Tak jest przyjemniej i można zrobić dużą jadkę, a to przyjemne dla gracza jak mniemam.

     

    E3:

    Ach ta Policja (razy trzy)!

    Nie musisz robić super oblliczeń i super inteligencji dla kierowców w trakcie pościgów, ale mógłbyś chociaż zastosować to samo co w zwykłych samochodach. Zwykłe samochody trzymają się swoich zasad, kolizji itd. Policjant natomiast ma wóz automatycznie odwrócony w strone gracza który zawsze jak jest dość daleko od gracza przybliża się o stałą odległość je**ąc po drodze kolizje.

    Strzelam, że zwykłe pojazdy jeżdżą między pewnymi określonymi punktami kontrolnymi, dla policji zrób że taki punkt kontrolny to gracz, zrób normalne rozpędzanie się, a nie że zapieprza wiecznie 180 km/h i zrób kolizje między samochodami Policji. Będzie to neico komicznie wyglądać jak się będą tłuc rozbijając się o siebie w czasie pogoni za Tobą, ale będzie to ciekawy efekt i do tego przynajmniej ten pojazd zadziała jak każdy inny.

     

    Strzelam że za pomocą lengthdirów możesz określić położenie X i Y środka maski samochodu, dla którego sprawdzany jest jego stan zdrowia. Mówię to, gdyż napisanie wbudowanych w gm particli dymu na pozycji maski to nie problem. Particle ef_smoke wyświetlany w odpowiednim kolorze, częstotliwości i wielkości to chyba nie problem.

     

    Przykładowo:

     

    100-80% - NIC

    60-79% - ef_smoke , c_ltgray , xscale oraz yscale jakiś mały np. 0.25 albo 0.10 , particle tworzony co 1 sekunde

    40-59% - ef_smoke , c_ltgray , xscale oraz yscale jakiś mały, ale trochę większy od poprzedniego. particle tworzony co 1/2 sekundy

    30-39% - ef_smoke , c_dkgray , x i y wiekszy od poprzedniego , particle tworzony co 1/4 sekundy

    10-29% - ef_smoke , c_dkgray, x i y wiekszy od poprzedniego(widocznie), partcile tworzony co 1/4 sekundy

    <10% - ef_smoke, c_dkgray, x i y wyraznie wiekszy od poprzedniego, particle tworzony co 1/6 sekundy

     

    Jeśli będziesz miał z tym problem to pisz priv to wytłumacze ; d

  3. ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object Real_wire:

     

    Error in code at line 3:

    xx1=start_line.x

     

    at position 17: Unknown variable x

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object Pixel02:

     

    Error in code at line 26:

    in01=in01_id.out01;

     

    at position 15: Unknown variable out01

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object Real_wire:

     

    Error in code at line 3:

    xx1=start_line.x

     

    at position 17: Unknown variable x

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object Pixel02:

     

    Error in code at line 26:

    in01=in01_id.out01;

     

    at position 15: Unknown variable out01

     

     

    Mówiłeś, że przed wywaleniem czipu trza usunac kable, ale nie zabezpieczyles gry przed tym.

     

    Edit: Heh, nei zauwazylem ze juz ktos napisal o tym

  4. Ja już to dawno wiem,i mnie to wkurza bo pluton to dobre paliwo do jednego z moich tajnych urządzeń,dlaczego mnie to wkurza??

     

    BO NAGLE ZACZYNA WYTWARZAĆ NEUTRONY KTÓRE WSZYSTKO PSUJĄ!!!

    Dlatego używa się uranu i daje dobry system chłodzenia.

  5. Serdecznie chcę przeprosić za Matizama i jego zachowanie. To on jest założycielem dlatego ma tutaj swoje zdanie, ale ja prowadziłem rekrutacje, gdyż on... jak widzicie ma słabe nerwy. Musicie mu wybaczyć. Normalnie nie jest taki. W zwykłej rozmowie jest miły i spokojny. Jedynie jak bierze coś na serio to zachowuje się jak z kołkiem wbitym w tyłek. Ignorujcie jego posty. Nie spodobalo mu sie ze temat zyje. Ja tutaj siedze dlugo i czesto, wiec wiem ze temat zyjacy w polowie z offtopu i pogaduszek jest lepszy niz temat martwy w ktorym jest tylko kilka postow w ktorych ludzie sie pytaja o szczegoly albo mowia ze chca dojsc do teamu. On woli martwy temat, bo nie wie ze wiecej jak wpol-OffTopu nie mozna sie spodziewac na gmclanie. Ja tu osobiscie poza 2 pewnymi postami nie widze nieodpowiednich pogaduszek.

    Natomiast po poście Jakluba widzę, że Matizam podburzył ogólną prezentację. Przykro mi, bo nie jesteśmy grupą, małych, płaczliwych dzieci neo plujących się o wszystko i staramy się trzymać należyty poziom.

     

    W kazdym razie przepraszam za niego. Przypominam, ze w dalszym ciagu jest prowadzona rekrutacja.

  6. @ miki Z tym brzydkim biegało o sposob obracania sie strzałki. Co do dialogów, to nie mogę, bo za kija nie znalazłem wejścia na ten piekielny teren budowy.

     

    Jeszcze co do kamery. Nie wiem czy tak jest u innych, u mnie jest (Radeon HD3870), że w widoku mapy czasami "znikają" elementy drogi. Zapewne robisz je na tym samym Z co ziemie którą sobie porozkładałeś jako podstawy mapy. Podnieś o 1 z nad tą ziemią, albo obniż ziemię. Bo jak są na tych samych wysokościach to z daleka te tekstury na siebie nachodzą i znikają. Chyba że to inny problem, ale strzelam że ten.

  7. @up mam gm8 więc luz

    @2xup japierdole, wpadłem na to dwa dni temu kiedy ten problem sie narodził, tyle że kąt nachylenia jest różny.

     

    @BTW- w nocy mi się przyśniło rozwiązanie problemu xD

    Edit:

    :o w tym przykładzie są nawet nazwy zmiennych jakie chciałem użyć.

    Degtorad tez mi sie przysnil, choc nigdy go nie uzywalem, chociaz o tanie nie pomyslalem. Dzieki za pomoc. Moj problem rozwiazany.

  8. Cześć, postanowiłem się nieco doszkolić w tym w czym jestem praktycznie najgorszym, w końcu nie można tego wiecznie ciagnąć za sobą. W każdym razie to o czym mówię to 3D. Na chwilę obecną dobrze idzie, szczególnie w kwesti praktycznej. Mam ściany, kolizje itd itp. Jest również HUD, wyświetlana broń, jej strzelanie i przeładowywanie. Gorzej ze strzałem. Nie mam pojęcia jak je wykonać. Z początku pomyślałem, że strzelanie jest w tutorialu znajdującym się na stronie YYG. Problem polega na tym, że owy kod ma intencje raczej "płaskie" że tak to ujmę(skierowane pod patrzenie ciagle na ta sama wysokosc, poza tym plaska mapa, wiec zadnej ingerencji w os z). W tym co zmontowalem uczac sie D3D doszedlem rowniez do rozgladania sie za pomoca myszki. W dalszym ciagu nie mam pojecia jak sprawdzic na jakiej wysokosci byl naboj w momencie znalezienia sie na tym x i y co przeciwnik(zeby za pomoca zmiennych zmin i zmax sprawdzic czy trafilem w przeciwnika). Nie prosze Was o kod, co prawda milo by bylo gdyby ktos taki z ekstra wyjasnieniami napisal, ale moje pytanie jest raczej skierowane pod prosbe wytlumaczenia elementow, zebym byl w stanie w przyszlosci samemu sobie z tym poradzic.

  9. 45 stopni to jest przy full przywaleniu na predkosci rzecu 160 KM+

     

    Może nie jestem super mega wypierdzistym programista, a 3D to moja pieta achillesa, jednak nauczylem się rzeczy której życzę Ci żebyś też się nauczył. Zwracanie uwagi na kosmetyczne i prezentacyjne szczegóły. Nauczyć się nie jest ciężko. Obserwuj dokładnie każdy element gry, nawet taki śmieć jak drzewo. Odrazu łatwiej by Ci było załapać że latarnia powinna spowalniać i przechylać oraz że pewnej siły jednak trzeba, że gracz nie wykombinuje z tyłka sterowania, nawet jak jest klasyczne dla danego typu gry. Albo, że ludzie nie wchodzą dla jajec do wody i znikaja bo poszli za daleko(lol?). Inna sprawa ze w GTA jest taki jakby "limit przestepczosci". Nawet jezeli w poblizy nie ma glin to jesli zabijesz dosc duzo ludzi poziom poszukiwania sie zwiekszy. W kazdym razie analizuj dokladnie elementy zarowno innych gier jak i swoich to zawsze beda lepsze.

  10. @I am vader: ale ja nie używam lengthdirów...to mam w stepie strzalki:

    I co jest złego z tą strzałką? Przecież dobrze pokazuje kierunek.

     

    Co z tego że dobrze pokazuje? Jest brzydka i nienowoczesna. Szczególnie brzydko wygląda przy obracaniu ekranu. Patrząc na kod pewnie jakoś powiększyłeś obrazek strzałki i origin zmieniłeś.

     

    Zresztą..

    GML
    x=obj_player.x

    y=obj_player.y

    direction=obj_player.direction;

    dir=(point_direction(obj_destination.x,obj_destination.y,x,y)-90)

    if global.rotcam=1{DrawTex(604,dw,dh,1,-dir+obj_player.roty,255);}

    else{DrawTex(604,dw,dh,1,-dir,255);}

     

    Lepiej by wyszło jako

    GML
    direction=point_direction(obj_player.x,obj_player.y,obj_destination.x,obj_destination.y)-90

    x=obj_player.x+lengthdir_x(32,direction)

    y=obj_player.y+lengthdir_y(32,direction)

    if global.rotcam=1 then visible=true

    else visible=false

     

    Głupio wygląda jak strzałka się obraca ale zawsze trzyma sie z prawej strony. Niech sie obraca wokl gracza. Jak w normalnej grze.

  11. Miki, tak apropo pewne elementy zaniedbałeś. Dialogi. Mam dla Ciebie nowe gadane. To znaczy przy założeniu typu "jakiś gość dzwoni na budkę, Ty odbierasz. Daje Ci fuchę, pod koniec odbierasz kase pod jego blokiem i od niego beirzesz kolejne misje."

    Jedna linia= to co jest jednoczesnie wyswietlone

    No to tak:

     

    Misja 1:

     

    Hi. You don't know me, but if you want some money listen.

    There is a car i want you to take for me.

    Go and get it. After all meet me at block in <nazwa dzielnicy>

     

    Misja 2:

     

    If you want something more you need phone.

    Take some bucks and go to phone shop.

     

    Misja 3:

     

    Hello, boy. Some idiots took package for me...

    ...but they lost it. I think it's on building site.

    Go there and look for it.

     

    ==========

    Reszta potem. A i pobiłem na śmierć gline, zabrałem mu broń i zabiłem 3 innych, a gwiazdek nadal zero.

    ==========

     

    E: Dalej nie moge. Nie mam pojecia jak sie dostac na ten teren z ladunkiem.

    A i zrobienie ze samochod skreca jeszcze chwile po puszczeniu klaiwsza jest nienaturalne i nieinstynktowne. To utrudnia jazde. Zrob ze samochod w dobrym stanie i w miare dobrym jezdza normalnie, a jedynie w uszkodzonych daj taki poslizg. Do tego im mocniej uszkodzony tym wiekszy. Efekt powinien byc fajny.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...