-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
Weź nei pisz tego, bo będziesz miał kłopoty. Nie czytałeś sygnatury Woocka?
-
@up- Przykładowo Turris jest tylko jeden :P .
-
Dziękuję wszystkim za pomoc. Chyba najlepiej i tak zakończę ten projekt, bo jest dość dziurawy, ale i tak dzięki wielkie :). Zamykam.
-
Karoshi, Karoshi2,Karoshi Factory(na konkurs co-op) tak dokładniej. Grałem we wszystkie części :) . P.S. Tytuły to odnośniki do tych gier na YYG. E: Happy tree friend z własną grafą i motywem karoshi :P(czyli dziwne "stworki", które próbują się zabić i jest krwawo)
-
staś, nie wiem, czy wiesz, ale jest taka opcja jak "rozciągnij". Ewentualnie zmień tapetę.
-
A to wtedy by się jakieś wprowadzenie przydało, żeby inni nie musieli tłumaczyć :) . E: Buuuuuuuu! Nawet tapety zmienić nie mogę jak się uczę.
-
Sugestia I- jakiś background by się przydał. Strasznie to wszystko czarne. E: Jak się uczy to nie można robić nic innego. Zamiast tego lepiej zrobić, żeby w czasie nauki było coś dostępne. Przykładowo takie www.menelgame.pl - możesz jednocześnie się uczyć i zbierać puszki/okradać automat z gumami balonowymi.
-
To miały byś pomysły, a nie prośby o screeny. @topic - dorób podłych alienów chodzących po mapie, a ty jako robocik musisz wybrać odpowiedni moment na włączenie akcji, oraz dodaj funkcję wait(x), zeby chwile poczekał np. jakby puścić go gdzieś a potem żeby poczekał pół sekundy zanim pójdzie, żeby nie wpadł na zuego aliena i żeby alien go nie wciągnął na obiad.
-
Czyli najprostrzy rodzaj przekazu podprogowego. W skrócie-zmień to. E:rozwijam myśl- Nie pasuje, a nad grafą trzeba się niestety pocić czasami. E2: Nie chcę się kłócić, ale przedstawiony na screenie kąt patrzenia to dimetria raczej a nie izometria Izometria: http://www.bonix.webpark.pl/izometria.jpg Dimetria: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...C5%9Bna.svg.png Co do skreślonej wypowiedzi- swiatło słoneczne idące od lampy widocznie mi wypaliło część oka i nie zauważyłem że to izometria.
-
Niezbyt rozumiem elementy zaznaczene grubszą czcionką. Trochę to nielogiczne. E: Jak pisałem jeszcze tego nie było. No to to wszystko wyjaśnia. A pomysł ogółem ciekawy.
-
http://www.miraigamer.net/cavestory/ Zrób to co uważasz za najlepsze i co lubisz. Ja bym zrobił platformowo-logiczną jak Platyna.
-
Używasz do czegoś directiona? Bo jak tak to mogą być błędy z grawitacją.
-
Mój niebywela głupi nick wywodzi się od niebywale głupiej logiki, kiedy miałem 10 lat :P. Wtedy już wybrałem że jak będę miał neta to będę Vader, ale potem zapomniałem passy i założyłem Aj em Wiaderka.
-
a mógłbyś podać treść błędu? E: Pierwszy kod ma jeden drobny błąd. Tutaj wersja poprawiona: GML if keyboard_check_pressed(vk_space) { vspeed= -4 gravity_direction=270 gravity=0.3 } E2: Być może w moim kodzie wyskakuje błąd po zaznaczyłeś i skopiowałeś a wtedy czasami po wklejeniu kodu i włączeniu oddzielają się przed kodem jakieś ąęóąąę. wtedy wystarczy spowrotem wejść w kod i usunąć to. E3: Jest opcja że się obraca dziwnie w pierwszym kodzie, jeżeli twoja postać używa direction.
-
Mam pytanie. To na screenie menu gry nad napisem "wieża" to coś w stylu jakiś odznak? Bo widzę że jest w kolorach brązu/srebra/złota . Coś a'la medale? Zmontujesz filmik z rzutem na te ich opadajace siły? @PsichiX- też bym chciał....
-
No to tak: 11:30 - pobieram grę 11:31 - włączyłem grę i widzę kiepskie menu 11:32 - włączyłem assasina. najlepsze był sms w którym pisze że gość jest ubrany na niebiesko, choć wszyscy są 11:33 - kolejna wskazówka - czyżby.... A jednak! Gość nie nosi okularów, ale Xarfron z dokładnością zawodowca namalował okulary wyglądające jak zwykłe oczy. 11:34 - super.... przyglądam się i nie widzę różnicy przez następne pół minuty 11:35 - Gość jest białasem... to bardzo pomaga. Szczególnie, że to wyklucza kolejne 2% gości chodzących po mapie. 11:35 - nie mija nawet dziesięć sekund jak się dowiaduję, że więcej mi nie pomogą[funny fact] - połowa gości pasuje do opisu a ty masz 4 szanse :X 11:36 - Zakajdankowali mnie w wydowiskowym stylu. Szkoda tylko, że widzę jedynie jak trzymam związane ręce na d*pie... 11:38 - Uciekam z więzienia prosto do menu głównego i znowu włączam assasina. W morderczym amoku strzelam do pierwszej osoby na celowniku, jeszcze przed 1 mesem i widzę jak widowiskowo zarabiam kasę za przypadkowo oddany strzał. Mam nadzieje, że zarobione pieniądze będę mógł wysłać do autora gry, bo błąd w słowie congratulations* pozostawia wiele do życzenia. To były relacje z najnowszej gry najnowszego kacz de klałnostwa. 3/5 * Z tym jakie to było słowo mogłem się pomylić, ale na pewno po angielsku i z błędem.
-
Chyba wystarczająco Globi Jak biega o directX to gdziekolwiek a potem instalnąć zawartość. @topic- Po przejściu I poziomu jako wpół martwy da się jakoś przeżyć, choć i tak gra średnia. Radziłbym przed pełną wersją zrobić balans trudności. Z początku gdy się mało wie o grze ma być śmiesznie głupio-proste, a potem rób coraz ciężęj, a nie wyjeżdżasz odrazu od lodowego levela.
-
Te nutki już lepiej brzmią :) . Ta wersja mi się kojarzy z podkładem do menu głównego jakieś gry z tajemniczą fabułą i kapką łażenia w ciemności xD. Propos. Link dla fanów PsichiXa[xD]: http://psichix.wrzuta.pl/sr/f/5i3JojdUSFw/...-_psycho_senses
-
@up z tym kodem przydałoby się zapytać czy on wogóle ma grawitacje ustawioną już sobie, bo jak nie to wyleci z tekstem że gość mu przenika przez ziemię. To ja na wypadek podam ten kod(mam na myśli żeby nie spadał :3 ): GML (step) if place_free(x,y+1) then gravity_direction = 270 gravity = 0.3 else gravity = 0 E: Poprawcie gml'a na stronie, bo then nie pogrubia. Wiem, że się czepiam...
-
Nic do dodania ;] .
-
Nawet ikony boją się słynnej Lary Croft Nie mam jakieś specjalnej tapety, ale bynajmniej w miarę powszechny porządek. Szczególnie że jestem po formacie...
-
To raczej problemu nie rozwiązuje bo i tak się zatrzyma za szybko. Próbowałem while użyć, że jeżeli stoi nad blokiem to automatycznie upada o te kilka px, ale mi źle wyszło i usunąłem. Jak ktoś ma sposób, jak to napisać, to niech powie.
-
Usunięte przez użytkownika
-
Cześć, robię platformówkę i mam problem z lądowaniem helikoptera. Gracz nim steruje, a to, czy się unosi czy nie zrobiłem na vspeedzie. Inaczej mówiąc vspeed odpowiada zarówno za opadanie jak i za unoszenie się przy trzymaniu odpowiedniego klawisza. Ale to właśnie rodzi problem z lądowaniem helikoptera, gdyż zamiast stać na ziemi stoi 1-2 piksele nad nią. Poniżej jest link do gry w formacie gm6: https://gmclan.org/up4324_11_rescopter.html Edit: PPM >> zapisz element docelowy jako
-
Był już taki temat. chyba też się nazywał szum ekranu czy jakoś tak. Dam zaraz linka do tematu. E: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...496&hl=szum Dokładnie taka sama nazwa.