-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
Widzisz, ekran, czyli view to taki rodzaj wbudowanego surface. Obiekt jest rysowany na pozycji na ekranej znanej jako [x-view_xview,y-view_yview]. Jeżeli chcesz taki zabieg symulować to musisz w draw rysować wszystko z poprawką na włąśnie xview i yview.
-
Zdefiniuj syrface wędrujący dynamicznie tylko za view, bo nie do konca rozumiem jak to ma dzialac.
-
Jak zwykle pokonany przez Gnyska. Ale to dobrze, naucze sie czegos nowego ;).
-
A nie powinno być GML i = floor(i*10)/10 skoro chce jedną liczbę po przecinku?
-
Widzę że są inkrementacje +16, więc możesz skrócić kod do dwóch pętli for na zasadzie GML var result=false; for(var i=1;i<4;i++){ if place_meeting(x+1,y-(i*16),obj_clif_right){ if image_xscale=1 clif_id=instance_place(x+1,y-(i*16),obj_clif_right); else clif_id=0; clif_size=i; result=true; break; } } if !result for(var i=1;i<4;i++){ if place_meeting(x-1,y-(i*16),obj_clif_right){ if image_xscale=-1 clif_id=instance_place(x-1,y-(i*16),obj_clif_right); else clif_id=0; clif_size=i; result=true; break; } } if !result{ clif_id=0; clif_size=0; } Używamy zmiennej result do emulowania "else" w pętli for, żeby druga nam się nie wykonała jeżeli znalazło wynik. Emuluje też ostatnie else jeżeli nigdzie nie znalazło żadnego wyniku. Edit: Dzięki zastosowaniu pętli możesz łatwo dodawać ostrzejsze klify bez dopisywania kodu. Edit2: Możesz poeksperymentować czy robienie od razu instance_place zamiast place_meeting nie przyspieszy troche kodu.
-
Całkiem ładny cover, uwielbiam muzyka z Wieśmaca 1szego. Link do YT dziala ale embeed juz nie, dobrze wkleiles kod? Należy samą końcówkę wkleić.
-
Zoomowanie - nie do końca tak jakbym chciał
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Jest to związane z wymaganiami które postawiłeś, czyli zoom na podstawie wielkości rooma. Trzeba sposob zooma zmienić aby działało. Najlepiej zapisz do zmiennych wymiary wview i hview początkowego(zoom 100%) i mnóż przez tę wartość zamiast wielkość roomu. -
Też jakieś wyjście, hue.
-
Może spróbuj gdzieś tak na ~1100-1200 poprawiając samo sklepienie czaszki?
-
Wcale nie jest źle i mówię to na podstawie gifa którego wcześniej pokazywałeś. Troche dziwne proporcje szczegolowosci łba(Okrągłość czaszki) do twarzy, moze troche wiecej poly głowy aby pasowało do szczegółowości twarzy?
-
W okresleniu problemu pomogloby napewno sprawdzic która część kodu się wykonuje. Powpisuj show_debug_message(Jakaś wiadomość, unikalna dla każdej lini, może być numer wykonywanej lini) w różne miejsca w kodzie by sprawdzić jak kod się wykonuje. Jest dużo ifów i elsów i na sucho nie da rady określić ktore czesci kodu sie wykonuja czyli ktora czesc kodu zawadza. Zobacz ktore linie sie aktywuja przy pierwszym kliknieciu a ktore przy drugim.
-
Nigdy nie mialem takiego problemu. Jeżeli czcionka ma te znaki, powinny być dostępne i się wyświetlać. Sprawdź w okienku "Hello World" czy napewno te znaki są, spróbuj je wpisać.
-
Zoomowanie - nie do końca tak jakbym chciał
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Za kazdym razem gdy zmienisz zoom musisz wysrodkowac o roznice miedzy obecnym zoomem a poprzednim. GML (create) //Stworz zmienne: Zoom = 1; LastZoom = 1; GML (step) //Krok 1, zmien wartosc zoom if mouse_wheel_up() Zoom-=0.1; if mouse_wheel_down() Zoom+=0.1; //Krok 2, sprawdz czy doszlo do zmiany: if Zoom!=LastZoom{ //Krok 2.1, Zapisz sobie jak duzy byl stary zoom: var StaryW = view_wview[0]; var StaryH = view_hview[0]; //Krok 2.2, Zmien przyblizenie view_wview[0] = room_width * (Zoom); view_hview[0] = room_height * (Zoom); //Krok 2.3, Oblicz roznice wielkosci zooma w pikselach var RoznicaX = view_wview[0] - StaryW; var RoznicaY = view_hview[0] - StaryH; //Krok 2.4, Przesun view o polowe roznicy. view_xview[0] -= RoznicaX/2; view_yview[0] -= RoznicaY/2; } //Krok 3: Zaktualizuj LastZoom LastZoom = Zoom; Działa to tak: Wyliczamy różnicę między nowym a starym zoomem i bierzemy połowę tej wartości aby o tę połowę przesunąć obraz. Wtedy jest wycentrowany. -
Przestało wyświetlać Backgroundy
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Tak sie robi gdy zaden background nie jest ustawiony. Upewnij sie ze w ustawieniach rooma nie wyłączyłeś wyświetlania backgroundów kompletnie. -
Przestało wyświetlać Backgroundy
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
WYeksportuj projekt i zobacz czy w exe tez tak jest. Potem podeslij ten plik exe do mnie, moze byc na priv, zobacze czy mam to samo. -
Czy wybrana przez Ciebie czcionka napewno ma polskie znaki? Czy napewno dopisałeś zarówno duże jak i małe ćĆęĘ do range?
-
W edycji fontu klikasz + a następnie wpisujesz w puste pole znaki specjalnie któe chcesz dodać do fonta. Na koniec klikasz OK.
-
Zapamiętaj słowa papy smerfa: Np. w takim wiedźminie 3 masz ataki lekkie i ciężkie, ataki pojedyńcze i kombosy, znaki i petardy oraz oleje, a wystarczy na przemian walić LPM ze SPACJĄ i ma się każdą walkę wygraną, więc tak gracze robią, bo tak jest najprościej. I tylko tyle ten system walki jest wart.
-
Może zrób oddzielny temat do tego, bo to większy temat niż mała pierdoła i zanim dostaniesz odpowiedź pytanie może utonąć w morzu mniejszych pytań. Może opowiesz coś więcej o tym kodzie? Która zmienna odpowiada za trzymaną w ręce broń? Kod wykonałeś Ty czy ktoś inny, jak ktoś inny gdzie możemy znaleźć źródło? Edit: I jeszcze jedno pytanie. Czy E obsługje kilka rzeczy czy tylko podnoszenie broni? Edit2: Okej czyli to jest bazowane 100% na instancjach, tylko nie widze czy bron w reku to zmienne czy tez instancja. Jeżeli ty pisaleś ten kod to na miłość boską używaj komentarzy do opisywania kodu!
-
Nie cierpie jak w grach się strzela całym nabojem. Przecież z lufy wychodzi tylko sam pocisk, łuska jest wyrzucana z komory.
-
Prędkość chodzenia wydaje się krępująca. Poza tym niezły progress.
-
Dziwna sprawa, sp = sprite_index powinno działać, bo sprite_index to wartość REAL odnosząca się do indexu sprite'a. Na pewno nie aktualizujesz sp = sprite_index co step, powodujac ze sie nadpisuje?
-
Jak zależy Ci na unikalności, to fable factory jest już zajęte. https://www.facebook.com/The-Fable-Factory-160875414066315/ http://fablefactoryfilms.com/
-
Drawowanie tekstu z notatnika
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Otwierasz plik w trybie tylko do odczytu, więc jeżeli nie istnieje nie zostaje on stworzony. Sprawdź czy wartość zwrócona przez te funkcje nie wynosi -1. Jeżeli tak to plik po prostu nie istnieje. -
Drawowanie tekstu z notatnika
I am vader odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Dostajesz dziwny folder dla GMa ponieważ testujesz przez RUN GAME. Gdybyś skompilował grę ścieżka byłaby normalna i prowadziłą do appdata/ROAMING lub appdata/LOCAL @@EdiePL - On używa execute shell z rozszerzenia, dlatego ma. Co do GMFileSystem, jest ono ździebko nieaktualne więc trzeba ręcznie je naprawić aby działało. @UP Musisz użyć funkcji z GMFileSystem nie wbudowanych Aby użyć GMFIleSystem dopisz FS_ przed nazwą funkcji, czyli zamiast GML file_text_open_read("C:\Users\User\Desktop\telesalesmanago\100003.txt") zró GML FS_file_text_open_read("C:\Users\User\Desktop\telesalesmanago\100003.txt")