Skocz do zawartości

candy

Użytkownicy
  • Postów

    491
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez candy

  1. Może używasz zmiennych o podobnych nazwach ( np. global.pigulki i global.pigulki2 ) i nie tą zmienną wpisałeś do sumy. Albo przed zsumowaniem, zmieniasz wartości global.kasa. Nic innego nie przychodzi mi na razie do głowy.
  2. Sprawdź ile wynosi global.pigulki przed dodawaniem. Wygląda na to, że jest jednak ujemna.
  3. Mi się podobało. Szkoda tylko, że zawsze spóźniam się do roboty.
  4. Zagrałem i moje uwagi: 1. Wyniki jakoś nie działają. Wydaje mi się, że nie zerujesz punktów po porażce. Za każdym razem mam coraz więcej punktów niż poprzednio, nie zależnie czy umrę wcześniej czy poźniej. 2. Te kamienie potrafią nawet pojawić się na tobie, co trochę przeszkadza w rozgrywce. Powinieneś, według mnie, zrobić coś takiego, żeby kamienie nie spadały od razu jak się pojawią. Mogą np przez jakaś sekundę nie poruszać się (ewentualnie mrugać) i dopiero potem spadać. Byłyby większe szanse, żeby je omijać. Bo tak, to czysta loteria. 3. To skakanie bardziej przeszkadza niż pomaga. Może warto zastąpić to, jakimś super skillem, który będzie rozwalał spadające kamyki. To by było na tyle.
  5. Wielkie dzięki za opinie i uwagi. Zrobiłem coś w rodzaju tutoriala w wordzie. Mam nadzieję, że teraz reguły staną się bardziej zrozumiałe. https://gmclan.org/up4155_1_NaNaPuzzle.html Choć trochę zaskakuje mnie, że były problemy już z pierwszą planszą. To ja teraz biorę się za poprawki.
  6. Tytuł: Nana Puzzle Gatunek: logiczna Opis: Zła Hizumi postanawia zamienić Cukierkową Krainę w budyń cytrynowy. Król i królowa Cukierkowej Krainy wysyłają Nanę aby uratowała Cukierkową Krainę. Towarzyszy jej Yano, mały żółty stworek, który pomaga Nanie w jej trudnej misji... Download: NanaPuzzle Rozmiar pliku: 1,2 MB Autorzy: Programowanie: Candy Fabuła: Candy Grafika: Candy Muzyka: znalezione w internecie Screeny: http://img693.imageshack.us/img693/1133/screen1ao.jpg http://img19.imageshack.us/img19/5876/screen2na.jpg Bedę wdzięczny za każdą uwagę oraz za info dotyczących bugów. Życzę miłej zabawy.
  7. Witam, Czy w GM można używać zmiennych dynamicznych?
  8. Witam. Czy istnieje odpowiednik 'keyboard_lastkey' dla joysticka? Edit: Dobra, rozwiązalem swój problem wiec można uważać temat za zamknięty.
  9. Udało mi się to zrobić inaczej niż proponowaliście, ale i tak dziękuję za pomoc.
  10. Chcę aby z pliku tekstowego wczytywać informacje dotyczące przechodzenia między częściami mapy Stworzyłem plik txt, w którym znajdują się dane: 80 127 0 3 239 287 112 127 0 3 239 287 80 159 0 3 239 287 112 159 0 3 239 287 240 351 3 801 111 191 208 127 3 r_sklep pierwsze dwie zmienne opisują położenie x i y obiektu 'przekieruj' dwie kolejne liczby odpowiadają z jakiej do której części mapy ma iść postać ostanie dwa to nowe położenie postaci w nowej części mapy Aby postać przeszła do innej części muszą być spełnione warunki 1. postać musi wejść na obiekt przekieruj 2. pokój w jakim się znajduje postać musi odpowiadać trzeciej zmiennej Chodzi o to, że każda część mapy ma przypisaną jakąś liczbę, ale kilka z nich ma ustaloną nazwę np. 'r_sklep'. Czwarta zmienna ma być wczytana z pliku oraz sprawdzona czy jest liczba albo stringiem i od tego zależą kolejne linijki kodu.
  11. Cześć, Czy istnieje jakiś warunek sprawdzający czy wczytywana zmienna z pliku tekstowego jest typu liczbowego albo stringiem?
  12. Witam ponownie. Czy możliwe jest odtwarzanie plików ogg w GM? Jeżeli tak, to jak można to uczynić?
  13. Wyjaśnię mój problem raz jeszcze. Mam katalog 'gra', w którym znajduje się gra.exe. W katalogu gra jest katalog 'muzyka', a w nim plik 'muzyka.mp3'. I teraz wczytujemy plik 'muzyka.mp3' do gry. Korzystając z podpowiedzi PsiChiX'a, udało mi się rozwiązać problem. Nie odpowiadałem przez ten cały czas dyskusji, ponieważ wyjechałem na święta. Sorry, że nie wyjaśniłem problemu lepiej. Dzięki za pomoc.
  14. Ale wtedy plik z grą musiałby się znajdować z góry ustalonym katalogu. Chodziło mi o to, że chciałem porozmieszczać grafikę i muzykę do oddzielnych katalogów, które znajdują się w tym samym folderze co gra. Np. w HTML-u pisało się .../grafika/obrazek.gif, czy jakoś podobnie. Czy w GM można tak odwoływać się do plików?
  15. Witam, Jak można wczytać np. plik graficzny z pliku, który znajduje się w innym folderze niż plik z grą? Z góry dziękuję za pomoc.
  16. Witam. Mam następujący problem. Chciałbym żeby jeden z obiektów poruszał się po okręgu. Byłbym wdzięczny za dobre rady. Z góry thx.
  17. THX, za pomoc. Postaram się teraz jakoś sam to zniwelować :)
  18. global.sprite = sprite_add('nazwa.gif',false,false,true,false,false,0,0); // tworzenie sprite_delete(global.sprite); // usuwanie i tyle.
  19. Tylko, że jak sprawdzam na menedżeru zadań, to zawsze zużycie pamięci wzrasta, o jakieś kilkadziesiąt kb. :(
  20. Cześć, Mam taki problem. Załóżmy, że gra pożera 10 MB pamięci. Korzystam z funkcji sprite_add i zużycie zwiększa się o XXX. I czy po wykorzystaniu sprite_delete, zużycie nie powinno zmaleć o te XXX i wrócić do stanu wyjściowego? Tak to już jest? Czy może istnieje jakiś sposób żeby to ominąć? Byłbym wdzięczny za pomoc.
  21. Najpierw wpisuje sprite_add('nazwa_sprite',false,false,true,false,false,0,0); potem w jakimś tam event wpisuje sprite_delete(nazwa_sprite). i wyskakuje następujący błąd: Trying to delete non-existing sprite. Nie wiem właśnie gdzie popełniam błąd.
  22. Ale jak wpisuje nazwę tego sprita, to wyskakuje błąd, że nie ma takiego sprita:/.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...