W create:
zycie = 50 //ile zycia ma wróg.
w step:
if zycie <= 0
{
instance_destroy()
}
move_towards_point(random(szerokosc mapy),random(wysokosc mapy),szybkosc)
w kolizją z nabojem dajesz
zycie -= 1 //1 zycie mu odejmujesz...
Co do tego kodu (
direction=point_direction(x,y,strzelba.x,strzelba.y);
)
powinieneś dać żeby twoje x.y strzelba było w miejscu gdzie strzelasz xd