
Piedro
Użytkownicy-
Postów
294 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Piedro
-
Czy wie ktoś co ma banan do poprawienia reputacji? Jeśli któryś z Adminów byłby skłonny do podmiany grafik, to mógłbym coś sklecić w Inkscape-ie. [EDIT:] Dzięks za bananka. ;P
-
Moim zdaniem pomysł Ranmusa jest najlepszym rozwiązaniem; a co do poradników w formie wideo.... preferuję tutki pisane.
-
Ja na razie nie mam nigdzie "randomize". Używam tylko "random_set_seed(mój fajny seed)" bo o dziwo kedy restartuje grę za pomocą "game_restart()", to seed się zmienia.
-
dzięki Gnysiu, o to mi chodziło. :3 [EDIT] Ale jazda! ten domyślny seed to... Zero!
-
Podoba mi się mój konkretny domyślny seed (generuje fajny dungeon). Innymi słowy nie mam możliwości poznania jego wartości? To czy jest chociaż jakaś zmienna która ją przechowuje?
-
Jaka jest wartość domyślnego seeda GM:Studio? Jeżeli jest zależna od czegoś, to w jaki sposób mogę sprawdzić ten seed?
-
To wszystko i więcej znajdziesz w dokumentacji GM-a pod klawiszem [F1] (w oknie GM-a oczywiście), a przetłumaczoną wersję pod tym linkiem Dokumentacja. Działy są po prawej.
-
Próbowałem już ten program, nie działa.
-
Szukam darmowego konwertera plików inkscape-a (SVG) na pliki falshowe (SWF).
-
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wiesz co psysiu daj sobie spokój z tą modyfikacją mojego projektu. Za dużo to roboty -
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wysłane. -
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ok dodałem viewa 1, i pozmieniałem obiektom i sprite-om oraz shaderom nazwy jak z przykładu, dodałem instancje i nic. nie ma żadnego efektu. Tzn Wszystko sie renderuje poprawnie tylko nie widać wody ani falowania. -
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
dziwne. kiedy dodaję to do swojego projektu cały view jest na czarno. -
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Próbowałem użyć heat haze ale to dziwacznie wyglądało. {Edit} sorki za orta. -
[GM:S] Polish Shader Library
Piedro odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Drogi Psysiu. Czy mógłbyś stworzyć efekt falowania wody (podwodne rozmycie i efekt powierzchni wody), który będzie falował nie tylko siebie ale i obiekty o większym depth. Wszystko w perspektywie platformowej. Z boku. -
to zrób i daj do forumowej biblioteki shaderów, ludzie na pewno skorzystają. [EDIT] Efekt jest wspaniały! Oh nie mogę się doczekać. Jeszcze tylko dorzucić spadające particle ze sprita... cud miód i maliny. można to przerobić aby można było blendować sprita względem nasycenia.
-
grałeś kiedyś w metroida? ice beam mrozi od razu. [edit] mogę to łączyć ze zmianą blendingu?
-
podświetla się; owszem [EDIT] O matko. Głupi ja wsadziłem to do Vertexa a nie do Fragmentu. Ale teraz jak pozbyć sie tła?
-
Jeszcze bardziej się krzaczy. czy musze zainicjować coś w create? GML In Shader shdr_frozen at line 14 : 'gm_BaseTexture' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 14 : 'texture2D' : no matching overloaded function found In Shader shdr_frozen at line 14 : '=' : cannot convert from 'const mediump float' to '4-component vector of float' In Shader shdr_frozen at line 16 : 'gl_FragColor' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 16 : 'assign' : cannot convert from '4-component vector of float' to 'float'
-
ERROR: In Shader shdr_frozen at line 10 : 'texCoord' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 10 : 'texture2D' : no matching overloaded function found In Shader shdr_frozen at line 10 : '=' : cannot convert from 'const mediump float' to '4-component vector of float' znaczy gdzie mam wkleić? Między klamry w "Fragment"? GML // // Simple passthrough fragment shader // varying vec2 v_vTexcoord; varying vec4 v_vColour; void main() { gl_FragColor = v_vColour * texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord ); vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, texCoord ); float gray = dot( col.xyz, vec3( 0.299, 0.587, 0.144 ) ); gl_FragColor = mix( vec4( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ), vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ), gray ); } Jak widać krzaczy się. Zupełnie nie mam pojęcia jak załapać. Ale efekty przyciągają uwagę głupiutkiej małpki. :)
-
dziwne teraz działa a jakieś 30 minut temu nic z tego. Jestem pewien że z moimi klawiszami wszystko w porządku.
-
Proszę się ze mnie nie śmiać ale gdzie znalazłbym jakiś tutorial aby nauczyć się używać tego co podałeś?
-
nie chodzi mi o kod do zakończenia gry lecz użycia escapea do wykonania akcji
-
W jaki sposób uzyskać koloryzacje sprita za pomocą shaderów aby koloryzować ,mocniej im ciemniejszy jest sprite? Prykład wzięty z metroid zero mission.