
Piedro
Użytkownicy-
Postów
294 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Piedro
-
Teraz troszkę coś innego; ostatnio zasypywałem was samym suchymi statami poków. Dam teraz troche GUI. Dziki Pokemon: Pokemon gracza: Co myślicie? Litery imion poków lepiej widać na ciemniejszym tle :D
-
Hahaha....... Eeh, dobry żart pare wzorów i parę spritów. Już pod wrażeniem :P. A propo nie gniewam się. Małpy mają krótką pamięć. Jeśli projekt nie generuje w żaden sposób zysków to skarbówka nie ma nic do rzeczy. Sęk w tym, iż fangamw-y są właśnie tworzone jak freeware z powodów praw autorskich. Umieszczana jest także standardowa "klauzula" (formułka w stylu: "Pokemon to własność intelektualna Nintendo blablabla......") I barzdo dobrze, trza mieć do siebie dystans. No i odpowiednie poczucie humoru. Co mam mówić, jestem przecie tylko małpą. :P [EDIT] Zagraj sobie w jakiegokolwiek MMORPG free-to-play, to zobaczysz, iż można sobie tak naprawdę stworzyć wybajerzoną postać wystarczy mieć odpowiednio gruby portfel. PvP w takim stanie: zero szans. Witaj w klubie.
-
@kaszan Eeeeee....... To tylko fangame......... bez zarobku.............. Słyszałeś o NCFC? Ludzie robią Nintendowskie fangejmy od niewiadomo jak dawna. Każdy fangame ma specjalną klauzule bez której się go nie wydaje. Zobacz sobie AM2R na przykład. Nic mi nie będzie, wyluzuj. [Edit] Może źle to odbieram, ale czy używając zdrobnień nie sugerujesz chyba że jestem dzieckiem?
-
Aktualnie pracuję nad technikami. System walk jest moim skromnym zdaniem najważniejszy. Ekwipunek i system poruszania się to już mam prawie zrobiony (przekopiować z innego projektu, wiem, lenistwo :P). System rozmów również (z innego projektu). Chce zrobić najpierw to co najtrudniejsze. Mam nadzieje, iż teraz jest wszystko jasne.
-
Oprócz zakodzenia paru technik, dorobiłem parę zmiennych używanych tylko w trakcie walki. Daję screena.
-
Z pomocą bulbapedii nawet najbardziej zakręcone ruchy, to bułka z miodem. Teraz tylko zakodzić te 558 technik...........
-
Na razie mam już rozwiązanie. Dzięki za dobre chęci
-
Mam pomysł na obejście dla ataków takich które wymagają warunku "if", bo to była bolączka. Przed wykonaniem skryptu ruchu sprawdź jego id "and" reszta warunku. Wszyskie ruchy sa w tablicy. Przeczytaj id ruchu, sprawdź warunek, wykonaj skrypt używając danych z tablicy. else "but it failed!" [Edit] Switche działają
-
eeeeeee ich verstehe nicht. :/
-
okey [Edit] W GM-owej dokumentacji nic nie znalazłem. Nie mów, że masz na myśli GMClanową dokumentację............ *sigh*
-
jak zapełniać eventy "in-game"?
-
np: UWAGA Pseudo kod GML case 1 {kod na Tackle break} case 2 {kod na growl break} ... case 558 {kod na cokolwiek break} itd. Ile może być case-ów w switchu?
-
aha. dałoby się zrobić wiele technik zrobić jednym skrypcie? (np za pomocą swiitchów)?
-
czy jest jakaś funkcja inna niż "execute_string", która mi umożliwi użycie stringa jako fragmentu kodu?
-
System ruchów zaczyna raczkować. Pierwsze 50 ruchów opisanych w mojej tabeli w Excelu. Później będę kodził. mam już generalny pomysł jak to będzie działać. (Oryginalny plan spalił na panewce.) Lista wszystkich technik od I-szej do V-tej geny (posortowane wg. ID) [Edit] @Chell, Jaklub Nie bójcie się nie porzucę projektu. Zawsze chciałem zagrać we własne poki. Hacki są do dupy i pokemony w RPGMaker XP też. :D [Edit 2] Kto oznaczył posta Chella do modów? Przecież nic nie zrobił. Link do posta
-
GIF-y z czegoś trzeba zrobić no nie?
-
to wiem staty działają. pracuje teraz nad losowymi walkami i generowaniem dzikusów. Masz coś do poków? Zaraz ci przywalę z "Pika-Pika" to nie wstaniesz. :) [Edit]: OMG doublepost. Małpa Przepraszać. [Edit 2]: Dzięki Maximal, że nie wlepiłeś mi warna. :) [Edit 3]: System walk opiera się właśnie na statsach, więc nie powiedziałbym, że zajmują drugi plan.
-
Niestety wszystkie formułki są z V geny (ten wzór jest niemal identyczny). Hp dzikusów też będzie. Jeśli chodzi o konkrety to zobacz na moje poprzednie posty. Wolę najpierw zająć się silnikiem a dopiero później okrasić go grafą. btw. Wygląd postaci gracza będzie można sobie ustawić taką jaką się chce. :) Karta trenera będzie pokazywać odznaki z aktualnego regionu.
-
Wreszcie! Wszystkie bazowe staty poków od I do V geny (razem z formami) są już w grze. Uff, czas na sprity, ale to już jutro.
-
odpalam makro w excelu i gotowe, 24 poki ready to paste. BTW. III gena też już jest. :D [EDIT]: IV gena też :P
-
Generacja II zawitała! Bazowe Staty poków z golda i silvera są już w grze. Viva la Celebi!
-
System dzikich poków. ow yeah, +tile (trawa woda jaskinia) test trawy (pidgey, ratatta, bulbasaur) jaskinia (charmander) woda (na razie pieszo; squirtle) [Edit]: A feebas >milotic (III gena) też miał zakręcony proces ewolucji: Max w beauty contestach :/ Na szczęście dali mu alternatywną metodę ewolucji poprzez trade z shiny scale. [Edit 2]: Bazowe staty poków z CAŁEJ I geny już są w danych gry.
-
Najgorsze są początki, ale jak wyrobisz sobie swój system to już jest ok
-
Shedjinja? nie rozśmieszaj mnie. "Wonder Guard" Chroni przed nie-superefektywnymi atakami które zadają bezpośrednie obrażenia. To akurat jest proste. Ruchy to poprostu bedzie tablica 2d sprawdzanie level-technika, to tablica 3d i jeszcze do do tmów i hm-ów. Łatwizna, mam już wszystko rozplanowane. :D [EIT:] Zrobione: -Obliczanie statów bazowe iv ev -cryie, sprity animowane -sloty trenera -różnice płci Do zrobienia w najbliższym czasie: -Reszta poków -Pochodna systemu płci: formy -Tablica z typami poków. Większość moich "gówien" miała mnie za zadanie nauczyć GML-a. :)
-
to mało? Jak chcesz to moge już zrobić wszystkie 649. To wtedy bedzie mozna zdobyć wszystkie poki od route 1 do route 3 zgodnie z Heart Gold/Soul Silver. Plus pare z V geny