-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Jak najbardziej się zgadzam Ale sądzę że Thobby zadając takie pytania wie co nieco
-
Wiedziałem że ktoś to napisze -.- Po co używać takich dll'i do GM'a skoro efektywniej jest napisać cały program?
-
W GM wątpię czy da radę.
-
Był przykład z Zeldą. A żeby zrobić MMORPG potrzeba więcej niż ci się wydaje. Pierw zrób RPG, jeśli uda ci się coś fajnego to znajdą się ludzie którzy pomogą ci nauczyć z 39dll.dll
-
Cholera ale jestem zły! http://bash.org.pl/675261
-
Im więcej checkpointów dasz tym dokładniejszy będzie tor (patrz: GeneRally) po prostu sprawdzaj czy przeciwnik przejechał wszystkie. Przy kolizji przeciwnika (twojej też) z checkpointem zwiększ zmienną o 1. Przy ostatnim (meta) sprawdzasz czy ta zmienna ma wartość większą od liczby checkpointów. Gdy to prawda zwiększasz zmienną okrążeń o 1, a tamtą zmienną zerujesz. Musisz jeszcze załatwić problem tej kolizji bo teraz wystarczy przejechać przez pierwszy checkpoint i wrócić się na metę by zaliczyć okrążenie
-
Check pointy i zmienna w każdym obiekcie, a w obiekcie który wyświetlać okrążenia wystarczy 1 złożony warunek Coś takiego: GML if((o>przeciwnik1.o+1) and (o>przeciwnik2.o+1)) { //akcja wyświetlania } ale musisz to sobie przerobić bo na 100% nie działa
-
@up Chyba nie jest tego tak dużo :) Poza tym jak teraz przeglądam wszystko to widzę że wyłączyłem ekwipunek. To wszystko przez to że zacząłem tworzyć nowy system przedmiotów.
-
Wiem, wiem... trzeba było to napisać żeby nie dostawać więcej wiadomości o tym że coś nie działa. Każdy kto dostaje ode mnie link w końcu dochodzi do wniosku że będę znał jego hasło, więc nauczyłem się wyprzedzać fakty i już teraz mówię wam że hasła są haszowane. Poza tym tylko idioci mają jedno uniwersalne hasło :) :rolleyes: Fajnie jakby znalazła się kolejna osoba męcząca mnie co godzinę pytaniami: "Kiedy zrobisz .........", "a gdybyś zrobił......" czy "daj mi ...."
-
hmm... a może ktoś by mnie tak kopnął w cztery litery i zagonił do pracy :D Jako iż to nie będzie to offtopic, prezentuję Sinarię! Sam do końca nie wiem dla czego przestałem się tym bawić :( chyba przez to że pierwotnie użyte prze zemnie metody okazały się nie do końca udane i zabrakło mi sił by wszystko poprawiać ;( Znajdzie się tu kilku którym tak to się spodoba, że za spamują mnie wiadomościami? Może wrócę do PHP w czasie wakacji?
-
m@rcixxx a może chciałbyś troszkę gotowych grafik broni 40x40px? Wysokiej jakości fotorealizm xD Fajnie było by zobaczyć trochę swojego dzieła w jakiejś skończonej grze :) Robiłem to do własnego WebRPG który musiałem porzucić. Trochę tego jest a gdybym znalazł choć trochę chęci mógłbym zrobić jeszcze sporo To kilka przykładów:
-
To jest masło maślane, ale wydaje mi się że odpowiedzią na twoje pytanie będzie: GML if() {} else if() {} else {}
-
Nie pasuje mi do bajkowej gry ^_^ a grafika bardzo mi się podoba, 5/5
-
zmiana konkretnej zmiennej w mysql przez PHP
Threef odpowiedział(a) na dzelo3 temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
O tym zapomnij usera nie interesuje czy masz problemy z połączeniem Hasło powinieneś przechowywać na serwerze w formie zakodowanej np przez md5() a potem porównywać if(md5($pass) == $b_pass) Mógłbym ci trochę podesłać własnych przykładów bo trochę już w tym siedzę, jak chcesz wyślij PW to coś ci przygotuję. -
Przełączanie zawartości tabeli
Threef odpowiedział(a) na Fervi_ temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Przecież mu chodzi o zwykły <frame>! a do niego 2 linki które wczytują stronę do tego frame :( link -
Przy naciśnięciu muszki ustawić dla wszystkich unitów selected=false? mouse_button_pressed?
-
Jak najbardziej podwójne granaty ranią! Udało mi się dzieki temu zrobić combo x5 dziś ok godziny 6:30 Niestety na potwierdzenie macie tylko moje słowa :( A grając przed chwilą (jak to jest że jak gram to zawsze sam?) na mapie piętej działy się dziwne rzeczy podczas lagów: Mając ping ~60 strzelałem nieprzerwaną serią z broni nr.3 gdy złapał mnie lag. Strzały ucichły, alieny stanęły w miejcsu i mogłem się poruszać. Tak z 2-3 sekundy. Niby nic wielkiego bo w każdej grze są takie lagi, ale po freeze wszystkie wystrzelone podczas laga pociski poleciały razem jak z shootguna anihilując wszystko co napotkały. Nie wiem czy komuś się to wcześniej zdażało ale podczas 10 min gry miałem tak z 5 razy
-
Zrobiłem przykład dokładnie pokazujący tą sytuację OK mam. Wielkie dzięki
-
MagnusArias o to mi chyba chodziło Jednak nie. :( Problem pojawia się w point_direction który może przyjmować tylko wartości 0-360 Ktoś wpadnie na rozwiązanie?
-
Wydaje mi się że sam pytałem o to kilka lat temu, i jestem pewien że gdzieś na forum jest na to odpowiedź ale nie potrafię teraz sformułować zapytania GML if(image_angle>point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)){image_angle-=5;} if(image_angle<point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)){image_angle+=5;} Jak każdy już zauważył skrypt obraca instance w kierunku myszki. Wszystko działa poprawnie poza jednym miejscem gdzie point_direction przeskakuje z 0 na 360 i vice versa. Moje pytanie jak temu zapowiedz?
-
A czy przypadkiem on nie robi ciągle w step GML alarm[0] = 5 * room_speed; nadpisując ciągle ten alarm?
-
Mam nadzieję że serwer stoi bo chciałbym pierwszy raz zagrać w AT
-
GML direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y); image_angle=direction;//bo i tego też będziesz potrzebował</span> Poza tym jest w FAQ
-
Z chcęcią pomogę ^_^ Pulpit (Wszystko jest tak jak u mnie nic nie dodawałem specjalnie (Tłumaczy się winny?))
-
No chyba tak, ale ja i tak używam przejściówki bo nie chcę marnować portu USB EDIT: :lol2: xD Chcecie wiedzieć dlaczego był ten błąd? HA HA O_CZAR_1a był solid xD