Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Ja mam jeszcze modyfikatory z pasywnych talentów, typ pancerza, obronę zależną od poziomu postaci etc. Ale może coś takiego mi przypasuje. Edit: @Muuuuczek567 ja muszę dokonywać sprawdzenia ruchów przed obraniem drogi, po to by zablokować np.: wchodzenie po murach.
  2. Myślałem też nad takim brute force by sprawdzać wszystkie możliwe kombinacje drogi i wybrać tę najskuteczniejszą.
  3. Musiało minąć kilka miesięcy bym ponownie zakochał się norweskim progressivie http://www19.zippyshare.com/view.jsp?local...mp;key=38176186 I pomyśleć że Omnia ukradł styl Blizzardom, a oni wzięli go pod swoje skrzydła :)
  4. Nowy link w pierwszym poście. Zacząłem wpisywać do gry opisy poszczególnych talentów i dodałem kochaną przez wszystkich użytkowników smartfonów technikę slide w okienku z opisem talentu
  5. Ale jak pisałem wcześniej: "przestrzeń trójwymiarowa" Tak czy inaczej mam teraz ważniejsze rzeczy na głowie. Jak np.: wprowadzenie Swype slide (zawsze byłem przekonany że Swype jest też nazwą tej techniki :() w okienku talentów.
  6. Uuu Bedziom! Dzięki za krytykę! Gra w dużej mierze polega na tym że sadzam przez ekranem 4 małpy i oglądam jak ze sobą rywalizują i klną na wszystkie strony, myśląc że w tej grze potrzeba czegoś więcej niż szczęścia i naciskania klawisza :D
  7. Ściągasz na siebie gniew pixelartystki!
  8. *bump* BTW: Shil przeszła samą siebie! Cupid Bow!
  9. Tak mam zamiar niedługo zastosować A*, ale to jest przestrzeń trójwymiarowa :(
  10. Znane błędy: Postacie wspinają się po murach. Problemy z szybkością gry na mocniejszych maszynach. Widać to na pierwszym filmiku. Brak animacji ataku. Czy jest ktoś kto byłby w stanie napisać algorytm który będzie wytyczać drogę postaci? Sterowanie: Strzałki, 'Z', 'X' i Myszka
  11. Tytuł: PentaSphere Gatunek: turn-based strategy Opis: Mogę opisać grę od strony grywalności, stronę fabularną musi opisać Shil! Pomysł zaczerpnięty jest z Tactics Ogre: The Knight of Lodis i Final Fantasy Tactics. Jest to turowa strategia wykonana w rzucie izometrycznym. Planujemy grę wypuścić na platformy mobilne (iOS, Android). To co wam teraz prezentuję jest praktycznie szybkim mockupem, postacie, statystyki i bronie są losowane. Postacie w grze będą podzielene na 3 rodzaje: Potwory, Zwierzęta i Ludzie. Będzie to miało wpływ na rozgrywkę. Zwierzęta i potwory będą mogły mieć unikatowe umiejętności, Ludzie natomiast będą mogli rozwijać się w każdej z 12 klas poprzez wybieranie z pośród 60 talentów. Tak, dzięki temu będzie można tworzyć mixy klas jak: Rycerz + Kapłan, Morderca + Łowca potworów (Wiedźmin :P). Wszystkie dostępne klasy to: Wojownik, Rycerz, Łowca Potworów, Guślarz, Kapłan, Czarnoksiężnik/Wiedźma, Łotr, Bard, Morderca, Łucznik, Myśliwy i Strzelec. W grze wystąpi też praktycznie skopiowany z Tactic Ogre system Emblemów, czyli achievements które będzie zdobywać każda postać z osobna. Warty wspomnienia jest też system obłędu. Polega on na tym że postać władająca magią będzie z czasem jej używania popadać w obłęd, aż w końcu gracz straci nad taką postacią kontrolę. Oczywiście obłęd będzie miał też wpływ na rozgrywkę! Dzięki obłędowi Łowca potworów będzie miał silniejsze ataki, ale np.: Morderca będzie tracił na Koncentracji (pasywny talent) Download: 31 grudnia 2011 00:08 Rozmiar pliku: ~5MB Autorzy: Programowanie: Threef Fabuła: Shil, Phoenix(?) Grafika: Shil, Wojzax, Threef Muzyka: -brak- Lokacje: Shil, Rokulcia(?) Screeny: Filmy:
  12. Postępuj zgodnie z instrucjami: Zrób nowy sprite o wielkości 32x32px. Narysuj w środku czarne, wypełnione kółko. W obiekcie twojej postaci pod depth masz mask. Tam wybierz swoje kółko. Odpal grę. Pobaw się rozmiarami kółka.
  13. Mając koło jako sprite będziesz sprawdzał kolizję po okręgu, więc postać nie będzie się blokować. Dodatkowo może pomóc to że nie będziesz używać image_angle Edit: Pokaż screenshoot z gry
  14. Jest to najczęściej spotykane 'newbie' błąd, jako maskę używaj okręgu a rysuj swój sprite np.: w draw
  15. @Caporegime gra jest na zaawansowanym etapie, ale (jak wkrótce się przekonacie) postanowiłem olać sporo bardzo istotnych elementów.
  16. Gra jest szybka? Może przeciwnicy pojawiający się koło gracza, tak by gracz nie mógł wyhamować i jego impet powodował kolizję ;-)
  17. Mam cel: wyrobić się na 3 Stycznia z pierwszą wersją
  18. Zejdźcie z Bedzioma! Mówię poważnie! Dla mnie każda grafika w jego grze jest placeholderem i dobrze mi się żyje z świadomością że one i tak tam zostaną! Grunt że ma tam jakąś grafikę!
  19. Zrób z tego wnerwiającą grę z niewidocznymi platformami i blokami duchami. Coś w klimacie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...