-
Postów
262 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Slax
-
Ok ale teraz nasuwa się kolejny problem: Mam duży monitor o rozdzielczości: 1280 x 960... a vievsy mam ustawione na: 1024: 768. Jak zrobić by one też przystosowały się do rozdzielczości?
-
Cześć, mam pytanie czy jest taka opcja że?: Gdy włączam moją grę ona ustawia się w takiej rozdzielczości jaką mam ustawioną w ustawieniach ekranu (na komputerze :P) Jak jest to poproszę o pomoc :P
-
Hmm usunąłeś linka? Bo w upie są tylko sceeny... Jak tak to szkoda :P bo bym przetestował :lol: B)
-
Hmm w upie copoconaco są dwa archiwa drzewka i drzewka2 tam jest z 10 drzew... https://gmclan.org/up3255_4_drzewka2.html https://gmclan.org/up3255_4_drzewka.html
-
PS: Grafika nie moja :P A tak przy okazji... Czemu nie poprosisz na Darkwarez? Przecież są tam utalentowani graficy?
-
Lol pierwsza wersja waży 1 mb... Ocenę dam zaraz :P Edit: Hmm 2 wersja lepsza od pierwszej :P Grafika lepsza niż wcześniej, nie podobają mi się dźwięki... a w pewnym momencie brzmiały jak by ktoś na krosie jechał :P Nie wiem czy to zamierzone czy nie ale jak zniszczyłem wszystkie czerwone kulki to gra mi się wyłączyła ... a i ten rozmiar :P Gra na 2!
-
Sokol feat. Pono & Franek Kimono - W aucie (Fred remix) :P
-
Sry za double posta ale ponawiam pytanie: Mam 3 obiekty. Obj_Starzec z którym Obj_Hero prowadzi rozmowę, gdy gadka się kończy to Obj_Starzec się niszczy a w jego miejscę tworzę Obj_Starzec_TR który prowadzi nas do sali treningowej. Mam w nim kod: GML i=instance_nearest(x,y,objPath); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=2; image_angle=direction/////turns image to face direction if global.na_trening= 7 { i=instance_nearest(x,y,objPath2); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=2; image_angle=direction/////turns image to face direction } W sali tej jest 7 manekinów i jak zniszczę jednego to mam kod: GML global.na_trening+=1 W obiekcie który nas prowadzi gdy "zdeży" się z drzwiami mam kod by się zniszczył i tworzył Obj_Starzec_Trening. W tym okiektcie w Step mam kod: GML if global.na_trening < 7 { instance_destroy() instance_create(x,y,Obj_Starzec_TR) } I tym razem Obj_Starzec_TR powinien (A nic nie robi :P) prowadzić nas po obj_Path2 co jest zapisane w jego Steep: GML if global.na_trening =7 { i=instance_nearest(x,y,objPath2); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=3; image_angle=direction/////turns image to face direction } I czemu nas on nie prowadzi? Ciekawe czy mnie zrozumieliście xD
-
Trzeci Wymiar- WUUF
-
Tak, tak zrobiłem i nie działa :P :twisted:
-
Już chyba wiem dlaczego nie działa xD Bo tam stoi inny obiekt a ten który chodzi nie istnieje :P To jak zrobić by ten kod działał? GML if global.na_trening= 7 { instance_change(Obj_Starzec_TR,true); } ??
-
Żaden :P Po prostu nie podąża za obj_Path2... Punkt 10. Yoda
-
Cześć. Mam pytanie a zarazem problem... Otóż mam parę obiektów a w nich kod: W obj_trening w CREATE: GML global.na_trening=0 Jeżeli zniszczę manekina mam kod: STEP: GML global.na_trening+=1 A w Obj_Starzec w evenice Step: GML i=instance_nearest(x,y,objPath); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=2; image_angle=direction/////turns image to face direction if global.na_trening= 7 { i=instance_nearest(x,y,objPath2); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=2; image_angle=direction/////turns image to face direction } Mnie interesuje czemu nie działa to: GML if global.na_trening= 7 { i=instance_nearest(x,y,objPath2); _dir=direction; _sp=speed; move_towards_point((i).x,(i).y,6); if(_sp>1) motion_add(_dir,30); speed=2; image_angle=direction/////turns image to face direction } Może wy mi pomożecie xD ?? Poprawicie kod, dacie odpowiedź :P Pozdro
-
:o Nareszcie. Dzięki działa. Narazie zamykam temat :P
-
Cześć mam głupie pytanie :P Jak Borek wykonał takie coś: http://www.gear-studio.com/Triberian/Image...ianMapSmall.jpg Chodzi mi o to jak zrobił takie wielkie zdjęcie. Czy on ma taki dupny monitor? Czy co? Interesuje mnie to bo chcę stworzyć taką mapę do mojej gry :P Edit: I moje drugie pytanie: Jak zrobić taką mapę :P - Z tym może sobie sam poradzę xD
-
Poziom 2#Liczba diamentów: 2#Czas gry: 20 Hmm ciekaw jestem czy ktoś zagrał w tą grę, czy ocenia po wyglądzie screenów bądź opinii innych userów.. Ja zagrałem i gra taka na 2/5 :P
-
Dzięki, zamykam :P
-
Tak, jak Obj_Hero zginie to tworzy się to Obj_Cialo i nim mam dojść tam gdzie Obj_Hero zginął wtedy Obj_Cialo się niszczy i znów gram Obj_Hero :P
-
Cześć, mam taki problem: - mam room o wymiarach 3221 x 2051 i mam ustawione że ekran "podąża" za Obj_Hero I tu jest problem: Gdy hero ginie to się niszczy i tworzy Obj_Cialo na dole ekranu. I jak zrobić że jeśli hero nie żyje (jest zniszczony) ekran podąża za Obj_Cialo? Czy tak w ogóle się da? Proszę o odpowiedź :D
-
Hehe wielkie dzięki.
-
Witam, mam następujący problem: Otóż mam 2 roomy na jednym wybiera się postać a na drugim gra:P I tu mam problem: - w pierwszym roomie mam 3 postacie do wyboru i jeżeli kliknę w pierwszą to mam kod: GML wybor=1 Jak w drugą to wybor= 2 itp. W drugim roomie mam 3 postacie (te co wybieram w pierwszy roomie) i obiekt który ma taki kod w Sterp: GML if wybor= 1 { instance_deactivate_object(Obj_Elf) instance_deactivate_object(Obj_Krasnolud) } if wybor= 2 { instance_deactivate_object(Obj_Hero) instance_deactivate_object(Obj_Krasnolud) } if wybor= 3 { instance_deactivate_object(Obj_Elf) instance_deactivate_object(Obj_Hero) } I jak zrobić by ten obiekt pobierał informację z poprzedniego rooma o wyborze? (wybor=?) Mam nadzieję że zrozumieliście moje pytanie i mi pomożecie :P
-
Dzięki ale wybieram logo Rav'a :P Zamykam
-
@RaV Royal Dzięki fajne jest. :P
-
Ok no to co chce: PsichiX bardzo podoba mi się to co ty zrobiłeś czyli: http://img65.imageshack.us/img65/9449/nati...golight2uk4.png Chciałbym coś w tym stylu. Napis Maker Studio. I taki efekt jak w logu tym z pierwszego posta. To niebieskie światło w prawym rogu. Edit: Tło czarne Chciałbym też by gdzieś w tle był lekko zarysowany "młotek" z ikonki Game Makera. Tylko same kontury młotka, bez tej czerwonej kulki :P
-
Witam was. Założyłem team. Teraz potrzebuję loga dla teamu. Wymiary 600 xs 170 px. Logo w tym stylu (Tą samą czcionką, jest to bodajże "Refluxed") Ma tam pisać: Maker Studio. Oczywiście jeśli MS wyda grę autor tego loga jest w creditsach. Liczę na waszą pomoc.