Skocz do zawartości

Slax

Użytkownicy
  • Postów

    262
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Slax

  1. Slax

    Zrobie napisy

    Jeżeli to pytanie.. To odpowiedź tak :P
  2. Slax

    Zrobie napisy

    To ja poproszę jeszcze o jeden... Tak jak wcześniej tylko zamiast "Destruction" niech pisze "Slax" :D
  3. Slax

    Zrobie napisy

    Dobra, jest ok. Chodziło mi że to tak trochę dziwnie wygląda, ale nie musisz niczego poprawiać...
  4. Slax

    Zrobie napisy

    Fajne, ale czy mógłbyś przerobić jej dół? Bo ta krew w dole powtarza się :P Ale ogólnie to GIT :D
  5. Slax

    Zrobie napisy

    nom, ale wolał bym białe :P
  6. Slax

    Zrobie napisy

    Sprawdzimy co potrafisz ;P Tekst: Destruction Kolor: Czerwony Tło: białe Rozmiar: 600 x 150 Inne uwagi: Napis ma być "zakrwiony" czyli taki jak ten: https://forum.gmclan.org/index.php?act=Atta...post&id=428 Pozdro :P
  7. Slax

    Logo do gry

    Danke :D Nadal myślę które wybrać :P
  8. Slax

    Logo do gry

    Dzięki, super, czekam jeszcze na inne propozycje :P
  9. Grabus menu i muzykę już dodałem, lecz nie opublikowałem nowej wersji :P
  10. Slax

    Logo do gry

    Witam, potrzebuję logo do gry. Napis: Destruction a wygląd w stylu sygny jednego z userów gm-clanu https://gmclan.org/uploader/2955/sygna.png Wymiary: 600 x 150 px. Za prace thx i creditsy
  11. Nie działa. Korzystam z tego przykładu: http://www.gmclan.org/up1105_11_przyklad_p...widzenia_2.html i do objektu potwora dodałem taki kod: GML move_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7) image_angle= direction direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y);
  12. masz: http://www.gmclan.org/up3781_11_1.html Edit: Jeżeli strzela za szybko to pokombinuj z tym: GML alarm[0]=10
  13. LOL, swoją grę musisz zuplaudować a nie dawać coś z twojego dysku, bo my nie mamy do niego dostępu :P
  14. No, ale w kodzie mam coś takiego: GML move_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7) image_angle= direction direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y); I co tu jest źle... Lub co dodać?
  15. W step potwora mam kod: GML see=false // ustawienie skali scian tak by nie przepuszczala 'promieni' temp_xs=obj_wall.image_xscale temp_ys=obj_wall.image_yscale obj_wall.image_xscale=temp_xs*1.05 obj_wall.image_yscale=temp_ys*1.05 // wykrycie punktow widzialnych temp_dir=point_direction(o_hero.x,o_hero.y,x,y) temp_r=hero_range temp_x1=lengthdir_x(temp_r,temp_dir+90) temp_y1=lengthdir_y(temp_r,temp_dir+90) temp_x2=lengthdir_x(temp_r,temp_dir-90) temp_y2=lengthdir_y(temp_r,temp_dir-90) if!(collision_line(x,y,o_hero.x,o_hero.y,obj_wall,0,0)) { if!(global.czujka)global.czujka=true if!(see)see=true move_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7) image_angle= direction direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y); } if!(collision_line(x,y,o_hero.x+temp_x1,o_hero.y+temp_y1,obj_wall,0,0)) { if!(global.czujka)global.czujka=true if!(see)see=true } if!(collision_line(x,y,o_hero.x+temp_x2,o_hero.y+temp_y2,obj_wall,0,0)) { if!(global.czujka)global.czujka=true if!(see)see=true } // przywrucenie skali scian obj_wall.image_xscale=temp_xs obj_wall.image_yscale=temp_ys No i do tej pory kod działa w 50% Bo jak stworki mnie widzą to podążają do mnie, a ja chcę by do mnie podążały i były skierowane w stronę o_hero... Edit: Hah w tytule posta nie napisałem "ż"
  16. pod ostatnim postem masz zakładkę :opcje moderatora" czy jakoś tak i tam wybierasz zamknij temat
  17. PsichiX ale to mi działało... A i tak mi Sirluki zrobił przykład. Thx Sirluki
  18. Witam, jak zrobić że jak kliknę prawy przycisk myszy to wyrzycam obj_flara na odległość np. 200px ? Proszę o pomoc... Pozdro
  19. Tak flara będzie rzucana na jakąś odległość ale nie potrafię tego zrobić. Zaraz napiszę temat o tym :P
  20. Dzięki za oceny, jutro zorbie upade i może będzie lepiej... Marrac to miała być flara, bo w pełnej wersji w laboratorium nie będzie prądu i będzie ciemno... A flara oświetli teren, ale to dopiero kiedy indziej. A co do pistoletu z głowy to postaram się załatwić nową grafikę dla hero.
  21. Tak wiem że potworki są do dupy, a dałem tą grę bo chciałem dowiedzieć się czy się opłaca ją robić... :D
  22. Tytuł: Destruction (Robocza) Gatunek: Strzelanka Opis: Znajdujemy się w laboratorium, w którym doszło do wypadku. Naukowcy zmutowali się w małe stworki. Ty zostałeś tam wysłany by znaleźć antidotum i pokonać zarazę. Kompletna fabuła w pełnej wersji :P Download: http://www.gmclan.org/up3781_3_LD_demko.html Rozmiar pliku: 4357KB Autorzy: Programowanie: Slax Fabuła: Slax Grafika: Internet... Muzyka: Internet Screeny: http://www.gmclan.org/up3781_7_2.html http://www.gmclan.org/up3781_7_1.html To jest moja pierwsza gra i proszę o napisanie czy kontynuować ją, czy też odrzucić i proszę jeżeli znaleźliście buga to go napisać. Wiem już że jeszcze ''mutanty'' są bugnięte. Głównie strzelanie oparte jest na przykładzie łusek i chodzenia, a autor przykładu jest w credits... I zapomniałem dopisać że grę zapisujemy "z" a przeładowywujemy "r"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...