-
Postów
262 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Slax
-
-
Również nie działa :( Ale ok. Zrobię checkpointy
-
najlepiej se zrób jakieś checkpointy i potem sprawdzaj przy mecie czy checkpoint dostały przejechane ;p
Jeżeli jest to jedyne wyjście to ok. Ale jeszcze nie zamykam i czekam na odpowiedź :P
-
przykro mi ale nic się nie dzieje :(
-
Cześć. Mam problem, otóż mam metę do gry wyścigowej mam pewien problem.
Jak zrobić tak jak na obrazku by móc "wjechać" na metę z dołu? I jak wjedziemy (od dołu) odgrywał się warunek global.p_win= 1 ?? Liczę na pomoc z waszej strony :P
-
Dopisz i mnie :P
-
Mi też do gustu przypadły "dwójki" :P
-
-
gm6 : https://gmclan.org/up3781_11_Rpg_z_przyk_ad_w.html
Edit: Ściągnijcie też link z pierwszego posta bo tam jest dll :P
-
Ha wiedzialem ze tak bedzie !
Dodalem go wczesniej zeby dodal go do SL'a ! A owy przyklad chcial zobaczyc KubaGM wiec mu PsychiX dal -.-' Zreszta sam PsychiX jesli sie wypowie to potwierdzi iz to moj przyklad -.-'
Ok, ale wiesz jak to wygląda. Mogłeś o tym wspomnieć wcześniej :P
-
Plagiat!!! PsychiX ma ten przykład w swoim upie. Dodał go: 13.01.08 a Pablo dodał: 28.07.08.
Jeszcze ta sama nazwa. Jak porównałem kody w dwóch przykładach to są one takie same.
-
tytuł zapodaj, żeby nas zaszokować jaki bajer pukniesz do uploada :thumbsup:
Hmm wystarczy popatrzeć na mój podpis. Powiem tyle że to RPG które robię z moim Maker Studio :P
Co do pulpity HitTive całkiem niezły :P Ale pasek starty mi się nie podoba :P
-
No własnie, why The Return Of King Arthas lol?
Wiem, to nie jest oryginalna tapeta Blizzarda, lecz fan art. Ustawiłem go bo mi się podoba :P A nowego dodatku do Wow'a nie mogę się doczekać :P
-
WoW'a nie lubie <_< <_< <_<
----edit-----
propos: co robiłeś w game makerze, kiedy zrobiłeś fotę?
Grę!?!
-
-
Gierka nawet spoko... Ale ta grafika interface i invenroty, hmmm nie za ładna. Engine nawet niezłe lecz ta grafika odrzuca :P I jeszcze jak chodzę to przyciski na interface "skaczą" Rób dalej a może coś super wyjdzie :P 3/5 :D
-
Tak menu bardzo ładne, tak jak copoconaco
dźwięki bardzo fajne :P I w ogóle fajny pomysł -4/5brak dokladnego przedstawienia efektow naszych dzialan -
copoconaco Wielkie dzięki :P Zamykam
-
w step kulki:GMLx=obj.x+lengthdir_x(90,direction)
y=obj.y+lengthdir_y(90,direction)
direction-=10
obj to objekt wokol ktorego ma latac kulka, 90 -odleglosc kulki od obj, direction chyba jasne
Wielkie dzięki... A i jeszcze da się ją jakoś spowolnić?? Bo zapieprza że ledwo ją widać :P
-
hmm nie działa bo coś pewnie poknociłem xD
Wpisałem w Step:
GMLlengthdir_x(48,360)lengthdir_x(48,360)
Nie działało..
Potem wpisałem to w Draw, też nie ... :P Nigdy się jeszcze nie bawiłem z lengthdir :P
-
Cześć, jak zrobić kulę która krąży (jak planeta po orbicie, obok Obj_Hero)? Tutaj rysunek:
Czarne coś w środku to Hero. Czerwona kulka to ta kula która ma krążyć po tym żółtym czymś :P Zielona strzałka pokazuje w którą stronę. Chciałbym by ta kula znajdowała się 48 px od Obj_Hero i krążyła wokół niego. Rozumiecie mnie :P??
-
Heh, grafika brzydka :P muzyka też. Głupie AI przeciwników bo nawet sami uderzają piłkę do własnej bramki :P Głupie sterowanie. Piłka 3 razy zablokowała mi się w tych bandach i nawet wyleciała za boisko i już nie się zrobić nie dało :P 2/5 :] A i gdzie wynik meczu??
-
Grafika- twoja +3
Muzyka - szkoda że nie ma :P
Podobają mi się efekty strzelania z bazooki.
Jak zabiję mutanta to mi nie dodaje liczby na tym pasku :P
Szkoda że tylko 1 plansza :P
A i jeszcze przerobiony przykład :P Niech będzie 3/5
Edit: Dodaj efekty krwi :P jakieś migające światła, muzykę zrób menu :P
-
24 punkt :P
-
Ok, zamykam... Znalazłem też takie rozwiązanie : Gracz sam sobie ustawi rozdzielczość w opcjach gry :P :red_bandana:
Jaki jest najlepszy sposób na zrobienie jazdy przeciwnika?
w Pytania początkujących
Opublikowano
Powiem Ci jak ja zrobiłem w swojej grze :P
Może i efekt nie jest extra ale mi to wystarczy xD
Tworzysz oPath i dajesz mu jakiś sprite... :P
W Step dajesz:
x=-999; y=-999;
alarm[0]=100;
}
Potem tworzysz przeciwnika i dajesz mu w Step:
_dir=direction;
_sp=speed;
move_towards_point((i).x,(i).y,6);
if(_sp>1) motion_add(_dir,30);
speed=10;
image_angle=direction
A w kolizji z oPath:
y=-999;
I:
Napisz czy działa :D
Edit: Potem oPath ustawiasz na mapie gdzie chcesz i przeciwnik tam jedzie :D