-
Postów
262 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Slax
-
-
Witam, mam problem, zaznaczyłem w 2 roomach Persistent ale nie działa tak jak ja bym chciał... Czyli:
Wystrzelam w 1 roomie 6 naboi i idę do drugiego i żeby w 2 roomie też było o te 6 naboi mniej...
Bo teraz ma tak: Wystrzelam cały 1 magazynek, idę do drugiego roomu i mam pełnu magazynek, ale jak wrócę do pierwszego to mam o 1 mniej. Jak zrobić by w następnym roomie miałem taką samą ilość naboi i magazynków... Mam nadzieję że zrozumieliście moje pytania :thumbsup: Z góry dzięki :P
-
wtf?
zaznacz persistent obiektowi i już :P
Kreator to chyba nazwa roomu :P
Poszukaj na gmclan w przykładach, tam kiedyś chyba widziałem...
-
Danke
-
ok s takimi samymi efektami
Jeżeli to pytanie.. To odpowiedź tak :P
-
To ja poproszę jeszcze o jeden... Tak jak wcześniej tylko zamiast "Destruction" niech pisze "Slax" :D
-
Dobra, jest ok. Chodziło mi że to tak trochę dziwnie wygląda, ale nie musisz niczego poprawiać...
-
Fajne, ale czy mógłbyś przerobić jej dół? Bo ta krew w dole powtarza się :P Ale ogólnie to GIT :D
-
nom, ale wolał bym białe :P
-
Sprawdzimy co potrafisz ;P
Tekst: Destruction
Kolor: Czerwony
Tło: białe
Rozmiar: 600 x 150
Inne uwagi: Napis ma być "zakrwiony" czyli taki jak ten: https://forum.gmclan.org/index.php?act=Atta...post&id=428
Pozdro :P
-
Danke :D Nadal myślę które wybrać :P
-
Dzięki, super, czekam jeszcze na inne propozycje :P
-
Grabus menu i muzykę już dodałem, lecz nie opublikowałem nowej wersji :P
-
Witam, potrzebuję logo do gry. Napis: Destruction a wygląd w stylu sygny jednego z userów gm-clanu https://gmclan.org/uploader/2955/sygna.png Wymiary: 600 x 150 px. Za prace thx i creditsy
-
Dzięki, zamykam...
-
Nie działa. Korzystam z tego przykładu: http://www.gmclan.org/up1105_11_przyklad_p...widzenia_2.html
i do objektu potwora dodałem taki kod:
GMLmove_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7)image_angle= direction
direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y);
-
masz:
http://www.gmclan.org/up3781_11_1.html
Edit: Jeżeli strzela za szybko to pokombinuj z tym:
GMLalarm[0]=10 -
Nadal tak samo...
-
LOL, swoją grę musisz zuplaudować a nie dawać coś z twojego dysku, bo my nie mamy do niego dostępu :P
-
pewnie chodzi o direction do o_hero
No, ale w kodzie mam coś takiego:
GMLmove_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7)image_angle= direction
direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y);
I co tu jest źle... Lub co dodać?
-
W step potwora mam kod:
GMLsee=false
// ustawienie skali scian tak by nie przepuszczala 'promieni'
temp_xs=obj_wall.image_xscale
temp_ys=obj_wall.image_yscale
obj_wall.image_xscale=temp_xs*1.05
obj_wall.image_yscale=temp_ys*1.05
// wykrycie punktow widzialnych
temp_dir=point_direction(o_hero.x,o_hero.y,x,y)
temp_r=hero_range
temp_x1=lengthdir_x(temp_r,temp_dir+90)
temp_y1=lengthdir_y(temp_r,temp_dir+90)
temp_x2=lengthdir_x(temp_r,temp_dir-90)
temp_y2=lengthdir_y(temp_r,temp_dir-90)
if!(collision_line(x,y,o_hero.x,o_hero.y,obj_wall,0,0))
{
if!(global.czujka)global.czujka=true
if!(see)see=true
move_towards_point(o_hero.x,o_hero.y,0.7)
image_angle= direction
direction=point_direction(x,y,o_hero.x,o_hero.y);
}
if!(collision_line(x,y,o_hero.x+temp_x1,o_hero.y+temp_y1,obj_wall,0,0))
{
if!(global.czujka)global.czujka=true
if!(see)see=true
}
if!(collision_line(x,y,o_hero.x+temp_x2,o_hero.y+temp_y2,obj_wall,0,0))
{
if!(global.czujka)global.czujka=true
if!(see)see=true
}
// przywrucenie skali scian
obj_wall.image_xscale=temp_xs
obj_wall.image_yscale=temp_ys
No i do tej pory kod działa w 50% Bo jak stworki mnie widzą to podążają do mnie, a ja chcę by do mnie podążały i były skierowane w stronę o_hero...
Edit: Hah w tytule posta nie napisałem "ż"
-
pod ostatnim postem masz zakładkę :opcje moderatora" czy jakoś tak i tam wybierasz zamknij temat
-
PsichiX ale to mi działało... A i tak mi Sirluki zrobił przykład. Thx Sirluki
-
Thx PsichiX Zamykam...
-
Witam, jak zrobić że jak kliknę prawy przycisk myszy to wyrzycam obj_flara na odległość np. 200px ?
Proszę o pomoc... Pozdro
Zapamiętywanie statusu gry...
w Pytania początkujących
Opublikowano
Ale, gdzie to dać, i jak zapisać...
Oto pełne create mojego hero:
// Podatność na atak
candamage=1
global.ARzalozony= 1
dir=0 /*zmienna okreslajaca kierunek gracza gdyz w tym systemie
sterowania nie uzywamy direction :P*/
flara= 12
ammo=250 // ogólna ilosc ammo
magazynek_max=8 // maksymalna ilosc ammo w jedym magazynku
magazynek=8 //ilosc ammo w magazynku
can=true
laduj=false
//If we're coming back from the pause room, we need to delete the save file
if file_exists("temp.sav") then file_delete("temp.sav")
//////////////////////////////////////////////
////////////Flare i light////////////////////
FOW_unit(spr_light,0,256,256,0,c_white)
name='Carl'
global.can=true
image_single=0