Skocz do zawartości

Slax

Użytkownicy
  • Postów

    262
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Slax

  1. Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas złapał Tuxmana za

  2. Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas

  3. Cześć. Na wstępie mówię że nie wiem jak nazwać ten topic, więc nie dawać warna xD

    Mam taki kod:

    GML
    if position_meeting( x, y, obj_naczepa_mask) {}

    I tu mam mały problem, nie wiem co dać w te klamry. Bo jak dam speed= 0 to się zatrzymuję ale nie mogę ruszyć. Chcę by tir się zatrzymał ale mógł jechać potem dalej, może mały rysuneczek: ( aha dodam że "origin" jest ustawiony tak jak ta czerwona kreska na tym niebieskim prostokącie)

    tir.png

    Kurde nie wiem jak to dokładniej wytłumaczyć... Może tak jak dotknę originu, nie mogę jechać już do tyłu, ale do przodu mogę :P

  4. Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi

  5. Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je

  6. Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku, ponieważ

  7. Cze, mam problem i pytanie, otóż:

    Chcę zrobić tak że jeżeli najadę na o_dystrybutor wyskakuje tabela (show_message) i są trzy opcje:

    Pisze ile zatankować?

    Opcja 1= 20 l

    Opcja 2- 60 l

    Opcja 3= 120l

    I od razu działanie na odpowiedź czyli:

    nie wiem jak to napisać np. if odpowiedz1=1 { global.fuel+= 20 global.money-= 50 }

     

    Mam nadzieję że mi pomożecie :D

     

    A i tu jest jeden problem, że jeżeli wybiorę np. opcję pierwszą i gdy zmienne zostaną dodane, to żeby auto samo odjechało o np. 124 px w prawo, by znów nie było pytanie o tankowanie :>

  8. Odświeżam temacik :D

    Kiedyś na dysku miałem program, w którym wpisywałem adres filmiku z YT, on go pobierał w formacie .flv i gdy został pobrany było możliwoś automatycznego prze konwertowania na .avi. Czy zna ktoś nazwę takiego programu :D?

  9. Witam ! ^^ Jak zrobić że jest Bohater i plansza i żeby plansza się przesuwała jak Bohater chodzi .

     

    A jak zrobić żeby plansza miała taki wymiar np : standardowy , a żeby była dalej plansza ??

    Proszę o pomoc :thumbsup: Z góry dzięki :thumbsup:

    FAQ: 10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?

    Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

  10. A ja mam taki se pomysł:

    Po ukończeniu gry, odblokowuje się edytor plansz :D Rysujemy długopisem czy tam ołówkiem planszę wstawiamy obiekty i gramy :D

    Co do gry, to nawet spoko, fajny pomysł i dobre wykonanie. Choć wkurza tak jakby ta sama broń, w sensie taki sam wygląd. :) A i ten lipny skok postaci :) Z czystym sumieniem daję 3, ponieważ w grze nie ma nic nadzwyczajnego :D

  11. Hmm... Grafika mi się w ogóle nie podoba. Nazwa chyba też zła bo z tego co pamiętam w NFS "Dragi" to były wyścigi w stylu na 1/4 mili, a tu są wyścigi uliczne. Menu.... flee, przez nie odechciewa się grać :P Ciekawe AI samochodów "cywilnych" Gdy akceptowałem wyścig, to byłem ustawiony w przeciwną stronę co przeciwnik i przez to że musiałem się odwrócić i przy tym walnąłem w budynek czy coś przegrałem wyścig :( Żeby Cię nie zniechęcać dam Ci 3/5 :P Postaraj się bardziej :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...