-
Postów
262 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Slax
-
-
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas
-
Cześć. Na wstępie mówię że nie wiem jak nazwać ten topic, więc nie dawać warna xD
Mam taki kod:
GMLif position_meeting( x, y, obj_naczepa_mask) {}I tu mam mały problem, nie wiem co dać w te klamry. Bo jak dam speed= 0 to się zatrzymuję ale nie mogę ruszyć. Chcę by tir się zatrzymał ale mógł jechać potem dalej, może mały rysuneczek: ( aha dodam że "origin" jest ustawiony tak jak ta czerwona kreska na tym niebieskim prostokącie)
Kurde nie wiem jak to dokładniej wytłumaczyć... Może tak jak dotknę originu, nie mogę jechać już do tyłu, ale do przodu mogę :P
-
Gra szybko się nudzi. Tak jak Shylios
jedyna fajna zabawa to podbijać kapelusz do góry :lol2: Masz te 2/5 :)Wszędzie jelita ;o -
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi
-
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je
-
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku, ponieważ
-
-
-
-
-
Taa , ale w Create ? bo ja ktak bo mam room czarny :/
W Step bądź w evencie kolizji hero z drzwiami :P
Edit: Sry nie w Step :D
-
Witam ! Mam problem stworzyłem object "drzwi" i czy muszę robić następny object żeby wyjść z pomieszczenia ?? :boxed:
Nie rozumiem Cie :( A czy te "drzwi" przenoszą Cię do następnego roomu?
-
kurczę mój błąd zamiast przecinków dałem kropki :PGMLpytanie=show_message_ext('ile zatankować?','20L','60L','120L')
Tak jest dobrze ;)
Dzięki i zamykam :D
-
Pokaż całą treść błędu, jasnowidzami to my nie jesteśmy :)
-
W twoim, sprawdzam teraz kod Konrada :)
Edit: I ten sam błąd, daje ten kod do kolizji tira z dystrybutorem, więc czemu jest ten błąd?
-
Niestety nie działa, błąd: Variable name expcted czy jakoś tak :(
-
Cze, mam problem i pytanie, otóż:
Chcę zrobić tak że jeżeli najadę na o_dystrybutor wyskakuje tabela (show_message) i są trzy opcje:
Pisze ile zatankować?
Opcja 1= 20 l
Opcja 2- 60 l
Opcja 3= 120l
I od razu działanie na odpowiedź czyli:
nie wiem jak to napisać np. if odpowiedz1=1 { global.fuel+= 20 global.money-= 50 }
Mam nadzieję że mi pomożecie :D
A i tu jest jeden problem, że jeżeli wybiorę np. opcję pierwszą i gdy zmienne zostaną dodane, to żeby auto samo odjechało o np. 124 px w prawo, by znów nie było pytanie o tankowanie :>
-
Odświeżam temacik :D
Kiedyś na dysku miałem program, w którym wpisywałem adres filmiku z YT, on go pobierał w formacie .flv i gdy został pobrany było możliwoś automatycznego prze konwertowania na .avi. Czy zna ktoś nazwę takiego programu :D?
-
Witam ! ^^ Jak zrobić że jest Bohater i plansza i żeby plansza się przesuwała jak Bohater chodzi .
A jak zrobić żeby plansza miała taki wymiar np : standardowy , a żeby była dalej plansza ??
Proszę o pomoc :thumbsup: Z góry dzięki :thumbsup:
FAQ: 10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.
-
Masz jeszcze 3 miejsca xD JA bym się nie połapał w takim syfie :D
-
I znów nowa tapeta :] I znów związana z wow'em :]
-
A ja mam taki se pomysł:
Po ukończeniu gry, odblokowuje się edytor plansz :D Rysujemy długopisem czy tam ołówkiem planszę wstawiamy obiekty i gramy :D
Co do gry, to nawet spoko, fajny pomysł i dobre wykonanie. Choć wkurza tak jakby ta sama broń, w sensie taki sam wygląd. :) A i ten lipny skok postaci :) Z czystym sumieniem daję 3, ponieważ w grze nie ma nic nadzwyczajnego :D
-
Podoba mi się styl grafiki, fajnie wygląda ten rzeźnik :D. Ale tak jak pisał lenin: "te tylne nogi szajsowe" ( u świni) :P Grafika mi się podoba. Ale gra szybko się nudzi i praktycznie ciągle i to samo. 3/5 :D
-
Hmm... Grafika mi się w ogóle nie podoba. Nazwa chyba też zła bo z tego co pamiętam w NFS "Dragi" to były wyścigi w stylu na 1/4 mili, a tu są wyścigi uliczne. Menu.... flee, przez nie odechciewa się grać :P Ciekawe AI samochodów "cywilnych" Gdy akceptowałem wyścig, to byłem ustawiony w przeciwną stronę co przeciwnik i przez to że musiałem się odwrócić i przy tym walnąłem w budynek czy coś przegrałem wyścig :( Żeby Cię nie zniechęcać dam Ci 3/5 :P Postaraj się bardziej :D
Zdanie.
w Valhalla
Opublikowano
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas złapał Tuxmana za