Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Harv

  1. GML
    if wybuch==true

    switch distance_to_object(granat)

    {

    case 125: hp-= 50; break;

    case 250: hp-=100; break;

    case 500: hp-=200; break;

    //itd. itp.

    }

    w kazdym wrogu umieszczasz

    GML
    if distance_to_object(wrog)<150

    {

    odl=distance_to_object(wrog)

    wrog.zycie-=round((150-odl))}

    }

    wywal to.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...