Harv
-
Postów
1 496 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Harv
-
-
Visual C++ Studio miażdży.
-
wezyr: bo nie umiesz zrobic zeby działało ;/
GML (step)if <warunek>{
image_xscale = TU MA BYC JAKAS LICZBA;
image_yscale = TU MA BYC JAKAS LICZBA!;
}
-
najprostszy sposób: daj parent wszystkim obiektom.
kod:
GML (step)if <warunek>{
image_xscale = x;
image_yscale = x;
}
-
bagno, włoch
-
jaki rzut?
-
nie chciałbym miec takiego imienia
-
wie ktos jak podzielić obrazek na równe czesci?
tzn. np. mam obrazek 1000x1000 i chce podzielic go na kawałki wielkosci 50x50. robienie tego recznie to wieki. jest jakis sposób aby program to podzielił?
dzieki z góry
problem rozwiazany. dziekuje maxiumalku :*
-
na dole masz opcje moderatora
-
juz zabieram sie do roboty. mam nawet fajny pomysl
-
roflmao.
-
pp: znow zapomniales schowac tlena?
-
create: direction = obiekt.direction;
-
twioja nauczycielka jest tępa
-
image_angle += 2; ;/
-
dziękuje.
-
jak zrobic zeby za pomoca javascipt wyswietlic obrazek? tzn wpisuje javascipt:tukodnawyswietlenieobrazka w pasku adresu i pokazuje obrazek?
pytanie: czy w ogole sie da?
-
Kończymy 6.09.08 16.30
mhm
-
glos na copo, przyjemna gierka, wciaga jak chodzenie po bagnach
-
-
przeciez juz koniec0
-
lepiej zrób serwery, bo wstukiwanie ip jest bez sensu
zrób jeszcze jakies power upy
-
z parentem
-
zrób parenta.
kod:
koliizja:
x = previous x
y = previous y
-
1152x864
futurystyczna izometryczna strzelanka w klimatach post-apo.
w Grafika
Opublikowano
Poszukuję różnych (na razie) tekstur do gry: futurystyczna izometryczna strzelanka w klimatach post-apo.
Wymagania:
-klimat post-apo.
-rozmiar 2024+x2024+.
Na razie poszukuje: kora drzewa, korona drzewa, ściana, podłoga, komin, trawa, poniszczona trawa, ziemia.
btw, wiem ze nie dorównam Falloutowi, ale no, spróbowac zawsze można.