Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harv

  1. No własnie ksiązki odpadaja. Nie mam pieniedzy ;/, poniewaz kupiłem juz ksiazke do c++
  2. Witam. Ostatni dowiedziałem się od Tymcia (=*) że aby strona była popularna należy: -stworzyć własny cms a nie korzystać z gotowego; -powinno zaczynać się od małego serwisu zajmującegą się małą gamą zainteresowań; i tak dalej. Chodzi mi o własny cms. Wiem że trzeba nauczyć sie HTMLa, PHP oraz JavaScripta. Jakieś dobre poradniki dot. tych języków? Z góry dzięki. E: do htmla znalazłem, teraz pozostaje php oraz js
  3. ja moge grac na multi, ale przez hamaka, bo do bna nie mam klucza lol ale od nowa (1lvl) bo nie mam postaci z highlvlem lol
  4. Harv

    Odrzut

    przeciez speed =-1 ustawia predkosc DO AKTUALNEGO PRZECIWNEGO DIRECTION...
  5. Harv

    Prosta biblioteka do C++

    najlepiej to uczyc sie opengl / directx. te silniki są troszke głupie a poza tym co własne to lepsze. tyle.
  6. Harv

    Odrzut

    nobody: do tego trzeba jeszcze friction bo obiek sie nie zatrzyma lol.
  7. Za pomocą iksów jest źle, bo trzeba zapisywać pozycje, sprawdzać czy jest inna od tamtej co spowalnia gre. GML if keyboard_check(ord("W")) then y-=5; image_speed = 1; else image_speed = 0; itd. itp. o wiele bardziej wydajny kod
  8. pokaz jaki masz kod na chodzenie to po pierwsze.
  9. Harv

    Galeria Grafik

    Piękne, ale ta wieża za wysoka i gąsienic nie za bardzo widac.
  10. GML d3d_transform_set_rotation_x(angle) Sets the transformation to a rotation around the x-axis with the indicated amount. d3d_transform_set_rotation_y(angle) Sets the transformation to a rotation around the y-axis with the indicated amount. d3d_transform_set_rotation_z(angle) Sets the transformation to a rotation around the z-axis with the indicated amount. Dokumentacja.
  11. przeciez w dokumentacji jest wszystko tak dobrze opisane, ze mozna stworzyć bardzo dobrą gre nie znajaz gmla. no chyba ze ty nie rozumiesz...
  12. przeciez gra juz nie nazywa sie masakra tylko operacja ragnarok...
  13. na górze za duzo nawalone. i dlaczego sciany nie sa poniszczone, skoro to cegły z budynków ?;p
  14. http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?m..._view&i=145 http://www.zee-3.com/
  15. Harv

    ArcMagi nadchodzi...

    Przepiękne. Jak zwykle, mistrzu ;o
  16. Harv

    Galeria Treści

    komiks: lol ej, ja ci tapety nie ukradłem...
  17. nie tylko. budowano budynki z szarej cegły (tej bez kolorowej lol)
  18. a moze uzywa image_angle? :/ nie masz wersji PR0 wiec nie mozesz uzywac image_angle wiec musisz używać swojego kodu lol
  19. nie, nie są. sa do róznych basiców
  20. Dark Basic jest o wiele gorszy od Professional. Ten drugi ma lepszą wydajność po primo, po drugie, wiecej funkcji i dx9. Blitz3d jest okropny jesli chodzi o wydajność. Ale na tyle łatwy, ze byle kto może w nim tworzyć.
  21. http://darkbasic.thegamecreators.com/?f=beginners_guide na amazon.com kupisz http://www.amazon.com/Beginners-Guide-Dark...TF8&s=books
  22. Harv

    Galeria Grafik

    bez płaszczyka wyglada lepiej, ale ta twarz :< no i cycki za małe. w czym modelujesz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...