GML
if wybuch==true
switch distance_to_object(granat)
{
case 125: hp-= 50; break;
case 250: hp-=100; break;
case 500: hp-=200; break;
//itd. itp.
}
w kazdym wrogu umieszczasz
GML
if distance_to_object(wrog)<150
{
odl=distance_to_object(wrog)
wrog.zycie-=round((150-odl))}
}
wywal to.
hm. grafika do wymiany, jest taka brzydka.
fabuła taka nudnawa, ale takie gry nie porzebuja fabuły.
3/5 na razie
e; sory za wczesniej, nie zauwazyłem ze to zapowiedzi.