Skocz do zawartości

Darlix

Użytkownicy
  • Postów

    799
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Darlix

  1. Ehh... co mam oceniac? kiepsko... choinki jakies lekko przekrecone, gosc paintowy i czemu na rapidshare? Moze chcesz punktow na zbierac? Od gier, przykladow i screenow jest gmclanowy uploader. Ta gra jest zlepiana z przykladow? ale co tam... poczatki zawsze trudne i nie przejmuj sie ostrymi krytykami innych bo im nigdy nic nie pasuje ;x :) -4/10 na zachete ^_^

  2. x=xprevious;
    y=yprevious;

     

    move_bounce_solid(1)

     

    move_bounce_all(1)

     

    if place_meeting(x,y,obj)

     

    collision_point(x,y,obj,prec,notme)

     

    collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)

    collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme)

    collision_ellipse(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)

     

    collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)

     

    Samo zaznaczenie "Solid" niekiedy wystarczy :)

     

    Do wyboru do koloru ;] wszystko jest w gm'owym helpie... zajrzyj, nie ugryzie Cię.

  3. Nawet jesli zaczniesz tworzyć jakąś grę 3D to przy 30% ukończonej gry na 100% nie bedziesz miał 30fps lecz 20 lub mniej. Bardzo ciężko jest utrzymać 30 (jeśli sie w ogóle da). I w pewnym sensie zgadzam się z Gnyskiem ale też troche nie bo można coś stworzyć jeśli sie wie jak i umie wykorzystać to co oferuje gm. Jeśli nigdy nie miałeś stycznosci z 3D to lepiej nie wyobrażaj sobie jakiś motion blurów, realistycznych płomieni ani bardzo zaawansowanej grafiki bo to jest "Mision Impossible" dla gm. Nawet nie wiem czy dałoby się stworzyć kangurka Kao bo ciężko by było z kolizjami i animacją nie wspominając o fps.

  4. Allegro wymaga znajomosci c++ do wskaźników i więcej Ci praktycznie nie będzie potrzebne jak już. W tym nie zrobisz gry 3D więc nie marz :). A teraz bardziej wgłąb tematu :P Początek z Symfonią C++ J.Grębosza (II Tomy) i potem to jakiś directx czy opengl (nie wiem jak to jest z opengl-em ale mi go odradzali wiec zostaje directx) ale są też inne biblioteki.

  5. #include <iostream>
    using namespace std; // brakowało tego
    int main() // brakowało int
    {
    int sila;
    
    float atak;
    float obrona = 0.3;
    
    cout<< "Podaj sile:\n " << endl; // Edit: to ni brakowało jeszcze "<<endl;" w tej linijce.
    cin >> sila;
    
    atak = sila * obrona;
    cout << endl;
    
    cout << sila << " sily to jest : "
    << atak << " ataku\n ";
    
    system("pause"); // tego nie było
    return 0; // i tego tez nie
    }

     

    Jak na tak banalnie prosty program to zrobiłeś cholernie dużo błędów.

  6. Jesli masz nowy, płaski , ciekło-krystaliczny monitor to takie coś nie jest możliwe. No chyba ze masz taki jak PoxiPol kiedyś i ja też taki miałem :) klikasz a tu obraz faluje ok 5 sek i wraca do normy :P coś jak odświeżenie :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...