-
Postów
167 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kaara
-
To daj kod ktory masz zrobiony
-
Użyj zmiennych które bedę ustalały czy stanowisko jest puste czy nie np: CREATE: miejsce1 = false miejsce2 = false miejsce3 = false miejsce4 = false STEP if (miejsce1 = false and TU_WPISZ_JAKIŚ_KLAWISZ) { miejsce1 = true //a tu daj kod na ustawianie sie żołnieza } itp. Mam nadzieje ze cos z tego kumasz , a ja przepraszam jeśli popełniłem jakiś błąd
-
Hmm a co mam jeszcze do tego zrobić? rysować sprity bohatera??
-
No ale kod na wysyłanie pozycji gracza był stankiego oto on(chyba): mplay_message_send(0,1,string(global.player_number)+"|"+string(x)+"|"+string(y)); mam to wpisane w step "bohatera"
-
No ok wpisałem tak jak mówicie ale jest tak jakbym włączył 2 oddzielne gry ponieważ wogóle nie widać 2 obiektu mimo że jest kod ;/, czego to może być wina/?(oprócz mojej niewiedzy :P)
-
W obydwu klientach trzeba wpisać ten ip? Czy w jednym mój a w drugim ten co podałeś?
-
Wiec nie ma żadnego sposobu żeby jakoś to przetestować?
-
Mam pytanie wzorowałem sie na kursie Stankiego dotyczącego gry multiplayer, ale nie w tym rzecz chodzi o to w jaki sposób można sprawdzić na 1 kompie czy wszystko działa? Bo mam wątpliwości? z góry dziękuje!
-
Już zasysam, trochę dużo 50 mb eh nie chce sie wlonczyc tzn wlonczylem i pokazuje sie jakis kolo i wszytsko nic wiecej sie nie da zrobic ;/
-
Evenent mouse right pressed
-
o_jablko CREATE: w_koszyku = false STEP: if (pelny_koszyk1 = false and w_koszyku = true) { pelny_koszyk1 = true x=view_xview+0 y=view_yview+0 } if (pelny_koszyk2 = false and w_koszyku = true) { pelny_koszyk2 = true x=view_xview+35 y=view_yview+0 } if (pelny_koszyk3 = false and w_koszyku = true) { pelny_koszyk3 = true x=view_xview+0 y=view_yview+35 } if (pelny_koszyk4 = false and w_koszyku = true) = true { pelny_koszyk4 = true x=view_xview+35 y=view_yview+35 } PPM : w_koszyku = true o_controller_jablko CREATE pelny_koszyk1 = false pelny_koszyk2 = false pelny_koszyk3 = false pelny_koszyk4 = false
-
Sry to w step: if koszyk1 = 1 then x = view_xview+0, y=view_yview+0 if koszyk2 = 1 then x = view_xview+35,view_yview+50
-
Dobra inaczej załórzmy że: mam o_jablko, które po naciśnięciu ppm idzie na miejsce koszyka koszyków jest 6 i sa zmienne które określają czy koszyk jest pełny lub czy jest pusty, i tak: w create koszyk1 = 0//oznacza ze nic nie ma w koszyku koszyk2 = 0 itp(tak do 6) teraz po nacisnieciu przycisku ppm w o_jablko if koszyk1 = 1 then x = view_xview+0, y=view_yview+0 if koszyk2 = 1 then x = view_xview+35,view_yview+50 itp. i teraz jak wezme klikne na 1 obj. jeblko wszystkie ida do 1 koszyka i nie wiem co zrobic aby tylko 1 obj z tych wszytskich jablek do niego szedł
-
Ale jeśli mam takie coś: dajmy na to ze jest jabłko które chce zjeść jest ich 20 w roomie jak kliknę na jabłko to je jem ale wszystkie jabłka zamiast jednego zostają zjedzone i właśnie nie wiem co zrobić żeby jadł tylko wyznaczone jabłko, czy jest na to jakiś sposób?
-
Dzięki bardzo a jeśli mam kilka obiektów takich samych to jest jakiś sposób aby po np. kliknięciu na niego myszka akcje wykonywał tylko ten obiekt ktory został naciśnięty?
-
Witajcie , chciałbym sie dowiedzieć jak działa id w gm i jak ja stosować oraz czy jest jakiś sposób aby wybrany obiekt coś robił a nie wszystkie?? Jeśli możecie udzelcie mi małej lekcji. Z góry dziękuje
-
Ja bym prosił jakiś HUD i jakiegoś potwora ;]
-
image_speed = 0.1 ?
-
Siedzę siedzę i sie zastanawiam po co jest pętla for, próbowałem analizować przykłady zwiazane z nią czytałem artykuły ale dalej nie mogę zrozumieć jak ja wykorzystywać i do czego, jesli by ktos mógł mi udzielić małej lekcji to byłbym wdzięczny
-
Mam przykład plecaka Mistrzunia , prosty plecak, jednak mam problem z poruszaniem sie go za hero. Zrobiłem skrypt i dałem argumenty i wszytsko bylo dobrze ale kiedy wkładałem rzeczy do plecaka kratki znikały, kompletnie nie wiem jak sobie z tym poradzić, kiedy dałem skrypt odpowiadający za tworzenie plecaka do step zaczeło mi sie robić pełno plecaków. Proszę o pomoc męczę sie z tym już jakąś godzinę i nie wychodzi.
-
Dzięki gnysek! Tylko teraz problem bo jak o_gracz ma depth załóżmy 2 wiec okienko tez ma taki depth bo w drawie w o-graczu jest to rysowane, wiec teraz drzewo ma depth 1 bo o_gracz musi chodzić pod drzewem a nie na i kiedy ta ramka jest na drzewie drzewo ją przykrywa, wiec teraz nie wiem jak to zrobić żeby gracz chodził pod drzewem ale kiedy okienko będzie na drzewie to okienko będzie je przykrywac(okienko jest rysowane w graczu)
-
Mam pytanko: czy można zrobić w gm'ie cos takiego że: naciskam np. przycisk P, pojawia mi sie jakieś tam okienko po czym kiedy wcisnę P drugi raz dopiero znika? Jeśli można to jak to zrobić, próbowałem Key press i key release ale nie o to chodzi.
-
Ok działa ładnie pięknie śmiga, wielkie dzięki !
-
Jako ze to mój pierwszy post witam was wszystkich! Dopiero co sie zarejestrowałem ale anonimowo wchodziłem tu już od dawna, jednak w mojej grze pojawily sie problemy których sam nie umiem naprawić. Nie przedłużając: Mam obiekt o_pien (pień) CREATE: instance_create(o_pien.x,o_pien.y,o_drzewo); STEP: if distance_to_object(o_player) <= 30 { image_angle = 0.8 } else { image_alpha = 1 } oraz o_drzewo STEP: if distance_to_object(o_player) <= 0 { image_alpha = 0.4 } else { image_alpha = 1 } I tu jest problem, chce aby każdy o_pien robił o_drzewo na swoich współrzędnych, jednak w tej postaci kiedy jest taki kod jak teraz mam mogę robić nawet 10 pni a i tak tylko 1 sie zrobi i nie za bardzo wiem co z tym zrobić, proszę o pomoc.