To przerzuć sie na kwadraty:PP
a tak na poważnie to jak sie juz troche nauczysz robić gry to zagladaj do przykładów zrobionych przez innych , dużo sie od nich nauczysz
Linki do takich stron były już w niejednym temacie wystarczy użyć opcji szukaj,
A co do tematu
tu masz troche "zasobów"
http://tsukuru.pl/index.php?link=zasoby
Non stop to tak : sound_loop(jakiś_tam_dzwiek)
Wystarczyło by zajrzeć do dokumętacji i już byś wiedział
a co do drugiego popróbuj z sound_volume(dźwięk,wartość)
U mnie wyskakuje że zjadło }
wstaw tam na końcu znaczek "}"
EDIT:
Wtf?
if (moznaisc)
{
if (moznaisc)
{
if keyboard_check_pressed(vk_left) x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up) y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24
}
}
czemu jest 2x warunek moznaisc?
powinno byc tak:
if (moznaisc)
{
if keyboard_check_pressed(vk_left) x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up) y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24
}
Co do drugiego pytania to juz jest nieważne a co do pierwszego mam tablce item
item[0] = s_item
item[1] = Jakistam item
No wiec np. rysuje go w roomie
draw_sprite(item[0],false,x,y)
No ale chce zeby po nacisnieciu Lewego przycisku myszy na tym sprite przechdoził do inventory czyli zeby przechodził na
x = o_plecak.x
y = o_plecak.y
i nie wiem jak to zrobic
Witam, mam probem i nie moge wymyślec jak go rozwiązać otórz
1.mam dane itemow w tablicy oraz prosty system inventory, chciałbym aby po naciśnięciu na sprite itema on przenosił sie do plecaka, rzecz w tym ze ten sprite to tylko sprite a nie obiekt. Prosze o pomoc
2. Dajmy na to ze chciałbym wyciągnąc jakies informacje z tablicy ale tylko niektore dotyczące danego itema jak to zrobić
Mam pytanie otóż ktory ze sposobów na robienie itemów w grze jest bardziej wydajny, robienie itemów w postaci obiektu czy zrobienie dla itemów odpowiednich tablic ?