Skocz do zawartości

Kaara

Użytkownicy
  • Postów

    167
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kaara

  1. Raczej nie musisz jeśli wszystkie sprity wgrywałeś do programu to nie powinno być kłowpotu
  2. Skoro nie ma co oceniać to po co ten temat ?
  3. Przecież podawali link wrzuć na uploader gmclanu!
  4. Najlepiej zarzuć projektem bo tak to nic nie jestem w stanie powiedziec
  5. A czy jest taka funkcja? bo mi sie wydaje ze nia ma czegoś takiego jak ove_contact_solid.
  6. 3. Możesz też poszukać tu też pewnie sa jakieś przykłady gier platformowych, szukaj
  7. To przerzuć sie na kwadraty:PP a tak na poważnie to jak sie juz troche nauczysz robić gry to zagladaj do przykładów zrobionych przez innych , dużo sie od nich nauczysz
  8. Było juz pełno takich tematów , używaj opcji szukaj
  9. Kacz de klaun? To chyba najprostrza gra jaka jest, Tu masz linka do stronki z artem : https://gmclan.org/index.php?czytajart=33
  10. Najlepiej najpierw zrobić ,,Kacz de Klaun" , potem może jakiegoś mini Pacmana,nastepnie jakies proste wyscigówki lub platwormówki czy cus
  11. Linki do takich stron były już w niejednym temacie wystarczy użyć opcji szukaj, A co do tematu tu masz troche "zasobów" http://tsukuru.pl/index.php?link=zasoby
  12. Non stop to tak : sound_loop(jakiś_tam_dzwiek) Wystarczyło by zajrzeć do dokumętacji i już byś wiedział a co do drugiego popróbuj z sound_volume(dźwięk,wartość)
  13. U mnie wyskakuje że zjadło } wstaw tam na końcu znaczek "}" EDIT: Wtf? if (moznaisc) { if (moznaisc) { if keyboard_check_pressed(vk_left) x-=24 if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24 if keyboard_check_pressed(vk_up) y-=24 if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24 } } czemu jest 2x warunek moznaisc? powinno byc tak: if (moznaisc) { if keyboard_check_pressed(vk_left) x-=24 if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24 if keyboard_check_pressed(vk_up) y-=24 if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24 }
  14. Fajny przykładzik tylko nie wiem czemu ale jak szłem tym "minotaurem(chyba?) to jak już doszłem to animacja dalej była "chodząca" Co do oceny 5/5
  15. Jeśli mi sie dobrze zdaje w Island też wszytstko było w 1 obiekcie, ściągnij i zobacz
  16. CREATE: chodzienie = true STEP: if (health = 0) {chodzenie = false; alarm[0] = 5*room_speed} ALARM chodzenie = true health = 100 UP byleś szybszy ;]
  17. W FAQ jest zmiana kursora na sprite...
  18. Czy jest możliwość zmienienia Origin'u sprita w czasie gry?
  19. Co do drugiego pytania to juz jest nieważne a co do pierwszego mam tablce item item[0] = s_item item[1] = Jakistam item No wiec np. rysuje go w roomie draw_sprite(item[0],false,x,y) No ale chce zeby po nacisnieciu Lewego przycisku myszy na tym sprite przechdoził do inventory czyli zeby przechodził na x = o_plecak.x y = o_plecak.y i nie wiem jak to zrobic
  20. a troche jaśniej? bo nie wiem jak sprawdzic czy sie klikneło na sprita czy nie ;/
  21. Witam, mam probem i nie moge wymyślec jak go rozwiązać otórz 1.mam dane itemow w tablicy oraz prosty system inventory, chciałbym aby po naciśnięciu na sprite itema on przenosił sie do plecaka, rzecz w tym ze ten sprite to tylko sprite a nie obiekt. Prosze o pomoc 2. Dajmy na to ze chciałbym wyciągnąc jakies informacje z tablicy ale tylko niektore dotyczące danego itema jak to zrobić
  22. A jest rużnica w wydajności miedzy robieniem jakiejs wielkiej tablicy a małych dla kazdego itemu oddzielnie/?
  23. Mam pytanie otóż ktory ze sposobów na robienie itemów w grze jest bardziej wydajny, robienie itemów w postaci obiektu czy zrobienie dla itemów odpowiednich tablic ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...