-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Phoenix
-
nie bardziej chodzi mi o jaki kulki jak w top-down shooterach kapujesz?
-
Szukamy muzyka do polskiego MMORPG'a Gate Online
Phoenix odpowiedział(a) na Kucza temat w Muzyka i dźwięk
wow pracowałeś nad wiedźminem jako programista? -
kiedy bedzie moje, czekam :)
-
Manager piłkarski
Phoenix odpowiedział(a) na Pablo-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
coz ja robie symulator i moze mi sie przyda, ale ogolnie cienkie -
Tekst: Blue Deadline Kolor: ciemne takie kolory swatu i terro Tło: cos takiego jak cs tylko nie modele ludzi tylko jak było w champions ship mangaer 04 czyli te kulki Rozmiar: 200x200 Inne uwagi: napis moze byc tak jagby z dziurą po pocisku, ale nie musi
-
pierwszy!!! ZAJEFAJNA GIERKA!!!! 5/5. Bardzo wciąga! I wogóle robisz najlepsze gry
-
dzieki ziomalek, sorki pare dni mnie nie bylo. Szkoda tylko, że więcej komentów nie było.
-
mnie tez działa bez zarzutu wiec w czym problem.
-
tak tylko mi chodzi o MilkShape 3D
-
Witam! Dobra, zadam wam pytanie. Czy zawsze chcieliście mieć grafikę 3D do swoich gier? Proszę bardzo! Jak iż to pierwszy kurs, starać się będę wam wszystko tłumaczyć. To tak, potrzebne programy: - MilkShape 3D (ja mam wersje 1.8.2) Pobierz - zapał - wyobraźnia Dobra jeśli masz to wszystko, możemy zaczynać. Otwórz MilkShape'a i zaakceptuj to, że jest to wersja trial na 30 dni. Potem ukażą ci sie 4 okienka. Heh, zastanawiasz sie, co to jest? Otóż już tłumacze. Są to widoki twojego modelu 3D. Górny-prawy kwadrat to widok od prawej, górny-lewy widok od przodu, dolny-prawy, widok od góry a prawy-lewy to widok twojego modelu w 3D. Oczywiście każdy widok możesz zmieniać, klikając PPM i dając Projection i np. Back. Wtedy otrzymamy widok modelu z tyłu. Dobra widoki, znasz ale to dalej? Spokojnie, po lewej stronie masz cztery zakładki: Model, Groups, Materials oraz Joints. W tej części zajmiemy się Model i Groups. A więc w zakładce Model znajdują się następujące buttony: Select, Move, Rotate, Scale, Vertex, Face, Sphere, GeoSphere, Box, Cylinder, Plane, Extrude oraz Joint. Teraz wyjaśnię wszystkie te pojęcia: - Select - wybiera zaznaczy Vertex, lub Face - Move - ta funkcja służy do przesuwania Face'ów. Gdy klikniemy na Move ukaże się nam napis Move Options a pod nim 0.0 Y , 0.0 X , 0.0 Z Move i Relative z opcjami. Gdy w np 0.0 Y wpiszemy 1.0 Y cały zaznaczony punkt się podniesie o 1. - Rotate - obraca wybrany Face, działa podobnie jak Move, z tą różnicą, że nie przesuwa, a obraca. - Scale - działa podobnie jak Rotate i Move - Vertex - jest to nasz punkt, dzięki któremu łączymy Face'y - Face - to "ściana" o kształcie trójkąta odpowiednio łączona może dać nam wspomnianą wyżej ścianą. By zrobić Face'a potrzebne są Vertexy, to one są końcami trójkąta Face'a - Sphere - tworzy kulę - GeoSphere - tworzy geoidę - Box - tworzy tak zwane pudełko w 3D - Cylinder - tworzy cylinder - Plane - tworzy idealną ścianę - Extrude - to przesuwanie zaznaczonego face w dowolnym kierunku, to nie Move - choć podobne. - Join - to funkcja dzięki której zrobimy szkielet postaci. Super, znasz już wszystkie funkcje zakładki Model, mogę odważyć się przetestować Twoje umiejętności. OK, narysuj piramidę. Pamiętaj o widokach - dzięki nim możesz z łatwością obrócić model i dorobi, ścianę. Zrobiłeś już piramidę. Powinna wyglądać mniej więcej ta: http://img229.imageshack.us/my.php?image=piramidafn3.png Jeśli masz tak, jak u mnie to znaczy, że dobrze wykonałeś swój pierwszy model. Pewnie zastanawiasz się dlaczego ja mam taki widok, chcesz mieć taki nic prostszego! Klikasz PPM i wciskasz Wireframe, Flat Shaded, Smooth Shaded lub Textured. Oto cała magia. Dobrze, to narazie tyle o zakładce Model jeszcze do niej wrócimy, teraz zajmiemy się Groups. Kliknij tą zakładkę, i... Jezu, co to za liczby i inne. Spoko zaraz wyjaśnię. Otóż tam gdzie jest puste pole z kilkoma słowami ( u mnie Triagles( No Material) ), będą zapisane nasze grupy (zaraz wyjaśnię). Pod tym widnieje niebieski napis Groups, a pod nim: Select, Hide, Delete, Regroup, Rename, Comment, Up, Down. Zanim opisze poszczególne funkcję tych wszystkich przycisków, napiszę co to jest to całe grupowanie. Otóż chcąc pogrupować dany Face dajemy w zakładce Model Select i wybieramy dany Face, następnie CTR + D, i klikamy na zakładkę Groups. Tam Regroup, by zgrupować i ew. Rename do zmiany nazwy grupy. Są jeszcze dodatkowe funkcje: - Hide - ukrywa grupę, by ta nie przeszkadzała. - Delete - usuwa wybraną grupę - Select - wybiera grupę - Comment - otwiera okienko w, którym możesz wpisać komentarz Dalej widnieje niebieski napisz Smoothing Groups, a tam: - Select - to już chyba wiesz - Assing - narazie nie będę o tym pisać, ponieważ ma to związek z zakładką Materials Teraz wiesz już jak zrobić różne figury geometryczne, piramidę , jak grupować Face. Zostały nam jeszcze 2 zakładki, ale pamiętaj sam się ucz również ( po prostu na błędach). Pamiętaj też by co jakiś czas zapisywać (najlepiej przed momentem ryzyka), by wszystkiego nie spartaczyć. PS: O niektórych funkcjach nie pisałem bo nie było potrzeby. Pamiętam by samemu też się uczyc! KURS NAPISANY PRZEZ PhoenixPL. Kurs chroniony prawami autorskimi.
-
zagrałem i bardzo fajna, niestety utknąłem na 2lvl ale masz 4/5 tylko popraw grafę i poziom trudności trochę obniż
-
chcesz takie? to jest w zasobach któregoś starego game maker'a tam jest tego pełno
-
dzienks sperawdze
-
zrobiłem już parę animacji, zobaczę czy ten program będzie przełomem, dzięki jaklub
-
oj propa, zawaliłeś , grałem kiedyś we wczesną wersje i mi się bardzo podobała czekałem na fulla a tu nic - same błędy i problemy. Stary napraw to. ale z demo od razu bo wiem że to fajna gierka.
-
Direction
Phoenix odpowiedział(a) na Muximan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
tu masz przykład Prosze! przy nacisnieciu spacji lapa sie porusza do drugiego punktu -
Witam GMClanowiczów. Mam problem i nie wiem czy jest możliwość jego usunięcia otóż jestem (m.in) obiektem o nazwie def1 on po wykopie bramkarza( którego jeszcze nie zmajstrowałem) ma piłkę i jak zrobić żeby ta piłka z nim chodziła w każdym kierunku, oraz czy istnieje możliwość blokowania podań do np. def1( i innych) z przeciwnej drużyny PS: z góry dziękuje. Edit: sorki za pomyłkę z temacie. Adminowie możecie zmienić?
-
ja gadam z davką i myślę że są całkiem, mnie sie nawet podobają widziałem je trochę inaczej. Sam sie uczę modelowac więc nie będę oceniac.
-
debilx 10 jak masz pisać takie posty to lepiej w ogóle ich nie pisz bo spamujesz a propos gry nawet fajna tylko ze sie nudzi grałem 5 min :P 3/5 tylko bo jest troszke nie dopracowana
-
moga byc z tymi kolizjami, ja nie bede robic bo mi sie nie chce, no moze zrobie.
-
mnie sie podobala 3/5 bo jest troszkę bugów muza też jakaś denna ale grywalnośc jest w miare. ps nie bede sie wypowiadał na temat robieniu gier w 3 godziny.
-
Cały Help
Phoenix odpowiedział(a) na M1513Q temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
jak piszesz kod to pod miejsec na skrypty masz podpowiedzi ( kapujesz czyli np piszesz sobie move_ i w podpowiedziach jest move_random(costam costam i tak dalej kapiszi? mozesz sie tak pobawic -
nie chce tego mowic ale jednak jest to spam, moze nie duzy ale jest. @topis: Jesli nie mozesz teraz sprobuj kiedy indziej skoro nie mozesz miec pro opanuj lite, proste chyba nie?
-
jak chcesz to daj lilnka to testne :)
-
Kurna! :) Świetna gra, naprawde mi się w nią fajnie grało Grafika */5 Dźwięk - wymiata Ocena ogolna: hmm trudna sprawa może 5 nie to za malo WIEM! 1/5