Skocz do zawartości

Phoenix

Użytkownicy
  • Postów

    1 356
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Phoenix

  1. Phoenix

    Zrobię napisy za free!!

    nie bardziej chodzi mi o jaki kulki jak w top-down shooterach kapujesz?
  2. wow pracowałeś nad wiedźminem jako programista?
  3. Phoenix

    Zrobię napisy za free!!

    kiedy bedzie moje, czekam :)
  4. coz ja robie symulator i moze mi sie przyda, ale ogolnie cienkie
  5. Phoenix

    Zrobię napisy za free!!

    Tekst: Blue Deadline Kolor: ciemne takie kolory swatu i terro Tło: cos takiego jak cs tylko nie modele ludzi tylko jak było w champions ship mangaer 04 czyli te kulki Rozmiar: 200x200 Inne uwagi: napis moze byc tak jagby z dziurą po pocisku, ale nie musi
  6. pierwszy!!! ZAJEFAJNA GIERKA!!!! 5/5. Bardzo wciąga! I wogóle robisz najlepsze gry
  7. Phoenix

    Kurs MilkShape 3D cz.1

    dzieki ziomalek, sorki pare dni mnie nie bylo. Szkoda tylko, że więcej komentów nie było.
  8. mnie tez działa bez zarzutu wiec w czym problem.
  9. Phoenix

    Kurs MilkShape 3D cz.1

    tak tylko mi chodzi o MilkShape 3D
  10. Phoenix

    Kurs MilkShape 3D cz.1

    Witam! Dobra, zadam wam pytanie. Czy zawsze chcieliście mieć grafikę 3D do swoich gier? Proszę bardzo! Jak iż to pierwszy kurs, starać się będę wam wszystko tłumaczyć. To tak, potrzebne programy: - MilkShape 3D (ja mam wersje 1.8.2) Pobierz - zapał - wyobraźnia Dobra jeśli masz to wszystko, możemy zaczynać. Otwórz MilkShape'a i zaakceptuj to, że jest to wersja trial na 30 dni. Potem ukażą ci sie 4 okienka. Heh, zastanawiasz sie, co to jest? Otóż już tłumacze. Są to widoki twojego modelu 3D. Górny-prawy kwadrat to widok od prawej, górny-lewy widok od przodu, dolny-prawy, widok od góry a prawy-lewy to widok twojego modelu w 3D. Oczywiście każdy widok możesz zmieniać, klikając PPM i dając Projection i np. Back. Wtedy otrzymamy widok modelu z tyłu. Dobra widoki, znasz ale to dalej? Spokojnie, po lewej stronie masz cztery zakładki: Model, Groups, Materials oraz Joints. W tej części zajmiemy się Model i Groups. A więc w zakładce Model znajdują się następujące buttony: Select, Move, Rotate, Scale, Vertex, Face, Sphere, GeoSphere, Box, Cylinder, Plane, Extrude oraz Joint. Teraz wyjaśnię wszystkie te pojęcia: - Select - wybiera zaznaczy Vertex, lub Face - Move - ta funkcja służy do przesuwania Face'ów. Gdy klikniemy na Move ukaże się nam napis Move Options a pod nim 0.0 Y , 0.0 X , 0.0 Z Move i Relative z opcjami. Gdy w np 0.0 Y wpiszemy 1.0 Y cały zaznaczony punkt się podniesie o 1. - Rotate - obraca wybrany Face, działa podobnie jak Move, z tą różnicą, że nie przesuwa, a obraca. - Scale - działa podobnie jak Rotate i Move - Vertex - jest to nasz punkt, dzięki któremu łączymy Face'y - Face - to "ściana" o kształcie trójkąta odpowiednio łączona może dać nam wspomnianą wyżej ścianą. By zrobić Face'a potrzebne są Vertexy, to one są końcami trójkąta Face'a - Sphere - tworzy kulę - GeoSphere - tworzy geoidę - Box - tworzy tak zwane pudełko w 3D - Cylinder - tworzy cylinder - Plane - tworzy idealną ścianę - Extrude - to przesuwanie zaznaczonego face w dowolnym kierunku, to nie Move - choć podobne. - Join - to funkcja dzięki której zrobimy szkielet postaci. Super, znasz już wszystkie funkcje zakładki Model, mogę odważyć się przetestować Twoje umiejętności. OK, narysuj piramidę. Pamiętaj o widokach - dzięki nim możesz z łatwością obrócić model i dorobi, ścianę. Zrobiłeś już piramidę. Powinna wyglądać mniej więcej ta: http://img229.imageshack.us/my.php?image=piramidafn3.png Jeśli masz tak, jak u mnie to znaczy, że dobrze wykonałeś swój pierwszy model. Pewnie zastanawiasz się dlaczego ja mam taki widok, chcesz mieć taki nic prostszego! Klikasz PPM i wciskasz Wireframe, Flat Shaded, Smooth Shaded lub Textured. Oto cała magia. Dobrze, to narazie tyle o zakładce Model jeszcze do niej wrócimy, teraz zajmiemy się Groups. Kliknij tą zakładkę, i... Jezu, co to za liczby i inne. Spoko zaraz wyjaśnię. Otóż tam gdzie jest puste pole z kilkoma słowami ( u mnie Triagles( No Material) ), będą zapisane nasze grupy (zaraz wyjaśnię). Pod tym widnieje niebieski napis Groups, a pod nim: Select, Hide, Delete, Regroup, Rename, Comment, Up, Down. Zanim opisze poszczególne funkcję tych wszystkich przycisków, napiszę co to jest to całe grupowanie. Otóż chcąc pogrupować dany Face dajemy w zakładce Model Select i wybieramy dany Face, następnie CTR + D, i klikamy na zakładkę Groups. Tam Regroup, by zgrupować i ew. Rename do zmiany nazwy grupy. Są jeszcze dodatkowe funkcje: - Hide - ukrywa grupę, by ta nie przeszkadzała. - Delete - usuwa wybraną grupę - Select - wybiera grupę - Comment - otwiera okienko w, którym możesz wpisać komentarz Dalej widnieje niebieski napisz Smoothing Groups, a tam: - Select - to już chyba wiesz - Assing - narazie nie będę o tym pisać, ponieważ ma to związek z zakładką Materials Teraz wiesz już jak zrobić różne figury geometryczne, piramidę , jak grupować Face. Zostały nam jeszcze 2 zakładki, ale pamiętaj sam się ucz również ( po prostu na błędach). Pamiętaj też by co jakiś czas zapisywać (najlepiej przed momentem ryzyka), by wszystkiego nie spartaczyć. PS: O niektórych funkcjach nie pisałem bo nie było potrzeby. Pamiętam by samemu też się uczyc! KURS NAPISANY PRZEZ PhoenixPL. Kurs chroniony prawami autorskimi.
  11. zagrałem i bardzo fajna, niestety utknąłem na 2lvl ale masz 4/5 tylko popraw grafę i poziom trudności trochę obniż
  12. Phoenix

    Grafika broni do RPG

    chcesz takie? to jest w zasobach któregoś starego game maker'a tam jest tego pełno
  13. Phoenix

    Animacje

    zrobiłem już parę animacji, zobaczę czy ten program będzie przełomem, dzięki jaklub
  14. Phoenix

    SPARTAN

    oj propa, zawaliłeś , grałem kiedyś we wczesną wersje i mi się bardzo podobała czekałem na fulla a tu nic - same błędy i problemy. Stary napraw to. ale z demo od razu bo wiem że to fajna gierka.
  15. tu masz przykład Prosze! przy nacisnieciu spacji lapa sie porusza do drugiego punktu
  16. Witam GMClanowiczów. Mam problem i nie wiem czy jest możliwość jego usunięcia otóż jestem (m.in) obiektem o nazwie def1 on po wykopie bramkarza( którego jeszcze nie zmajstrowałem) ma piłkę i jak zrobić żeby ta piłka z nim chodziła w każdym kierunku, oraz czy istnieje możliwość blokowania podań do np. def1( i innych) z przeciwnej drużyny PS: z góry dziękuje. Edit: sorki za pomyłkę z temacie. Adminowie możecie zmienić?
  17. Phoenix

    Modele 3D

    ja gadam z davką i myślę że są całkiem, mnie sie nawet podobają widziałem je trochę inaczej. Sam sie uczę modelowac więc nie będę oceniac.
  18. debilx 10 jak masz pisać takie posty to lepiej w ogóle ich nie pisz bo spamujesz a propos gry nawet fajna tylko ze sie nudzi grałem 5 min :P 3/5 tylko bo jest troszke nie dopracowana
  19. Phoenix

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    moga byc z tymi kolizjami, ja nie bede robic bo mi sie nie chce, no moze zrobie.
  20. mnie sie podobala 3/5 bo jest troszkę bugów muza też jakaś denna ale grywalnośc jest w miare. ps nie bede sie wypowiadał na temat robieniu gier w 3 godziny.
  21. jak piszesz kod to pod miejsec na skrypty masz podpowiedzi ( kapujesz czyli np piszesz sobie move_ i w podpowiedziach jest move_random(costam costam i tak dalej kapiszi? mozesz sie tak pobawic
  22. Phoenix

    PRO

    nie chce tego mowic ale jednak jest to spam, moze nie duzy ale jest. @topis: Jesli nie mozesz teraz sprobuj kiedy indziej skoro nie mozesz miec pro opanuj lite, proste chyba nie?
  23. jak chcesz to daj lilnka to testne :)
  24. Kurna! :) Świetna gra, naprawde mi się w nią fajnie grało Grafika */5 Dźwięk - wymiata Ocena ogolna: hmm trudna sprawa może 5 nie to za malo WIEM! 1/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...