-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Phoenix
-
daj w klocku z 8 strzałkami swoje chodzenie a potem w obiekcie ściana zaznacz solid , a potem w obiekcie tego z ośioma strzałkami dajesz event kolizja ze ścianą i dajesz klocek i tam w klocki z 8 strzałkami dajesz to na środku i na dole speed=0
-
Po "czikenie" jest Cadet, potem Minor User dalej nie wiem bo nie doszedłem
-
no tak mam ale to nic nie daje bo i tak jak hp dojdzie do 0 nawet -1 to przy kolizji innego zrobionego m2 po prostu nawet z hp =100 zginie od razu. Dopiero gdy zrobie następnego m2 to ten będzie miał normalnie 100hp. A ten 2 sposób nie mam narazie jak sprawdzic, ale wytłumacz mi bo nie pracowałem jeszcze z id. @UP: Mają taki holocaust jak jest np. 2 zrobionych. Chodzi mi o to by ginęli oddzielnie
-
ja wiem jak to działa, ale jednak dalej umierają od dzielnie. UZylem zmiennych lokalnych ale za wiele to nie dało napisałem takie cuś: w create hp = 100 w colizji z m1 hp -= 1 if hp<0 { instance_destroy() } nie wiem czy to wszystko w tym kodzie bo pisałem z pamięci
-
Łowca hamburgerów -gra zrecznościowa
Phoenix odpowiedział(a) na Królszamanów temat w Gotowe gry i programy
ehh, graja 1/5 pofatygował byś się chociaż o swoją, grywalnośc 1,5/5 bardzo słaba, wrogów brak 2,5/5 Na przyszłośc: Staraj się urozmaicac grę ponieważ szybko się nudzi -
ale mnie chodzi o to by m2 gineli odzielnie a nie jak pierszemu m2 skonczy sie hp to drugi m2 też zniknie. Pomożesz? @UP: To ja wiem
-
a to hp=100 hp-= 10 to co ma oznaczac?
-
A więc mam sobie w objekcie m2 global.health = 100; A w object14 wytwarzanie jednostek. Wszystko jest cacy dopóki doputy nie dojdzie do staci pomiędzy m1 a m2 (m1 to wróg) Życie schodzi do 32 bo dałem by życie spadało m1 po 3. No i gdy już wyprodukuje 2 jednostke i zaatakuje obiema to obie ginął, chociaż jedna ma 100hp. Więc moje pytanie brzmi czy da się zrobic tak by nie ginęły oba m2 tylko jeden, któremu skonczy się hp?
-
moj pierwszy komp był, właściwie jest tylko mój "pierwszy" miał Windows Professional'a i starą karte graficzną, dźwiękową i HDD. Chociaż ma 8 lat jest bardzo dobry+ :P
-
polecam mój kurs w Vahalli pt: Kurs Milshape cz.1
-
nie do końca o to mi chodziło. Pomyliłem się chodziło mi o rysowanie się gdy kliknę na ratusz i pojawi się ramka i w niej object do kupienia. Próbowałem tak zrobic sam ale mnie nie działa. Pasterz dałem depth na -99999999999999 i tak nie działa, wszystko jest nad myszka
-
Woock, założyłem forum dla gości, którzy dołączą. Na razie tam nic nie ma ponieważ nikt jeszcze nie doszedł
-
a) draw_text i zmnienne B) move_towards_point i spr_index c) ify d) if global.lewel= 200 // to ilosc expa wymaganego { global.wyzszylewel+=1 global.zycie+=40 global.szybkosc+=10 } sam sobie resztę koryguj
-
Dawidds kurna na pewno więcej umiem niż kiedy pisałem pierwszy temat o założeniu teamu, więc nie wiem dlaczego uważacie, że nic nie umiem
-
Witam drogich GMClanowiczów. Mam taki problem otóż nie wiem jak zrobić by najeżdżając na (obiekt) ratusz, rysowało mi sprite a w nim np. jednostkę. Dalej to sobie poradzę I jeszcze 2 pytanie jakbyście mogli odpowiedzieć: gdy najeżdzam kursorem na ratusz to myszka jest pod nim, próbowałem z depth(nie wiem czy to to) ale nic nie dało. Jaki jest kod na to? Oraz jeśli byście odpowiedzieli jaki jest kod by najeżdzając na ratusz to pokaże mi jego życie i inne? Nie musicie pisac kodów, miło by było gdybyście podali jakiś przykład. Z góry dziękuje :)
-
Boże robisz objekt kursor i dajesz w Stepie kursor.x=mouse_x kursor.y=mouse_y I w global game settings Jest to drugie od dołu Display the cusor mam nadzieje ze pomogłem EDIT: lol to my jesteśmy w Milionerach, że musimy odpowiedzieć A lub B?
-
ja o grafice wypowiadać się nie będę ale jest średnia. Ja bym ci radził chociaż pogrubić fonta użytego do napisów broni granatów itp, albo (co lepsze) zrobić byś ładną ramkę ( czy coś w tym stylu) i po prostu jakoś spritami to pozapełniać było by dużo lepiej (no i może do tej ramki użyć image_alpha, żeby nie przeszkadzała w grze). EDIT: Ej a da się z tej grze coś przesuwać bo pod screenem piszesz wielki bajzel ale to nie bajzel tylko ciała szwabów z krwią. Nie ma tam śladu bajzlu. PhoenixPL
-
Yoda się czepiasz chodzi mi o programowanie gier. No kto chce do teamu?
-
@RaistlinBlackRobe: to żeś strzelił @Woock: chodzi o miesjowoś? @Pieter: Nie prawda, nie będę opierd... tylko również pracował @Fallord: Jak to kim? Programistą @Yoda: Już wychodzę. Tylko jeszcze 5 minut, OK? @topic: naprawdę się poduczyłem. Umiem naprawdę o wiele więcej niż kiedyś. Ciągle się uczę, więc myślę, że nie ma potrzeby do cytuję słowa Yody:
-
no to tak [usunięto] powód: możliwość zgłupienia nie dawać warna tu był tylko błędny kod
-
A więc, ponownie zakładam zespół. Mam już o 90% więc doświadczenia niż kiedyś. Poszukuje: Programistów może byc z 4,5 Grafika: 2 lub3 Gościa dorobienia muzyki : 1 lub 2 Oficjalne forum znajduje sie w mojej sygnie
-
wywala błąd ze kierunek to nie zmienna to błąd trochę musze przerobic kod Pasterza i mam takie cuś ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object object4: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: sprite_index=kierunek[0]round(direction<45) mod 8 at position 46: Unexpected symbol in expression. PS: pozycja 46 to w słowie mod pierwsze literka
-
czyli jak to będzie?
-
nie ma błędy ale nie działa