Skocz do zawartości

Phoenix

Użytkownicy
  • Postów

    1 356
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Phoenix

  1. daj w klocku z 8 strzałkami swoje chodzenie a potem w obiekcie ściana zaznacz solid , a potem w obiekcie tego z ośioma strzałkami dajesz event kolizja ze ścianą i dajesz klocek i tam w klocki z 8 strzałkami dajesz to na środku i na dole speed=0
  2. Phoenix

    Rangi xD

    Po "czikenie" jest Cadet, potem Minor User dalej nie wiem bo nie doszedłem
  3. no tak mam ale to nic nie daje bo i tak jak hp dojdzie do 0 nawet -1 to przy kolizji innego zrobionego m2 po prostu nawet z hp =100 zginie od razu. Dopiero gdy zrobie następnego m2 to ten będzie miał normalnie 100hp. A ten 2 sposób nie mam narazie jak sprawdzic, ale wytłumacz mi bo nie pracowałem jeszcze z id. @UP: Mają taki holocaust jak jest np. 2 zrobionych. Chodzi mi o to by ginęli oddzielnie
  4. ja wiem jak to działa, ale jednak dalej umierają od dzielnie. UZylem zmiennych lokalnych ale za wiele to nie dało napisałem takie cuś: w create hp = 100 w colizji z m1 hp -= 1 if hp<0 { instance_destroy() } nie wiem czy to wszystko w tym kodzie bo pisałem z pamięci
  5. ehh, graja 1/5 pofatygował byś się chociaż o swoją, grywalnośc 1,5/5 bardzo słaba, wrogów brak 2,5/5 Na przyszłośc: Staraj się urozmaicac grę ponieważ szybko się nudzi
  6. ale mnie chodzi o to by m2 gineli odzielnie a nie jak pierszemu m2 skonczy sie hp to drugi m2 też zniknie. Pomożesz? @UP: To ja wiem
  7. a to hp=100 hp-= 10 to co ma oznaczac?
  8. A więc mam sobie w objekcie m2 global.health = 100; A w object14 wytwarzanie jednostek. Wszystko jest cacy dopóki doputy nie dojdzie do staci pomiędzy m1 a m2 (m1 to wróg) Życie schodzi do 32 bo dałem by życie spadało m1 po 3. No i gdy już wyprodukuje 2 jednostke i zaatakuje obiema to obie ginął, chociaż jedna ma 100hp. Więc moje pytanie brzmi czy da się zrobic tak by nie ginęły oba m2 tylko jeden, któremu skonczy się hp?
  9. moj pierwszy komp był, właściwie jest tylko mój "pierwszy" miał Windows Professional'a i starą karte graficzną, dźwiękową i HDD. Chociaż ma 8 lat jest bardzo dobry+ :P
  10. polecam mój kurs w Vahalli pt: Kurs Milshape cz.1
  11. nie do końca o to mi chodziło. Pomyliłem się chodziło mi o rysowanie się gdy kliknę na ratusz i pojawi się ramka i w niej object do kupienia. Próbowałem tak zrobic sam ale mnie nie działa. Pasterz dałem depth na -99999999999999 i tak nie działa, wszystko jest nad myszka
  12. Phoenix

    Red Empire Games

    Woock, założyłem forum dla gości, którzy dołączą. Na razie tam nic nie ma ponieważ nikt jeszcze nie doszedł
  13. a) draw_text i zmnienne B) move_towards_point i spr_index c) ify d) if global.lewel= 200 // to ilosc expa wymaganego { global.wyzszylewel+=1 global.zycie+=40 global.szybkosc+=10 } sam sobie resztę koryguj
  14. Phoenix

    Red Empire Games

    Dawidds kurna na pewno więcej umiem niż kiedy pisałem pierwszy temat o założeniu teamu, więc nie wiem dlaczego uważacie, że nic nie umiem
  15. Witam drogich GMClanowiczów. Mam taki problem otóż nie wiem jak zrobić by najeżdżając na (obiekt) ratusz, rysowało mi sprite a w nim np. jednostkę. Dalej to sobie poradzę I jeszcze 2 pytanie jakbyście mogli odpowiedzieć: gdy najeżdzam kursorem na ratusz to myszka jest pod nim, próbowałem z depth(nie wiem czy to to) ale nic nie dało. Jaki jest kod na to? Oraz jeśli byście odpowiedzieli jaki jest kod by najeżdzając na ratusz to pokaże mi jego życie i inne? Nie musicie pisac kodów, miło by było gdybyście podali jakiś przykład. Z góry dziękuje :)
  16. Boże robisz objekt kursor i dajesz w Stepie kursor.x=mouse_x kursor.y=mouse_y I w global game settings Jest to drugie od dołu Display the cusor mam nadzieje ze pomogłem EDIT: lol to my jesteśmy w Milionerach, że musimy odpowiedzieć A lub B?
  17. ja o grafice wypowiadać się nie będę ale jest średnia. Ja bym ci radził chociaż pogrubić fonta użytego do napisów broni granatów itp, albo (co lepsze) zrobić byś ładną ramkę ( czy coś w tym stylu) i po prostu jakoś spritami to pozapełniać było by dużo lepiej (no i może do tej ramki użyć image_alpha, żeby nie przeszkadzała w grze). EDIT: Ej a da się z tej grze coś przesuwać bo pod screenem piszesz wielki bajzel ale to nie bajzel tylko ciała szwabów z krwią. Nie ma tam śladu bajzlu. PhoenixPL
  18. Phoenix

    Red Empire Games

    Yoda się czepiasz chodzi mi o programowanie gier. No kto chce do teamu?
  19. Phoenix

    Red Empire Games

    @RaistlinBlackRobe: to żeś strzelił @Woock: chodzi o miesjowoś? @Pieter: Nie prawda, nie będę opierd... tylko również pracował @Fallord: Jak to kim? Programistą @Yoda: Już wychodzę. Tylko jeszcze 5 minut, OK? @topic: naprawdę się poduczyłem. Umiem naprawdę o wiele więcej niż kiedyś. Ciągle się uczę, więc myślę, że nie ma potrzeby do cytuję słowa Yody:
  20. no to tak [usunięto] powód: możliwość zgłupienia nie dawać warna tu był tylko błędny kod
  21. Phoenix

    Red Empire Games

    A więc, ponownie zakładam zespół. Mam już o 90% więc doświadczenia niż kiedyś. Poszukuje: Programistów może byc z 4,5 Grafika: 2 lub3 Gościa dorobienia muzyki : 1 lub 2 Oficjalne forum znajduje sie w mojej sygnie
  22. wywala błąd ze kierunek to nie zmienna to błąd trochę musze przerobic kod Pasterza i mam takie cuś ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object object4: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: sprite_index=kierunek[0]round(direction<45) mod 8 at position 46: Unexpected symbol in expression. PS: pozycja 46 to w słowie mod pierwsze literka
  23. nie ma błędy ale nie działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...