Zrób to co dał lenin + parenty, zrób jakiś obiekt np. obj_doprzeskoczenia i każdemu obiektowi, przez który ma sie dać przeskoczyć i już, a co do kodu lenina, żeby jeszcze się poruszył, pewnie nie będziesz wiedział jak to zrobić więc:
GML
//create
skacze=false
//w evencie naciśnięcia przycisku odpowiedzialnego za skok
skacze=true
sprite_index=spr_skacze // to potrzebne jeżeli masz animację skoku
//w animation end
if sprite_index=spr_skacze
{
sprite_index=spr_stoi
skacze=false
speed=0
}
//w kolizji ze skrzynką
if skacze=false speed=0 //akcja, kiedy heros nie skacze
else
{
speed=3 //speed postaci, gdy skacze
}
PS: jak już będziesz mieć ten parent, to zrób kolizje z tym parentem :P